作者greydust (灰)
看板BlackDesert
标题[心得] 伤害公式计算
时间Sat Jun 3 05:57:05 2017
这几天花了一点时间到处看文章
发现美版已经有一系列蛮完整的测试以及粗略的公式推导
於是就再稍微花了一点时间整理以及做点测试
先简单介绍一下以下会用到的缩写
AP: 攻击力
DP: 防御力, 这个数值包括真正减伤的防御(DR)以及回避(EV)
DR: 防御, 也就是减伤的部份
EV: 回避
也就是面版DP = DR + EV
首先是关於AP的问题, 根据这篇测试:
https://goo.gl/4LKUOl
我们可以得知:
觉醒AP = 0.3*未觉醒主手AP + 0.7*觉醒主手AP + 其他AP(含所有来源, 种族增伤未知)
据此推测
未觉醒AP = 未觉醒主手AP + 其他AP
再来是伤害公式, 根据这篇测试:
https://goo.gl/TNK8ms
我原本以为伤害公式是常见的AP = 攻击力, DR = 百分比减伤
但研究完以後发现我错了, 伤害公式是
简单的攻防相减的形式
(原因可能是近期改版改公式, 或是以前的测试不够精准)
根据原文, 韩版一共改版了两次的防御公式, 而目前美版只改版一次
我不知道台版到底改了几次, 但台版进度似乎追韩版追很紧, 於是我实地测试了一下
根据测试文, 美版的伤害公式为:
伤害 = 技能倍率 * (AP * 0.0725 - DR * 0.05 + 1.8845)
也就是
大约1.45 DR可以抵消1 AP
照着这个思路去测试, 台版的伤害公式实测为:
伤害 = 技能倍率 * (AP * 0.0521 - DR * 0.0373 + 2.335)
也就是
大约1.4 DR可以抵消1 AP
比对公式也可以看出, 台版高AP打低DR远比美版不痛很多, 但AP:DR的倍率差不多
所以我们应该可以相信台版已经是改完两次版的公式了(也就是目前韩版的公式)
(当然也不排除是测试职业不一样的原因)
另外依照这篇的测试结果, 256 DR的时候不知为何的减伤了20%
由於我也没有这麽高DR的装备, 所以暂时也不知道为什麽
回避的测试上次有贴过:
https://goo.gl/KtrixN
懒人包即1回避=0.73%, 可以无限往上叠, 推测直到对方命中率剩10%左右.
根据这些资讯可以得到一个简单的相克表:
AP装 > DR装 > 命中装 > 回避装 > AP装
AP装打DR装才会痛, 命中装打DR装虽然打的中但不痛
而命中装才打的中回避装, AP装就算打再痛也是打不到回避装
AP装打命中装大概都是互秒, 回避装打DR装基本上都打不死对方所以就没有相克的问题了
至於混合装大概就是打谁都有点痛又不会太痛的局面
所以说没有什麽最好的配装, 一切都得看meta
===
另外本来我弄了不少新饰品想测试每个饰品的真实效果
但是周四以後我测出来的数字和上周的数字有巨大的差别
我不太清楚是不是改版又改了什麽, 还是只是样本数不够大的问题
但这种机率性的东西, 如果单纯测个500~1000次, 光是95%信赖区间就有5~10%的范围
所以要精细的判断每个装备的真实回避率相当困难, 大概至少要统计个5000次才会精准
就像上面reddit的回避测试, 他测了1000次但是每个点其实都还是有相当程度偏离归纳出来的线
因此我暂时不打算再做更多测试, 之後可能会倾向先套公式测试该饰品是否有防御力
其他的都会先相信上次挖资料出来的表是正确的
===
然後补上一些套伤害公式以後去做的小测试
1. 亥瑟斯耳环没有防御
2. 亥瑟斯戒指没有防御
3. 人马腰带没有防御
4. 曼麦汉的黄金戒指(沙漠主线)应该都是防御
5. 长班修防御力与曼麦汉相当 (上次测试说没防御应该有误)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.34.40.115
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※ 编辑: greydust (1.34.40.115), 06/03/2017 05:59:18
1F:推 rosabella: 推 06/03 07:10
2F:推 shuo761001: 进 06/03 07:28
3F:推 sun511250: 感谢好文!期待更多,很实用 06/03 08:12
4F:推 ak47123121: 推 06/03 08:16
5F:推 solidmiss: 推 实用 也辛苦了 06/03 08:34
6F:推 charlie99911: 说笑话 改版不遗漏 感谢测试 06/03 08:50
7F:推 sanpo0108: 推推 超实用文 06/03 09:33
8F:推 money0418: 推 实用 辛苦了 06/03 10:13
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11F:推 TotemArt: 韩版有次BUFF防御後 台版公告隔一周还两周就有提到也会 06/03 11:50
12F:→ TotemArt: BUFF 还在乱酸 ㄏ 06/03 11:51
13F:推 ssma0115: 实用文 推推 06/03 11:55
14F:推 TotemArt: BTW,会不会是两个测试的角色有等差造成了更大的浮动 06/03 12:04
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18F:推 hiflypig: 推推推推!!!!! 06/03 18:10
19F:→ hiflypig: 另外 请教一下 等差到底影响了攻守方的什麽 感恩 06/03 18:11
20F:推 jacklinjia: 推推 06/03 18:18
21F:推 CreatorK: 楼上 据说是差命中.. 06/03 19:38
22F:推 hiflypig: 不行 这文太好了 再推一次 06/03 19:50
23F:推 hiflypig: 我也"听说"是差命中 但是楼主测试的时候不是用低等打高 06/03 19:55
24F:→ hiflypig: 等 不是有一段测试的时候是0%miss 06/03 19:56
25F:→ hiflypig: [心得] 多种物品回避测试 5/29补上洛沙勒 <--这篇 06/03 19:57
回避下面有回文了, 伤害应该是没人测过
26F:推 GTA7: 先推再看 06/03 22:03
27F:推 snowfirefox: 推一个 06/04 10:02
28F:推 titan7585: 谢谢大大实测!!! 06/04 10:09
29F:推 THBouz: 推 06/04 13:19
30F:推 Fonger: 有数据有推 06/04 17:10
31F:推 anecdote: 推 06/04 18:32
32F:推 joeis90070: 大大给推,所以班修有防御力但是没回避罗?还是说两 06/05 16:39
33F:→ joeis90070: 个同时存在 06/05 16:39
照公式推算班修应该跟那个表一样是半防半回避
※ 编辑: greydust (1.34.40.115), 06/05/2017 20:25:39
※ 编辑: greydust (1.34.40.115), 06/05/2017 20:26:27