BlackDesert 板


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※ 引述《NASAXD (Star Seeker)》之铭言: : 所以这段话代表: : 贡献0的玩家要去交易所买好买满 : 疑惑一:贡献0不用买就会有谷物? : 疑惑二:对於资讯落後的玩家,会知道要买谷物买好买满? 0 : 301纯粹是个举例,就每个人现况完全能把0置换成自己的贡献 但结果还是不会变的是 因为贡献经验需求是个极段曲线,所以开放副产物只会拉近差距不会拉远 资讯落後这我就不能理解了,我举的就仅仅只是啤酒而已 你要说其他料理什麽适合做什麽不适合做这不容易知道还合理 但游戏跟着引导走你会知道可以雇劳工,而劳工要工作需要啤酒 甚至你不管引导,这游戏官网就已经这麽介绍这游戏了 无论想体验自给自足的农耕生活, 亦或雇用劳动者大量生产创造商业利润, 多样化生产模式满足你不同的渴望。 这些引导就算你一开始不理会,他也会时常在画面右上可以选取 我个人非外服玩家,也是进游戏玩之後才知道到底怎麽投资据点跟雇劳工 还是今天规则是不看游戏教学手册的玩家才是对的,看了你就是资讯不对等? 甚至要讲也可以来讲 游戏强化系统也只有老玩家懂,你所谓资讯落後的对装备强化叠层规则完全不懂 那怎麽不先把叠层给锁起来? 这完全只会拉开差距啊 你还在摸索期,别人就已经在你打都打不动的怪区爽赚了 怎麽官方不砍一下强化系统别让那些老玩家这麽好过? : 所以这段话代表: : 想不出来代表,只有满满的疑惑 : 疑惑三:文章到这里的一个从0开始、一个从301开始,是否多了差距301的变因? 前面回了是举例而已,你要满足所谓资讯落後跟有资讯的差别 觉得0:301你不喜欢大可换成任何X:Y 只要Y>X即可满足前句的条件 : 疑惑四:贡献度(等级)已经有差了,难道同样的贡献经验值能获得的贡献度会一样多? 你讲到点了啊,就是因为等级成长是极端曲线 所以取得同样经验值就只会拉近高低差距 : 疑惑五:所以要比较的是0:301还是资讯不对等? 因为资讯不对等所以会有少部分玩家贡献远高於大部分玩家 这完全出自官方的公告,不是我要不要或想不想比较 而是官方自己在比较 : 既然有些人的疑惑点在於资讯不对等下的贡献副产物之贡献度差距影响 : 那只需要比较资讯不对等的贡献等级差异,不需考虑劳工等级种类、产量随机 : 换句话说,就是要假设每个玩家平均一小时拿到的材料数量一样 : ※那麽多人喜欢拿料理副产物做比较,就以谷物采集为主 : 前提:玩家每日进度一样、黑沙24小时开着、只派劳工顾田,贡献副产物已开放 : 在此前提的差异下会是: : 参考来源:巴哈【心得】副产品换贡献1-300试算!数学烂,大概算一下 : ※表格内括号内数字为(贡献度/贡献经验值) : ※假设谷物采集点获得量为白:20个/hr(前期) : ※因为非小黑任的任务太多太杂,非小黑任暂不计算 : ┌────────┬────────┬────────┬────────┐ : │ │资讯落後的玩家A│资讯领先的玩家B│ 备注 │ : ├────────┼────────┼────────┼────────┤ : │ 第1天 │ (3/300) │ (3/300) │ │ : │ 主线任务到 │贡献经验值+300 │贡献经验值+300 │劳工采集计算起始│ : │新手冒险家休息地│不知道贡献度何用│巴特利农场开采点│时间以24点为准 │ : │ 贝尔利亚村庄 │贡献度-0 │贡献度-3 │ │ : ├────────┼────────┼────────┼────────┤ : │ 第2天 │ (9/985) │ (6/985) │ │ : │ 主线任务到 │贡献经验值+685 │贡献经验值+685 │假设20点开始玩 │ : │ 海地尔的商圈 │仓库谷物量 0 │仓库谷物量 320 │劳工采集结算时间│ : │ │ │开托斯卡尼农场 │以20点为准 │ : │ │ │两个采点一间宿舍│隔日采集起始时间│ : │ │ │贡献度-5 │以今日20点为准 │ : ├────────┼────────┼────────┼────────┤ : │ 第3天 │ (?/?) │ (?/?) │ │ : │ 主线任务到 │贡献经验值+? │贡献经验值+? │假设20点开始玩 │ : │ ? │仓库谷物量 0 │仓库谷物量1520 │24hr劳工采集结算│ : ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ : ‧ 以 ‧ 下 ‧ 省 ‧ 略 ‧ 几 ‧ 万 ‧ 字 ‧ ‧ : ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ ‧ : └────────┴────────┴────────┴────────┘ : ※资讯领先玩家怎麽可能第一天进度只有这样 : : (顺带一提贡献320的话是 => 328 : : 330 => 336 : : 351 => 352) : : 按照官方逻辑 : : 250 : 313 => 差距太大了应该砍 : : 0 : 301 => 很棒我们缩短了差距 : 知道吗? : 贡献副产物开放状况下,资讯不对等造成的你们认为的贡献度差距 : 不是"因为我跟你本来有等级差,在获取同样贡献经验值的状况下"而贡献度差距缩短 : 而是"我跟你同时进来玩,你知道可以躺着挂料理拿副产物换贡献"而先一步累积材料 : 当玩家B有可以开始挂八个小时的啤酒材料时,玩家A连能不能挂四个小时都有问题 一个简单的例子就好 官方开2499提前两个礼拜入场,然後跟玩家谈差距 我也是2499进来才开始摸索,等到了299入场後我已经大致知道这游戏的轮廓 差距是不是出来了?当然是 啊是2499的错?是299的错? 还是那个自己主动制造差距的官方的错? 开头官方就先自己砸个大差距出来了,其他还有什麽好谈差距? : 这样算完,老实讲,我觉得这贡献度升太慢了,我宁愿把时间拿来挂马 : 那,到底资讯领不领先造成的差距是什麽? 到底资讯领不领先造成的差距是什麽? 这问题很好我也很想知道 这种让人多个能更快上255贡献拉近上限301玩家的管道 为什麽认为砍掉才是缩短差距这种逻辑说得通呢? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.135.113.130
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BlackDesert/M.1490301434.A.526.html
1F:推 charlie99911: 你打得好详细,不过我赌一啤酒,某些玩家会忽略这篇 03/24 04:40
其实我是还满懒得回的,有些满明显就是在绕圈子的 往上就有一些很好的例子了,但就是最近太密集的都是这种文 总该有点平衡,让真的需要了解的自己两方看一看想一想 用自己的逻辑好好想想是怎麽回事 我也觉得有点平衡就够了,剩下的我应该懒得回应了
2F:推 charlie99911: 前面我还找资料计算证明 现在反而懒了 对鬼打墙没 03/24 04:50
3F:→ charlie99911: 心力去论证了 03/24 04:51
其实很简单的一点 你只要提为啥同个逻辑战斗跟生活却不同结果 就会有很多人开始跳针了(菸 ※ 编辑: sealifes (220.135.113.130), 03/24/2017 05:13:42
4F:→ BJkiN: 讲白一点,官方不开那样副产品的藉口,但牠也不会明说。 03/24 05:22
5F:→ BJkiN: 只是台版澳洲籍玩家永远在一个点上无限回圈无限上纲很好笑 03/24 05:23
6F:→ BJkiN: 开始营运两个月也能哭成万年OB,ㄏㄏ。 03/24 05:24
7F:→ BJkiN: 再者,没开那项副产品可是一路没开。也能跳说没解释未啥? 03/24 05:25
8F:→ BJkiN: 比较的方式跟目标永远都是牠们自助式在配。 03/24 05:26
9F:→ BJkiN: 有时很想开大绝,但想想算了。 03/24 05:27
10F:→ BJkiN: 与其哭这种还在调整的东西,不如多点游戏讨论与分享。 03/24 05:28
11F:→ BJkiN: 另外台版是神速patch,现在连活动都同步。怎麽不反观一下? 03/24 05:29
12F:→ BJkiN: 相同的道具没人不想要,但那不是唯一。 03/24 05:34
13F:→ BJkiN: 对整个游戏的调整就是需要时间。是说有些人用嘴调最快 03/24 05:35
14F:→ BJkiN: 游戏环境是共同营造,别只会哭营运商。有时照一下镜子吧 03/24 05:38
15F:→ chaosic: 我觉得 要改可以发公告讲一下 每次都偷改被抓包才发 03/24 07:46
16F:→ chaosic: 不然就是根本不讲 这样感觉真的很差 03/24 07:47
17F:推 loag20056: 资讯不对称不是问题吧,像我知道怎麽刷贡献最快,可是 03/24 08:04
18F:→ loag20056: 我懒得刷啊,挂机做啤酒副产物直接换轻轻松松,玩游戏 03/24 08:04
19F:→ loag20056: 的时间就玩我想玩的,跑每日无聊死了 03/24 08:04
20F:推 fred7698: 他不收入场费,谁想吵 03/24 08:17
21F:→ fred7698: 封测开了,OB关也不讲,还收个入场费 03/24 08:18
22F:→ fred7698: 叫官方照一下镜子好吗? 03/24 08:18
23F:推 fred7698: 都开几个服了,一个副产贡献是要多少时间调整 03/24 08:20
24F:推 everemember: 我赌500啤酒 某些人依旧无视 03/24 08:38
25F:推 k268185: 每日任务解着解着看贡献从150冲到200觉得很有成就感呢 03/24 08:45
26F:→ NewbieShiba: 首都每日从80提高到120真羡慕.... 03/24 09:07
27F:推 ZMTL: 开个副产物是要调多久啦XD 03/24 09:25
28F:推 killer0812: 最大的自助餐是官方吧 能赚钱的就赶快开 生活管你去死 03/24 09:54
29F:→ NASAXD: 你这篇文我回在我文底下了,没兴趣就不用看了 03/24 10:32
30F:推 battle7710: 说白就是贡献入手太容易,很多东西都能轻易获得。官 03/24 11:32
31F:→ battle7710: 方想赚这一块罢了 03/24 11:32
32F:推 battle7710: 不然像OMG相关的游戏,就知道是个特别版,连玩都没玩 03/24 11:35
33F:→ battle7710: 了 03/24 11:35
34F:推 stfang925: 结果他还是看不懂xDDD 03/24 11:48
35F:嘘 orze04: 活动哪里同步了? 03/24 12:46
36F:→ NASAXD: 早两天严格来讲的确不同步 :) 03/24 13:14
37F:→ ZMTL: 请注意,现在的同步完全是选择性地同步 03/24 13:15
38F:→ orze04: 不只时程 内容也不一样 03/24 13:38
39F:→ orze04: 樱花活动台版就送得比较少 03/24 13:40
40F:→ NASAXD: 倒不如说送的不一样 门槛也不全一样 :( 03/24 13:46
41F:→ TotemArt: 讲什麽废话 送的东西当然会比较少 03/24 14:05
42F:推 charlie99911: 喝 神速patch 然後生活取向的东西就是巨商提早给你 03/24 14:55
43F:→ charlie99911: 副产物 恩 我们coming~~~soooooooooooooon 03/24 14:56
44F:→ charlie99911: 要反观甚麽? 03/24 14:56
45F:推 ch710181: 下礼拜就会开了啦 03/24 15:03
46F:推 king22649: 不太可能 03/24 15:13
47F:推 a8080456: 细心分析给推 03/24 16:24
48F:推 orze04: http://i.imgur.com/cNeJk1T.jpg 03/24 18:59
49F:→ orze04: 看看这曲线,跟我说开副产物会拉大差距? 03/24 19:00
50F:推 stfang925: 人家玩得很开心 :) 03/24 22:18
51F:推 charlie99911: 用爱发电 懂? 03/25 00:11
52F:推 Tab: 老手新手差距拉大(X)贡献物替代珍珠商品生意变差(O) 03/25 04:02
53F:推 kevin79416: 真的会忍不住诱惑去买珍珠宿舍跟马厩......最近连仓库 03/25 09:48
54F:→ kevin79416: 的想买了,身上没剩余贡献可用真的会很没安全感 03/25 09:48
55F:→ kevin79416: 都想买* 03/25 09:48
56F:→ everemember: 今天把马车生产线撤掉了 有推荐的贡献用途吗 还是直 03/25 11:57
57F:→ everemember: 接耕田了 03/25 11:57
58F:推 orze04: 铁铜锡采好采满 03/25 14:34
59F:→ orze04: 未来装箱做准备 03/25 14:35







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