作者hasoul (金卡好人)
看板BioHazard
标题[心得] 恶灵古堡8 诡影难度完成後心得
时间Mon Jun 14 10:52:55 2021
不知不觉恶灵古堡系列本传已经到第8代
从1-8代每个我都有玩过
的确如许多人说的,这次战斗系统上8代跟4代是最为相似的
剧情上则是跟7代最直接相关,同时後面也把看似不相关的7代剧情跟前面结合
那麽接下来开始正式的心得
-----会有严重剧透 请慎入-----
剧情心得:
1. 剧情初始到蒂米特斯雷库:
初始从克里斯直接闯入家中还射杀米亚,趁人还在一头雾水的时刻
还发生车祸,还莫名其妙走到令人毛骨损然的村庄(伊森真的标准衰小人)
从第一只狼人登场到包围战,马上就会联想到跟4代开场超级像
只有一把弱弱的小枪就要抵抗大批敌人,根本QQ
尽管随着剧情找到村庄生还者,不过也是全员GG(剧情杀!?)
原本以为要进入城堡开始准备攻略,就被西部大叔捉回去
开始进城前的大逃杀,这边气氛做得不错
虽然我在最後陷阱(刺轮),挂掉好几次才发现要躲在哪边
最後终於要进入城堡,前面就先遇到跟4代一样的商人
2. 蒂米特斯雷库城堡:
这边就跟1代的古堡很像了,各种解谜要素
三姐妹战斗倒是有点老梗,都是吹冷风然後击杀
唯独在最後一个要花点巧思找一下冷风在哪边
而各种被夫人剧情追的桥段,就跟3代追击者一样
不过压迫感倒是没那麽重,毕竟要闪掉夫人倒是真的绕一下就过去
最後跟夫人的战斗,有种「最终Boss也太早登场的感觉」
毕竟前面三姐妹算是小Boss,夫人的体型跟历代最终Boss太像(都很大只)
3. 贝内文托家:
这篇的压力感最大,整体氛围阴森,而且各种令人毛骨悚然的效果
奇怪的声音、会掉下来的画、上一秒还好好的下一秒就坏掉的一堆电灯
当然最多人感到恐惧就是那只婴儿怪
这个篇章在夜深人静的时候玩,真的要有点心脏
这篇的Boss是玩躲猫猫游戏!虽然感觉哪边怪怪的!
不过找起来也是要花点心思啦!
贝内文托家重玩第二次还是有点压迫感
但是到第三次之後,因为太熟悉剧情,就会令人无感
还会很想是否可以跳过!
4. 莫罗篇:
算是直线简单的任务,但是塑造许多令人觉得恶心的要素
真的会让人觉得比较刺激一点的
大概就是担心走桥的时候会不会被鱼吃掉
Boss战不算难,但是一开始没预料到还有下雨这招
後来才知道要躲在屋檐下,差点就挂掉
算是印象比较不深刻的一章
5. 狼人窟之战:
这篇非常有4代的Fu,完全就是狼人海
打起来意外的爽感十足,但是敌人一多当然也还是有压力
後面拿到无限弹回来再玩一次,就会觉得爽感破表
我自己都属於卡点的站位法,等狼人傻傻过来,再慢慢解决
6. 海森伯格篇:
看到一堆生化人,突然有种违和感,总觉得哪边怪怪的
毕竟恶灵古堡主要是以生物为主,但变成生物跟机械的结合
不过这篇的小怪是最令人印象深刻的
从一开始看似带眼罩的机械小怪
後面的一堆硬装甲的小怪,光是拆装备就要花点工夫
而这一篇章也是唯一让我每次都迷路的
尽管现在玩到第六次,还是会有点迷路QQ
海森伯格篇也是剧情幅度较大的篇章
迷宫设计很棒,竟然还有隐藏区域
最终Boss飞机怪,略显单调,算是没什麽特点的Boss
诡影难度下很难打到背後弱点,但是有个奥步是可以轻松办到的
如果之前有入手无限弹的榴弹发射器
丢丢闪光弹会让飞机怪硬直,要打到後面弱点就变非常简单
P.S 许多场合,闪光弹根本神器
7. 海森伯格战
诡影难度下根本恶梦,前前後後应该死过40-50次
靠着巴哈版友提供的校正回归打法,才勉强过关
这篇玩起来很像是变形金刚大战啊!
机枪扫射大怪的FU非常好,一种硬派机械对拼的感觉很棒
8. 克里斯篇
克里斯篇真的就是狼人海的硬派战
尤其在中间破城战中,面对一堆的狼人海
手中只有弱弱的武器!诡影难度根本也太绝望!
不过好险参考巴哈提供的楼梯战法,算是省弹药以及药水
可以来去应付克里斯篇的最终Boss
而最终Boss只要抓到攻击模式,也可以完全不开枪
完全使用雷射武器就干掉Boss
9. 最终Boss米兰达战
以战斗型态多样性来说,的确像是最终Boss
但实际战斗的感觉,倒是蛮轻松的
跑一跑然後输出,如果遇到黑暗的场景
丢一下闪光弹然後再继续跑跑~输出
因为很常变换战斗模式,其实玩起来也是蛮有趣的
10 .从简单到诡影的策略
开局先从「简单」玩两次,第一次先熟悉剧情以及Boss
加上敌人血量少,可以先尽量节省弹药以及改装武器要花得钱
可以看攻略尽量搜集所有宝物,增加自己的金钱,也趁第二轮蒐集CP
两轮简单模式玩完之後,就会有足够的金钱跟CP
先换出「CWX突击步枪」并且弄出无限弹,
之後在普通以及困难模式下都可以~横~着~走
人挡杀人~佛挡杀佛!!!!
连米兰达可能都会在第一个弹夹还没用完前就先挂掉
输出火力简直破表,而且是步枪连发速度快,
可以避免第一发没打到怪,然後被怪扑倒>////<
第二把无限弹武器,推荐用「榴弹发射器」(闪光神弹超好用)
而且范围攻击可以先扫一波敌人(用来开很森伯格的五灯门也好用)
第三把无限弹武器则是STAKE(麦格农)可用来辅助CWX
因为攻击力破表,基本上小怪都是一枪死
拿来打许多大怪也很好用,比如说狼人战当中的狼王
还在嚎叫地阶段,大概就被STAKE输出到跳下来就原地往生
後记:
8代比起7代,游戏性高了很多,尤其在无限弹的部分
有爽度、剧情也令人感动,算是近期让我非常投入的游戏
我大概会评比9/10分,毕竟还是有些小缺点!
比如说四大家族剧情量差异过大
地图指引还不够明确(村庄跟海森伯格都让我迷路)
但是这些小缺点还是隐藏不了这部佳作
另外私心希望下代作品会以Rose为主角
但如果以Rose为主角,会不会变成无双模式XDD
个人觉得以Rose能力来说,她已经拥有超越Boss等级能力
应该不用拿枪~靠自己的能力大概就可以碾压对手XDD
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1F:推 gogofitch: 战斗系统跟4完全不同吧 06/14 11:03
2F:→ gogofitch: 4经典战斗打法就是小枪射头踢飞然後小刀刮 06/14 11:04
3F:→ gogofitch: 8战斗方面坦白讲就FPS 纯射击 06/14 11:05
4F:→ gogofitch: 觉的这代最大缺陷是道具经过也不会标注 06/14 11:08
5F:→ gogofitch: 找东西找得很累 06/14 11:08
6F:推 cangning: 整体来说跟四代的确有像,为重制铺路? 06/14 11:29
7F:推 cool10528: 海森伯格战真的是死最多次的地方没错 06/14 12:59
8F:推 tkigood: WCX 06/15 11:15
9F:推 supertalker: 感谢,原来有效正回归打法,我也是卡海森放着了 06/18 02:03
10F:→ SGBA: 这代道具都超明显吧...而且都有地图红蓝标了 还要标注什麽 06/19 06:00
11F:推 gogofitch: 村庄地图就没有红蓝标阿 而且一堆宝石要马在墙上要马 06/19 06:05
12F:→ gogofitch: 天花板上 不算明显吧 第一次玩都找很久 06/19 06:05
13F:→ gogofitch: 反之23两代你经过没拿到 地图直接标出你什麽没拿到 06/19 06:06
14F:→ SGBA: 村庄也有阿..而且宝石都会闪亮没看到也很扯 06/25 19:24
15F:→ SGBA: 你也打过4代宝石也是那样 而且宝石也不是什麽必要拿的东西 06/25 19:25
16F:→ gogofitch: 村庄的「房子」内有而已 屋外的看不到 06/25 19:37
17F:→ gogofitch: 4代也那样 不就代表10几年後依然这方面没人性上的进步? 06/25 19:37
18F:→ gogofitch: 况且宝石很容易在前几轮少拿 当然没拿是不会怎样 06/25 19:39
19F:推 novelfun: 海森柏格校正回归打法?? 06/30 16:12