作者hinenak (Flaming June)
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标题Re: [闲聊] 凯尔萨斯初体验
时间Sat May 16 14:52:43 2015
小弟玩到目前大约50多场的一点小心得
技能内容就借上篇的高手的来用了 < (-_-) >
※ 引述《aggressorX (阿冲)》之铭言:
: 更新後小玩一下到等级八终於稍微有点方向想提出来讨论
: 天赋
: 第一层
: 法力成瘾 恢复球提高法力15点
: 凯尔萨斯的技能都非常耗魔,一开始两三场後我毫不犹豫点了这个天赋
: 後期下来魔力虽然比较持久够应付临时状况例如抢诅咒,但也仅仅只是
: 回家次数少一点点,回魔速度慢还是很枯竭;另一方面就是为了後期的
: 秘法屏障,平均都能获得两千多的盾。
这个我只有在抢金币那地图(抱歉,我不知道中文叫啥...)会用,
其他时候魔能灌注是比较好的选择。
魔力问题其实只要稍微控点魔就不会那麽明显。
目前最高纪录是叠到43层,是真的不会缺魔...不过没补的话还是得回家回血
大多数时候凯尔都是在缺血而不是缺魔。
: 烈焰增幅 烈焰风暴对重力击昏目标增伤20%
: 增伤20%看似很强大,不过後来发现凯尔萨斯其实无法一套秒掉英雄後
: 同层其他天赋价值就显现出来了。
同意,20%看似很多,其实这两招会接起来的时间通常都是敌方深追时的反杀
凯尔实在是皮薄又没逃生手段,会战真的没本钱近距离跟人换血。
: 能量激荡 重力 每 命中一名玩家 CD减少三秒
: 相当有潜力的天赋,强化後击中三英雄CD就剩下四秒,不管是等下次强化
: 或是单发控场都非常有威胁性,缺点就是非常吃操作,如果无法命中两个
: 以上,那其实不如点其他天赋。
同上,描述看起来很美好,问题是这招其实不好命中。
而且距离没强化的话实在不够长,真的要点的话後面很多好用的天赋都得跳过。
: 魔能灌注 启动光球回复生命值
: 这个是我觉得最好用的第一层天赋,每六秒回血一次相当补,虽然依旧被
: 你的魔力上限所限制,但在撑线跟团战表现非常亮眼,值得推荐。
个人认为这层天赋最佳选择,称线跟会战都非常好用。
: 第四层
: 这层虚空之风和越战越勇比较明显优於另外两个天赋,所以只讨论这两个。
: 虚空之风 重力飞行速度跟距离皆提高30%
: 这个天赋比较像BZ为了多个天赋让你难抉择而设计出来的,因为原厂重力
: 那个速度跟距离实在很瞎,不点这天赋的话重力只能拿来刺客贴脸时保命
: 用,反之重力就变成相当有侵略性的技能。
这个基本上就是要让你的E能够在会战中用。
: 越战越勇 技能强度提高5% 击杀英雄最多累积至五层15%
: 凯尔萨斯关键火力天赋,很强大不过缺点很明显,若只能维持5%,也许虚空
: 之风是你的好选择。
个人认为除非你要主E,要不然这技能是必点的。
叠起来到後期会战都是远远的用Q玩打地鼠砰砰砰。
: 第七层
: 裂能爆弹 活体爆弹爆炸伤害增加75%
: 强大简单好用就不需要多说明了。
稍微详细一点的讲法就是後期有点Q打中人附带W的话
伤害会突破天际。
: 日焰附魔 启动绿球後下一个普攻有额外的增伤
: 击杀关键人物、也是有机会一套让英雄濒死的关键天赋。
这招其实不错,但凯尔真的没本钱跟人近距离换血。
: 绿焰脉动 重力 每 击中一人,绿球减少两秒冷却
: 完美情况下强化E接强化Q是伤害最大化,只是这机率有多少就看个人
: 操作了。
太难了,理由同上。
原厂E手短,凯尔本体又是个娘泡。
: 千里眼 显示目标区域并现形
: 常常被泽拉图和诺娃肛肛吗? 乖乖点它吧。
这可能是这层第二个值得点的,凯尔中期被诺娃和泽拉图黏到几乎必死无疑。
: 第十层
: 凤凰 施放凤凰至目标区域,行径中造成伤害并在目标区域造成单体扩散伤害
: 瞬发、范围伤害、冷却时间短,跟炎爆比起来相当易於使用,团战威力惊人。
相对炎爆术好用太多了。除了会战外也可以拿来清兵波或是打野
功能比炎爆术多太多了。
: 炎爆术 威力强大单体伤害技能,击中目标後爆炸对附近造成一半伤害
: 威力强大、无法帮挡、范围伤害,看似非常破格的技能其实缺点相当多
: 延迟两秒对一个远程软皮刺客来说无疑是找死的行为,任意取消便多了十秒
: 的冷却时间这点相当头疼,不意外应该在日後会BUFF成自己中断不额外增加冷
: 却或是降低秒数,否则这天赋除了草丛偷鸡之外,在团战中每个技能都关键的
: 情况下放炎爆的效益能有多大,可能还有待观察。
施放距离其实没想像中远,再加上要站桩两秒实在是太危险。
要知道会战中的两秒可以做的事情实在是太多了。
: 第十三层
: 烈焰延伸 烈焰风暴施放距离提高50%
: 相当实用好用的天赋,手长就是远程刺客最佳武器。
有了这个後,凯尔基本上可以龟在後方安全的打地鼠了。
甚至可以站前面点去打敌方的後排软皮们。
後期敌方的後排中一下强化Q,基本上都是直接去掉2/3的血量。
: 连锁爆弹 活体爆弹扩散至被爆炸影响的目标
: 搭配第十六层的点燃团战伤害相当出色,清小兵的速度也极快。
这招也是不错,但普通的小兵波的话,用强化Q基本上就绰绰有余了。
: 火焰狂热 活体爆弹每次触发持续伤害会降低基本技能冷却一秒
: 简单来说就是降低三秒基本技能冷却,不过由於同层天赋都相当不错
: 加上活体爆弹的施放距离非常近,施放上会有相当程度的危险性
: 所以这层天赋仍有待观察。
同意,除非你对自己的站位非常有自信,否则还是建议烈焰延伸。
: 法术护盾 两秒内技能伤害降低50%
: 跟刺客一搏的最佳天赋,如果你常被单挑的话...
保命用,但如果你站到会被敌人技能打到的位置。那通常这招也救不了你了...
: 第十六层
: 点燃 被烈焰风暴击中的英雄会变成活体爆弹
: 凯尔萨斯冲高伤害的关键天赋,团战威胁性非常大,推荐这个天赋。
主Q的话必点。搭W爆炸伤害+75%的话伤害非常恐怖。
: 爆燃 活体爆弹的爆炸使敌人缓速40%,持续2.5秒
: 缓速是相当有用的控场技能,不过凯尔萨斯有更重要的任务。
40%很好很棒,但W实在是距离太短了。
: 重力抛掷 重力昏迷时间增为两秒且立即杀死小兵,但不含佣兵。
: 如同第一层的能量激荡,重力流逝如果不能击中多目标,那麽天赋的强化便
: 大打折扣,反之就是个标准的玩家越强就越OP的天赋。
没用,小兵用个强化Q就直接清掉一波了,E一次最多也只能打到三个
这实在是没什麽点的价值。
: 秘法屏障 启动後获得最大法力值200%的护盾,持续三秒
: 凯尔萨斯的血量太少,对於瞬间大量伤害的情况下,护盾的开启难度便非常
: 的高,同样的日後若不能改为被控场中能使用的话,这个天赋的实用性就降
: 低很多了。
持续时间太短,且控场中不能使用真的是不太好用。
: 第二十层
: 凤凰 - 重生 持续时间100%且能移动一次至另一个区域
: 炎爆 - 气定神闲 爆炸半径提高50%且命中一名敌方英雄便减少10秒冷却
: 风暴闪现
个人比较喜欢风暴闪现,主要是站位和逃命甚至是追击都可以更灵活。
魔控的好的话其实是不会这麽缺的。
: 秘法强化 立即恢复400法力并使技能伤害增加15%,持续五秒
: 凤凰跟炎爆强化都非常实用,可惜同层出现更为强大的秘法强化
: 在第一层没有点法力成瘾的情况下,关键补魔便显得非常非常强大
: 更不用说还有额外增加的15%技能伤害,爆发与续战力的兼顾让即使是闪现
: 也比不上,推荐必点秘法强化。
恢复法力不错,但伤害增加15%只持续五秒说实在有点短。
如果你跟队友默契极好的话或许可以点这个来玩连续技,
要不然风暴闪现在其他方面的灵活度都比秘法强化好上不少。
: 总结
: 凯尔萨斯是个技能熟练度影响幅度远超越一般角色的英雄,虽然不像珍娜
: 的技能冷却那麽长时间需要更准确的判断,但是凯尔萨斯不同的是更大的
: 团战大局观,没有冰箱的保护下,每个技能都必须在开战前先模拟即将面对
: 的风险,否则开战後反而不知所措错失放技最好时机,他每一招都是范围
: 技能,能不能一次影响最多敌方英雄,就是这只胜负的关键所在。
: 以上一点粗浅心得,希望有更多不一样的看法讨论!
凯尔要玩的好,对地图的理解和会战站位真的要下苦心。
要不然想要轻松点的话,珍娜其实是比较好的选择。
现在的低胜率主要就是一堆搞不清楚的玩家把凯尔当珍娜玩
凯尔在拿到风暴闪现前,基本上就是手长 + 爆发力强化版的雷诺罢了。
技能看起来很好很强大,但没办法在对的位置放都只是空谈。
以上是个人更新後狂玩这只的一点小心得。
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1F:→ neveless: 不是才出来没几天0.0你已经打了50场 05/16 15:28
在美版玩的,刚好最近比较有空。
2F:推 MrLuna: 还是专心当输出脚就好了 队友强的话敌人根本摸不到你 05/16 15:56
3F:推 tokoso2012: 凯娘在英霸的语音超不习惯的.... 05/16 16:23
4F:推 LayerZ: 被摸到就没辙的输出,根本就是队伍突破口阿XD 05/16 17:23
是啊,玩到後期我发现我都在跟敌人玩躲猫猫,尤其是对面有诺娃或泽拉图的话
後期会战开始时,如果泽拉图和诺娃不现身的话,我就不出手...XD
刚开始几天还好,最近不少玩家都抓到对付凯尔的诀窍了。
玩凯尔还可以帮助你锻链第六感和肉眼自带清晰,自用或提醒队友两相宜。
※ 编辑: hinenak (216.26.118.235), 05/16/2015 17:40:26
5F:推 aggressorX: 先出手的就输了XD 05/16 17:40
6F:→ angelmax: 凯娘自带嘲讽光环 现身第一个被贴脸 XD 05/16 17:58
7F:推 toysbear: 真的,珍娜技能带缓速,容错率高不少 05/16 18:04
8F:推 chunyulai: 其实LV13的连锁暴弹和LV16的点燃也很搭 05/16 19:08
9F:→ chunyulai: 会战的时候Q只要扫到一个英雄常常能波及其他英雄 05/16 19:09
10F:推 wingflys: 为啥暴雪的上手难易度总是写反....凯尔明明颇难驾驶的 05/16 19:32
11F:→ chunyulai: 这牵扯到语言理解 上手不等於精通 05/16 19:33
12F:推 mastime: 凯尔真的要反开尔且超吃走位 05/16 20:48
13F:→ LayerZ: 连锁暴弹...这东西很恐怖,等等来讲一下好了XDD 05/17 10:37
14F:推 bye2007: 推分享 最近玩了几场 还蛮喜欢这只的 输出很爽快 05/18 10:36
15F:→ bye2007: 如果都没点回魔天赋 感觉凯尔萨斯比珍娜省魔耶 是错觉吗? 05/18 10:37
16F:→ bye2007: 这只的配音很赞啊 XD 应该跟寇马可是同一人 05/18 10:38
17F:推 LayerZ: 一样缺魔阿..这只的魔只够打2-3套,还不算R.. 05/18 11:24
18F:→ LayerZ: 反正第一层也没啥好点的 05/18 11:24