作者torrot (totoro)
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标题Re: [心得] 不想"再"被逆转 你的观念正确吗?
时间Fri Apr 17 19:58:13 2015
先说结论 40等没在打联赛
觉得无参考价值的可以先左转
不论顺风或逆风 常常发现
某些人会莫名的坚持
例如:
黑心湾开场的监视塔会战,有些玩家觉得监视塔没占到
这场游戏就输了 或是队上阵容不好 状态不佳(EX断线)
还是硬打一等会战.
打输就开始各种负面语言
诅咒谷地的品出现在反方向方,
队友在强力推进且PING撤退登
还是有人硬是要跟对面五个打 打输了开始骂别路单机
天空神殿祭坛开了,所有人都往那边挤
各种放经验,结果抢到祭坛等级还输对面
矿坑後期已经爆了一路,对面团灭 复活时间50秒
硬要回传再下去捡骨,也不愿意直接推主堡
巨龙郡硬要拿开龙骑,占了祭坛就分散
结果从连线被单抓抓到对面反开龙骑士
没错 地图机制/视野很重要 但不要眼中只有它们可以吗?
现在我习惯先确定队友能不能沟通 甚至跳出来当个指挥
总比一堆人像无头苍蝇一样乱跑
不过通常适用在多排(我是3人)
单双排就看天吧
队友有强迫症你也没办法
有些人就是喜欢1V5
死了说队友单机
而地图有7张,有些地图不拿机制反而收益更大
我习惯把地图分成2类
强迫推进:矿坑/古墓/黑心湾/天空神殿/诅咒谷地
非强迫:巨龙郡/花园
逆转的成功机会 非强迫>强迫
强迫推进的图中:诅咒谷地>古墓>黑心湾=矿坑>天空神殿
先大概说一下分类的分法
非强迫地图,在某些状况下 就算取得地图机制
依旧无法对敌方建筑造成任何影响
例如驾驶人逛街/挂网/开R自爆
强迫地图:
诅咒谷地:
发动需要时间性,且地图机制相对弱
没有英雄OR佣兵推进效果有限
古墓:
跟黑心湾不一样的是收集品死亡时会掉落,队友没捡起将消失
召唤出来的BOSS还会自行扣血
佣兵数目也不多,通常时间会拉比较长,逆转机会相对高
黑心湾/矿坑
状况差不多
并不是中後期团战打不赢,而是赢了却被兵线逼回家
弱势方相对难收集地图机制,所以逆转难度提高
不过 矿螺的存在可以多少抵抗地图机制
有点出矿螺弱势方更容易逆转
天空神殿
最难逆转的情况,地图的NPC在越後期反而越烂
(守卫後期可能比小兵还烂)
加上祭坛开启几乎等於强迫会战
造成优势方持续顺风的情况
而且矿螺在这张图几乎没有用处
使弱势方无法拖延优势方的进攻
在进行不同地图时,要在三考虑地图机制对当前的影响
前期龙骑士没拿到,可是你开了地图上5团佣兵
推进结果未必输对面
一样的道理 第一个供品没抢到
但是队友趁势推爆一路,等级优势 比对面先上10
放一个又如何,接下来讨回来就好
不过最常看见的就是队友推爆了一路
然後剩下的死光把经验值送对面
一来一往又亏了
甚至是天空神殿的第二轮祭坛
如果你第一轮抢的是上方祭坛
第二轮不用下去抢
只要开了上方骑士跟推
中路吸取经验,下路防守不要被推/被杀
祭坛关闭时你会发现经验甚至会小赢对面
(如果上路有推掉通常会比对面先10)
英霸相对来说是一款好逆转的游戏了
说穿了就是看团队整合的能力
未必要个人技术顶尖,团队战术的执行力才是一切
当没人要当领头羊 就自己跳出来吧
不要带路带到悬崖往下跳就好
现在也内建RP系统了 无聊没事就可以开启来看看
自己输在哪
还有赢在哪(开起来看看对面犯蠢,或是队友的哪个CALL是胜利关键)
不要赢了就不去看,有些场就是靠队友一个好CALL开始顺风
国内比赛现在很少,有兴趣的可以看看大陆的比赛 我觉得满有趣的
而且可以看比赛跟上每个PATCH的一些有趣的现象
比如说现在比赛乌瑟点圣盾的频率越来越高
诺娃出现在比赛(类似过去佛斯塔德的技能爆发)等等
也许跟联赛/快速对战有很大的差距 但是看就是学经验
不是每场赢,但你至少可以让逆风的幅度小一点
有人说大逆风跟逆风最後都输了 有差吗?
如果你会减少劣势 甚至从劣势变成优势
胜利还会远吗?
其实打了这一串感觉有点文不对题 不过我想讲的就是这些吧
感谢你看完这一篇文章,希望对观看者有帮助
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我在炉石的日子:
40包经典包 0传说39精良0金卡1史诗:绑匪
30包GVG 0传说28精良0金卡2史诗:沙鳍灵行者X2
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1F:推 al199786215: 推 巨龙郡一堆死要抢龙骑 04/17 20:16
2F:→ al199786215: 後期真的抢不到可以放 至少五个人守不会亏太多 04/17 20:16
3F:→ al199786215: 一堆硬要强守被抓 04/17 20:16
4F:→ al199786215: 龙也丢了 然後在喷说被拿龙就输了 04/17 20:16
5F:→ al199786215: 你别死 被拿龙还可以守啊 不是被拿就输了好吗 04/17 20:16
6F:推 beckwon: 後期的龙骑士砍建筑物一刀就一千以上 被拿走真的很伤 04/17 20:25
7F:→ dsfrf: 20等後龙骑砍建筑真的很快阿...非常不好守 04/17 20:26
8F:推 makooyoo: 龙骑後面直接放跟输了是没两样 04/17 20:53
9F:→ al199786215: 我的意思是如果真的守不了 就退 有的宁愿去硬守赔掉 04/17 20:54
10F:→ al199786215: 性命QQ 04/17 20:54
11F:→ al199786215: 如果知道自己就算去干扰也无法阻止对方拿龙的话 退等 04/17 20:56
12F:→ al199786215: 队友齐在防守龙 虽然後期还是很伤就是了但少一个人守 04/17 20:56
13F:→ al199786215: 龙应该不会更好守吧 04/17 20:56
14F:推 makooyoo: 我觉得你与其叫队友放 不如叫队友躲一个草丛 04/17 20:59
15F:→ makooyoo: 解释半天说现在不能打要放 还不如灌死一两个有话语权 04/17 21:00
16F:推 joe1408: 哈哈 超有同感,通常原PO说的这种人观念都很好,而且实况, 04/17 21:12
17F:→ joe1408: 攻略都研究的很透彻 不过临场反应实在是烂的可以... 04/17 21:12
18F:→ joe1408: 平常纸上谈兵很厉害,逆风就废了= = 04/17 21:13
19F:→ al199786215: 呵呵 逆风当键盘三千也是可以啦 04/17 21:26
20F:→ fdfdfdfd51: 巨龙郡我是有看过两个祭坛都被抢走,然後我们就龟中间 04/17 21:32
21F:→ fdfdfdfd51: 来一个杀一个来两个杀一双XD 04/17 21:32
22F:→ fdfdfdfd51: 其实跟英雄的向性很有关,有些英雄就很不适合某些战斗 04/17 21:32
23F:→ fdfdfdfd51: 我个人的经验是,其实看伤害就很清楚 04/17 21:35
24F:→ fdfdfdfd51: 如果你做一件事情会被免费打一套,通常就完蛋 04/17 21:35
25F:→ fdfdfdfd51: 後期很多英雄不能单走的原因其实也很简单,这游戏太 04/17 21:36
26F:→ fdfdfdfd51: 仰赖和队友的combo,而LOL容易可以靠自己完成击杀 04/17 21:37
27F:→ fdfdfdfd51: 感觉就像LOL选五个辅助脚在打一样 04/17 21:37
28F:推 OAzenO: 拿龙=4个英雄+1大佣兵 如果能够5V4会战也不会太亏 04/17 22:07
29F:推 sunny1991225: 到现在还是觉得最难逆转是黑心湾和矿坑 04/18 00:38
30F:推 Infernity: 签名档到底在悲伤什麽 04/18 03:28
31F:推 lenta: 推签名档~~~ 04/18 10:34
32F:推 Beetch: 我觉得大家太爱打团战.. 04/18 12:49
33F:推 erial: 好几个观念不错 推 04/18 13:35
34F:推 yin52: 前期龙骑真的很软... 04/19 02:41
35F:推 Jerusaleam: 签名档太好笑了XD 04/19 09:00