作者ltd2001 (御茶猫)
看板BlackDesert
标题Re: [闲聊] 尔提铁匠交流
时间Sat Mar 4 22:49:20 2017
好久没发文,一用手机发文就出事了
1.某次兴趣的成功率是
"前面的角色"成功率与"这次的角色"成功率的平均
例如A是93%,B是87%
那A→B的成功率,A是93%,B是(93+87)/2=90%
B→A的成功率就是B,87%,A,90%
所以可以拉平均去拚脸
2. 衣服跟其他的亲密度buff
聊天聊完之後显示的字面数值"再"加成上去
实拿会比较多
穿衣服、食物、投资城镇等等都可以有效增加能量的亲密度转换率
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最後想问是不是高亲密度的放前面也会影响後面的亲密度?
就像兴趣用平均的方式那样?
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1F:推 NewbieShiba: 推 03/05 10:06
2F:推 Izaac: 我的经验是先排除高出机率、然後把兴趣度高的往前排 03/05 12:43
3F:→ pttrAin: 同排法来++ 我好感度高也会排前面,一样会影响到後面 03/05 15:00
4F:→ pttrAin: 有兴趣的人找一个全100%兴趣的去排排看就知道 03/05 15:01