作者jedimull (草莓口味薄皮嫩鸡)
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标题[讨论] 新桑雅的潜力有多少?
时间Sun May 17 12:09:15 2015
小弟是休闲玩家,还蛮喜欢桑雅这个英雄,想开个讨论串来聊聊
还有请各位分享指教。
以前的桑雅个人觉得非常依赖队友的配合和队伍/对面队伍组合才能有所发挥
简单来讲就是弱势,弱在体质贫弱加上没有逃命技缺乏CC,
会战中只要旋风斩被控场,立马蒸发。
新的桑雅最主要改动有
1.旋风斩 CD从10变4,吸英雄50%伤害,大大的增加会战存活率。
2.神秘之矛 lv13天赋,CD变9秒(13-4),没抓到人也会位移。这招是桑雅少数能
自行产生怒气的方式,兼有位移和场控的功能,有了这招在後期高伤害满天飞的
会战中能提供不少进出或续战的能量。
3.配合lv1天赋"战纹"(普攻吸血30%)的新天赋群。
lv1 战纹 (普攻吸血30%)
lv4 精准攻击 (定期普攻伤害+75%)
lv7 一气呵成 (施放技能後下一普攻伤害+40%,很可怕,因为辟地击CD只有一秒)
lv10 狂战士 (所有伤害+40% 需要怒气维持持续时间)
or 跳跃 (开战技)
lv13 神秘之矛 (维持怒气, 搭狂战士好用,机动性+)
or 法术盾 (配合跳跃开战)
lv17 视战况点
lv20 万象之刃 (普攻+20%伤害+缓速)
这样的组合可以让20级的狂战桑雅一下辟地击+一下普攻可以近千伤害,
而且也有一点坦力。但是其实这个主打普攻的build操作并不容易,
因为辟地猛击後对手会退,还要追上去才能打到普攻,
在中後期混战中技能、控场满天飞的情况下,真正能够发挥它的输出力也需要一番练习。
所以适应性最高的还是传统的辟地击技能输出型打法,
点 格挡 - 旋风解控 - 耗怒回血 - 跳跃 - 神秘矛或法盾 - 辟地伤害 - 巨坑或减伤
用跳跃开战,W後再Q一个软皮再W;贫血视情况退或追,
用E回血,最後再Q差不多就可以收头。
改版後的桑雅我认为整体的输出力又提升了,存活力也有小幅上升
在单排的生态中更容易生存,而不会有很深的无力感
但桑雅的技能天赋设计使她在英霸的英雄光谱中是比较像索尔/大天使/熊猫一类
近战刺客与突进型坦的混合型,差强人意的坦力和控场,不错的输出。缺乏出场技能的她
还是比较像箭头,进场的时机掌握对她而言非常重要。所以最适合当副坦兼输出。
她的优势仍然在前中期,利用旋风斩可以优秀的撑线和占佣兵
(旋风斩打小怪的补量被nerf了,赖线跟打野不再轻松写意,但在坦里还是很优秀的)
在13~17级build成型时的输出压迫力蛮强的,但後期还是会被强输出瞬间蒸发
或是被走位控场无视,然後後排垮掉之後再被虐杀。
所以桑雅在团队中的地位我觉得还是最适合小前锋/中锋型的位置,
由2~3个近战组成的强力前线进去破阵。
若要当主坦,大部分的坦我觉得会比她称职。
不过现在她降价只有4000,整体表现我觉得比索尔更好,还是很值得买的英雄。
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1F:推 shinobunodok: 索尔:那个 我是刺客耶 05/17 12:24
2F:→ chunyulai: 基本上一等的普攻吸血居然就给到30% 这个天赋超级OP 05/17 12:34
3F:→ chunyulai: 反而是旋风斩破塔续战力变很弱 05/17 12:35
4F:→ chunyulai: 小兵建筑吸血砍成25%....不能走无脑破塔流了 05/17 12:35
5F:推 MrLuna: 前提是你打得到 05/17 12:57
6F:推 maple0935: 桑雅:俺也是刺客(无误 05/17 12:58
7F:推 hihijames: 算了一下 全部加成都有吃到的普功+精准攻击 超过四倍 05/17 13:01
8F:→ hihijames: 伤害 感觉拿来虐蔡会很有爽感 05/17 13:01
9F:→ angelmax: 改版後的桑雅当刺客玩不错 05/17 13:15
10F:→ bye2007: 以前桑雅也是当成刺客玩啊 XD 05/17 13:19
11F:推 dsfrf: 桑雅表示:我也是打野刺客 QAQ 05/17 13:23
12F:推 bye2007: 推分享 改版後还没玩桑雅 打野能力有nerf很多吗? 05/17 13:25
13F:→ jedimull: 我记得8~9级的时候单打四骑士会残血,肥肥半血 05/17 13:31
14F:→ tony332976: 你主打普攻 可是感觉桑雅就是活不久的刺客阿 05/17 15:23
15F:推 VirgilDu: 是16级不是17级点天赋 05/17 15:32
16F:推 rssai: 团战时, 若己方没有强力AOE输出的话, 桑雅还是容易蒸发 05/17 15:37
17F:→ rssai: 跳大後的控场那时没有队有配合, 大概就不必想出来了 05/17 15:38
18F:→ rssai: 不过我还没试过那个空Q也可以跑掉的技能, 不知道好不好用 05/17 15:39
19F:推 andy0481: 原本以为旋风斩CD只要4秒可以让我会战活到第二次转 05/17 15:49
20F:→ andy0481: 结果还是被断就GG啊!! 只能等旋风斩魔免才有机会出头了 05/17 15:50
21F:推 rssai: 桑雅的设计很有趣, 但是一个Q空就差不多GG了, 完全没有叠 05/17 15:58
22F:→ rssai: 怒气的机会, 只能打酱油..W也不能原地放, 得走到敌人前面 05/17 16:00
23F:→ jedimull: xdd我比较想建议Bz改桑雅分类到刺客…每次排快速排到四 05/17 16:01
24F:→ rssai: 让W的CD变长, 但是可以朝空地丢, 打中敌人减CD就更爽啦 05/17 16:01
25F:→ jedimull: 软皮就会很崩溃 xd 05/17 16:02
26F:→ jedimull: 我一开始也觉得W的设计很不人性化,现在我都把他视为单 05/17 16:03
27F:→ jedimull: 体技 xd 扩散伤若不点天赋伤害也还好而已 05/17 16:04
28F:→ rssai: 桑雅现在的设计整体就不太人性化啊....XD 05/17 16:07
29F:→ rssai: Q的CD好长, 13等级天赋降CD但是卡法术护盾. 05/17 16:08
30F:推 rssai: 现在打桑雅就只能在快速玩弄新手不会CC我 .... 05/17 16:11
31F:推 xrdx: 我觉得没上版本好用...这版本的生存力有点差 05/17 16:15
32F:→ xrdx: 而且强化辟地变16等,前期伤害感觉很难打出来 05/17 16:18
33F:推 Laban: W如果可以像D3那样敲地板就好了 05/17 16:32
34F:推 gjmanhaha: 不能敲地板真的有点难用... 05/17 16:45
35F:→ jedimull: 桑雅另外一个问题是怒的计算方式不明…好像是被打一下加 05/17 16:58
36F:→ jedimull: 定量的怒,但是这种算法在实战上常常集不到怒 05/17 17:00
37F:→ jedimull: 走近想敲人吸炮火又会被秒 XD 05/17 17:00
38F:推 chch9013: 桑雅现在有BUG Q完第一下不会触发一气呵成 第二下才会 05/17 22:44
39F:推 bloodken: 我桑雅玩了快300场 ,改版後普攻有因技能加强 但很容易 05/17 23:02
40F:→ bloodken: 死,普攻再强打不到人也没用 05/17 23:02
41F:推 chaoliu: 7级我都点复合矛 原本给的距离太短了 05/17 23:19
42F:推 vitLink64: 咦?有降价哦?以前是7000吗?什麽时候降的@@ 05/17 23:24
43F:→ RO5566: 比以前更烂了 原本只要进场抓得好 根本黏软皮黏到死 05/18 07:36
44F:→ RO5566: 现在进场打没多久就没血没怒了 吸小兵又吸不起来 05/18 07:37
45F:推 rssai: 小兵和佣兵吸血变少, 低等偷佣兵的时後超抖的 05/18 09:21
46F:→ rssai: 以前偷完还可以大摇大摆的跳出来, 线再偷完只能B 05/18 09:22
47F:推 bloodken: 现在打佣兵不太能吸血吸很爽 效率跟以前比起来有差 05/18 09:39
48F:推 rssai: 以前偷佣兵的方便性是有点过了,现在则是赖线和存活度差很多 05/18 09:40
49F:→ rssai: E小兵的血量回的好少, 会战"真 刺客",好难退场 05/18 09:42
50F:→ bloodken: 桑雅配合强力後排(如珍娜)作狙杀还不错 05/18 09:43
51F:→ rssai: 这个周末打下来,我超需要队友帮忙的~跟以往带风向的差好多 05/18 09:43
52F:→ bloodken: 後期看情况点些保命技如石肤跟护盾增加存活 05/18 09:47
53F:→ bloodken: 老实说 我如过是其他坦之类的角色 看到桑亚进来也不会 05/18 09:48
54F:→ bloodken: 觉得太有威胁感,先冲其他珍娜等後排再说 05/18 09:49
55F:→ bloodken: 我试过点很多组合天赋 桑雅最好有存活率才能给对面威胁 05/18 09:52
56F:→ bloodken: 用保命技增加鲁小感,拉进拉出XD 05/18 09:53
57F:推 rssai: 同意~~我目前後期天赋几乎全部都点防御, 当个吸炮火的 05/18 09:54
58F:→ bloodken: 基本上到後期桑雅的攻击力其实可以说"不痛不痒"..真的 05/18 09:55
59F:→ bloodken: 大菠萝的闪电吐息还比较有感(因为吃到那招被打到逆转)XD 05/18 09:56
60F:→ bloodken: 桑雅的後期成长性较弱,曾前中期杀爽爽,後期一挂掉 05/18 09:57
61F:→ bloodken: 复活时间长,无力回天容错率不高最好从头压到尾 05/18 09:59
62F:→ ckm0089: 这版桑雅打野算buff 旋风斩CD改短了 可以一直转一直转 05/18 10:52
63F:→ ckm0089: 桑雅不要点太多防御天赋 玩这只就是要凶 05/18 10:53
64F:→ ckm0089: 这版我的点法跟前一版差别不大 05/18 10:54
65F:→ ckm0089: 一层怒+50 二层英雄威能 三层耗怒回血 大招跃击 05/18 10:57
66F:推 bloodken: 回楼上是可以一直转 但是你扣的血远比吸的多吧?前期打 05/18 10:57
67F:→ bloodken: 四骑士吸不太到血打完剩四分之一 05/18 10:57
68F:→ ckm0089: 接下来集血斩 後面英气逼人和忘却苦痛 05/18 10:58
69F:→ ckm0089: 这样列出才发现我防御也点很多 不过这是因为烈风剪被拔 05/18 10:59
70F:→ ckm0089: 上一版我会点烈风剪 这版没了只好点防御 05/18 10:59
71F:→ ckm0089: 四等前打四骑士有点硬 但还是有办法 你要一直位移让四骑 05/18 11:00
72F:→ ckm0089: 士有一两只打不到你 四骑是一远攻加三近战 05/18 11:00
73F:→ ckm0089: 这跟伊利丹初期吃四骑一样 要靠位移让那三只近战打不到 05/18 11:01
74F:→ ckm0089: 四等後点英雄威能就无脑转了 05/18 11:01
75F:推 bloodken: 我是把英气逼人换石肤 耗怒回血跟护盾都有 05/18 11:04
76F:推 rssai: 除非对面有很强的维拉和雷诺, 不然我会点石肤 05/18 11:11
77F:→ rssai: 主力输出如果是法师那种一套就把我打爆了 05/18 11:12
78F:→ rssai: 我点会英气大概就遇到有乱打的伊利单, 可以去单抓 05/18 11:14
79F:→ rssai: 没办法啊~~~我走位技术不好, 吃到火法那个飞高高我就挂了 05/18 11:15
80F:推 bloodken: 目前几乎场场对面有珍娜或凯尔石肤比较泛用 05/18 11:16
81F:推 bloodken: 我以为英气逼人对於法师效果不大 05/18 11:18
82F:→ ckm0089: 看个人喜好罗 这没有标准答案 自己玩的上手就好 05/18 11:59
83F:→ ckm0089: 个人是不喜欢太多主动技 会忘了按 再说直接被打飞接到死 05/18 12:03
84F:→ ckm0089: 的这种状况石肤也按不出来 所以我是用英气逼人 05/18 12:03