作者torrot (totoro)
看板BlizzHeroes
标题[心得] 地图杂谈论-诅咒谷地
时间Thu Feb 5 13:44:52 2015
碎碎念:
看了个rp 还是抓不到供品出现的时间与间隔
也跟ckm0089大大测试的有些落差
跟同篇推文podth大大给的资料站也不同
所以本篇的时间资讯不像以前给的是固定时间点
请各位阅读者包容
以下正文
欢迎来到诅咒谷地
http://i.imgur.com/yupuTEz.jpg
(根本就是人品地图)
这是一张三兵线的大型地图
地图任务是收集散落在各地的贡品
每收集三个供品可以使敌对阵营陷入诅咒
诅咒地图
http://i.imgur.com/rBYJQa6.jpg
共有六组佣兵营地 分别为
两组攻城营地(图中绿色框)
两组斗士营地(图中黄色框)
两组魔像 (图中红色框)
两座监视塔 (图中浅蓝色)
攻城/斗士营地第一次出现於2:00,占领後重生的时间 依序是3/4/5(分钟)
魔像於3:00第一次出现
供品出现处:六个(图中橘色标记)
供品
http://i.imgur.com/xtXnumz.jpg
有关供品:
供品出现前,系统会有15秒的倒数提示,且在地图上标示出处
出现後,任何人可取得(取得时间需6秒,可被打断)
任一方取得3个供品,敌对阵营陷入诅咒
诅咒时间为固定70秒
诅咒示意图
http://i.imgur.com/HCXx009.jpg
(诅咒方小兵/建筑上会有供品图示)
诅咒状况下,小兵的现有血量剩下1(不影响佣兵)
所有建筑(不包含主堡)失去攻击能力,持续70秒
诅咒消失後,小兵血量立即回复正常,建筑物恢复功能
注:建筑单位,月井不会失去功效,依旧可以饮用
所有小兵可以靠技能恢复血量,不过通常都不会补小兵
供品时间:
以下时间皆以供品的出现为基准,
(也就是系统提示开始+15秒)
第一个供品出现时间:2:35~3:05
每个供品的间隔:50秒~90秒
发动诅咒後,下一个供品出现:120秒~180秒
以上时间是我自己的测试/CKM大/大陆网站资料的整合版
供品的出现:
每三个供品视为一组,不论是否发动诅咒
出现位置不会重复,且一定不会集中在地图某侧
不会同时出现两个供品
以上为地图机制讲解
游玩心得:
就像我开头讲的,这张地图充满太多不确定性
除了诅咒时间固定70秒
剩下跟供品有关的几乎都是随机的
供品的出现/位置对战术执行有很大的影响
不过还是有一套战术(早期的)可以执行
至於成功与否,人品阿!
以下是早期战术讲解 皆以供品成功取得为假设
步骤1:
2:00,佣兵营地出现
前往攻城/斗士营地其1 开始攻击
(通常这边是选攻城营地,由於2:00时大概4等,
攻城营地会比斗士营地好拿)
系统开始倒数时占领营地,
如果此时供品跟营地是在反方向
(以蓝队来说 拿左上攻城营地,供品出现在下半地图)
敌对阵容就会陷入供品争夺与防守佣兵的两难
通常会比较容易取得第一个供品
步骤2:
趁着第二个供品出现前,拿下另一营地
跟上述一样使敌人陷入两难时 拿下第二个供品
步骤3:
第三个供品出现时 有两个作法
1.选择拿魔像 (供品数2:1)
2.抢第三个供品(强迫会战 供品数3:0)
通常第三个供品出现时,大概是9等~10等
怎麽选择就看当时强迫会战是否有优势等决定
当然 这只是键盘战术分析 事实上执行率不高
原因有几个:
1.第一个营地的拿取:
队上不一定有好拿佣兵的角色,
路人场未必可以指挥队友,拿的人数过也可能会造成线上掉经验
2.镜像开局:
双方都这麽做,但供品出现处是随机的,出现处的位置
会影响战术成功
3.战术成功,供品争夺失败:
对方放弃防守硬抢,或是在多打少的情况下抢输,
通常这样还是可以执行步骤2 而步骤3上不会发生
另外,由於诅咒的特性,有时候会出现战术性放弃的状况
诅咒跟其他地图机制相比,诅咒是影响整张地图,
但不会对地图建筑造成立即的破坏,只会使小兵推进速度提高
破坏的部分还是来自於佣兵跟英雄
前期部分推进角会放弃第1/2个供品,
选择推进离供品较远的那路,推掉外塔,造成等差/经验差
虽然放弃了1~2个供品,但等级优势可使之後的争夺更有利
後期会战惨胜时 供品数领下的情况下(通常是2:0/2:1)
领先方会选择等队伍重整以後再拿取供品
因为後期复活时间过长的情况下,发动诅咒时双方都无法推进
只能看小兵/佣兵表演,推进效果有限
当然 实际的情况还是看队伍间的选择与战况
这边我只是打出我看过的玩法
由於过去的地图bug加上这张图有两个魔像
造成部分玩家非常痛恨在此图遇上泽拉图
(BUG:即使没有视野,敌方也可以透过声音知道你在攻击营地,
使泽拉图都魔像的机率更高了)
不过BZ也说要改了 就等看结果搂
我个人觉得这张图满容易逆转的,
由於诅咒对主堡的冲击力比较小,
就算前面掉太多供品,後期有守住自家魔像
靠佣兵反推也满常发生的
大概就是这样 有错的地方请提出
欢迎大家多多讨论!
下一张地图预计介绍黑心湾(宝箱又是一个随机)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.45.146.88
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BlizzHeroes/M.1423115094.A.920.html
※ 编辑: torrot (114.45.146.88), 02/05/2015 13:48:51
1F:推 bye2007: 大推介绍文 感谢 02/05 13:56
2F:推 jay991122: 有没可能贡品出现是以总击杀数来决定?之前打过一场双 02/05 13:58
3F:→ jay991122: 方拼命会战 贡品也一直出... 02/05 13:58
4F:推 bye2007: 我觉得这张地图可能是目前六张地图中 节奏最慢的... 02/05 14:06
5F:→ torrot: 总击杀不太可能 因为我单机测试 一个ai都没开 02/05 14:06
6F:→ torrot: 每次共品的出现时间还是不同 间隔也不同 02/05 14:06
7F:推 jay991122: 好吧 BZ觉得随机很cool 02/05 14:10
8F:推 deadlyearth: 再怎麽随机也不会是完全随机吧 毕竟出现的时间应该是 02/05 14:17
9F:→ deadlyearth: 写进去地图里的 只是没人知道那个范围 因为他的函数 02/05 14:18
10F:→ deadlyearth: 太复杂了? 02/05 14:19
11F:推 KMSNY: 贡品地点超吃人品 我还是宁愿想办法吃魔像比较稳 02/05 17:30
12F:推 kohinata: 这张图大中小CP点都有 地图也广路线也多 不像有些地图 02/05 20:30
13F:→ kohinata: 是某些类型角色绝对强势 ex.矿坑 02/05 20:31
14F:推 awesome8500: 用心推~ 02/05 20:41
15F:推 GOBS: 万一他写的时间函数里出现几种情况随机选取 就有可能随机阿 02/06 00:37
16F:推 Kulan: 个人蛮喜欢这张图的 很容易逆转 02/06 02:20
17F:→ wahaha5678: 刚刚打过一场後完全可以体会泽拉图在这张图的恶心之处 02/06 04:00
※ 编辑: torrot (114.45.155.86), 02/08/2015 15:23:08
18F:推 andante6851: 贡品机制很固定啊 逆风的时候出现在离我方团队最远 11/01 22:49
19F:→ andante6851: 的点 选我正解 11/01 22:49