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※ 引述《bigDwinsch (胸奴王)》之铭言: : 1.追迹者/组件大家都会打吗? : eagle 6组件那两次必打 请问大家为何那麽推这把手枪? : 爆头是很爽 但她威力没比较强 还是主要射速有变快? STI Eagle 6.0这把枪,相对於Jill原本的武士之刃有几个优点 1.制止力比较强 敌人被打到一定程度之後会停顿一下下,像殭屍就会後仰然後退个一两步 这把枪的制止力稍微高一点,通常可以比武士之刃少射一发 2.CRITICAL机率比较高 手枪系的武器都有机会能够打出CRITICAL HIT,爆击时威力等於麦格农枪 打殭屍时比较容易看出这一点的影响,这把枪很容易爆头,就是因为爆击率高 这把枪的CRI机率比较高 3.射速快 最明显的优势,连射速度比较快、射击後的硬直比较短 缺点就无法使用强化弹 搭上强化弹之後,武士之刃的制止力就和这把枪一样,DPS也会达到接近的程度 射击硬直和CRI机率这种就没办法了 如果你完全不想使用强化弹,那就全程使用STI Eagle 6.0就好 这把枪另一个俗称是追迹者杀手,原因是手枪是对抗追迹者最有效率的武器 (这里的效率是指弹药消耗,40发手枪弹的成本远比10发冷冻弹要低) 等你习惯每次都把追迹者打倒之後,就会比较能感受到这把枪的优点 翻滚回避後的蹲姿手枪射击,可以很明显地体会到这把枪在射速上的优势 : M37(散弹组件)是不是可打可不打? : 我感觉只有射速变快 奇怪我近距离用原本散弹打的死殭屍 用M37有时候殭屍2发才死超怪 : 威力有比较强吗? 而且恶灵深渊写射击距离较短 但是因为射速的关系打追迹者也还可以 : 原本散弹大概只能打前两次卡住的追迹者吧! 这把散弹枪的优点就散弹的扩散范围大和射速快 扩散范围大,所以比较能够打到更多的敌人 但这点也带来了负面影响,因此这把枪的有效射击距离比较短 稍远一点的威力就会大幅下降 射速快这点和STI Eagle 6.0类似 缺点一样是无法使用强化弹 这把追迹者掉落的散弹枪,实际上是强化近身作战、但削减中距离的强度 可以当成是另一把不同类型的散弹枪,并不像手枪有取代性 已经习惯原本散弹枪的话,用原本的也不会有大影响 因为追迹者的第七个掉落物是100%弹药的自动步枪或是无限弹 想拿这个奖励中间会拿到M37也是没办法的事情 : 2.弹药问题 : 这代最大亮点就是调弹药 大家都怎麽调 策略? (我是没子弹才调 後面才够多打最後追迹 : 者 有够硬! 电磁炮 火箭筒4发还要一堆榴弹才死 很哭 超丑还会吐口水) : 比如散弹 手枪弹 用AAA BBB可以调多一点弹药 : 但是一个一个慢慢调 8次以上可调到强化弹 强化弹我还没用过 威力增加大家会用吗? 强化弹的效果是制止力和威力都会上升,但射击硬直也会稍微增加 如果以强化弹为目标,通常会先用单个A或B来累积调配次数 之後再用大量弹药来配强化弹 主要的取舍项目是手枪和散弹枪,这两点前面都介绍过了 : (我觉得调8次都到很後期了 那时也是用榴弹枪居多吧 而且Eagle6不能用强化弹... : 强化散弹+M37会很强吗??) 追迹者掉落的武器都不能用强化弹 : 还有大家都推冷冻弹 但CC好贵阿 我自己拿来打追迹者感觉也只多停0.几秒而已 冷冻弹也可以用一个C和一般榴弹配出来,但这样配不会有熟练度的加成 冷冻弹主要优势在於它有两次攻击判定,也因此打追迹者会让它停顿两次 硬直是确实比其他武器要长很多,伤害也最高 (因为两段判定的关系,连对付墓地巨虫都是冷冻弹伤害最高) 对还不熟悉三代系统的玩家来说,是最适合用来解决追迹者的武器 Normal Mode下,连小兵都能保证一击杀 但缺点就成本过高。要用到CC来配确实是比较贵 前面有提过,打倒追迹者需要10发冷冻弹,但手枪弹够准的话40发就好 AABB拆成BBA+A可以拿到70发以上的手枪弹,打一次追迹者还有剩 但换成冷冻弹就不会有剩了 而且Arrange Mode下,小兵就没办法用冷冻弹一击杀 要不要配冷冻弹,某种程度上是看玩家的喜好 想不想每次都把追迹者打倒、是不是所到之处不留活口,习不习惯用手枪对抗强敌 可以多玩几次再来考虑这一点 : 都用便宜的榴弹打 四种弹药我多用榴弹 其他3种不知道什麽用途? : A.硫酸弹:我只知道2代用来打利卡特别强 红头猎人(Hunter-Beta) : B.火焰弹:这代又没有植物XD 青蛙猎人(Hunter-Gamma),这点在三代重制版也有提 二代的火焰和硫酸弹,在弱点敌人上有极大的差异,但三代并不是 真的没带到弱点武器,用另一种榴弹或普通榴弹灌下去也没关系 没几个玩家会在意打吸脑虫和吸髓虫,其实应该用不同榴弹的XD : C.冷冻弹:专打追迹者? : 最尴尬的是Leon专武的沙漠之鹰 要CCC也太贵 而且这代除了追迹者其他怪都不会太强 : 也用不到 CCC可以换60发子弹20发散弹 调沙漠完全不划算! 这代其实是左轮,不过没差都是麦格农弹 麦格农弹在这一代主要是大部分小兵都能一击杀,但打BOSS的效果都不太好 所以没有什麽必要特地去调配麦格农弹,CCC的弹药粉很贵 惟一例外是尼可拉的直升机。榴弹伤害半减,左轮伤害两倍 除了火箭炮以外,麦格农弹是对直升机最有效的武器 : 2代沙漠之鹰G0打到G4超好用说~~~ : 3.闪避 : 新增的闪避功能不太会用 要怎麽样抓准时机按举枪? 有秘诀吗? 闪避的判定时机是 "举枪动作全程" 或是 "按下射击键到子弹射出这段时间" 後者很少用,所以大致上是用举枪动作来躲 举枪动作长的武器(像是火箭筒),会有比较长的回避判定时间 但相对地,由於这类武器放下枪的硬直也比较长 举枪但没躲掉攻击,之後会被敌人打到的危险性也很高 基本上就多练习,因为有紧急回避,三代敌人多半都有两三种不同的攻击节奏 追迹者特别明显,例如它的突进右拳,可能会马上挥下来,也可能会顿一步再挥出 实际上针对追迹者比较常用跑位来躲,像影片中也直接跟玩家说 对抗空手的追迹者,顺时钟绕着追迹者圆形回避就好 练习的时候就可以先试试用稍慢的速度连打,这样虽然回避成功率不高 但可以稍微体会一下,举枪中才会发动回避、把枪放下的动作则不行 之後再试着准确地输入回避动作 : 请大家多讨论! 我要来找佣兵模式了 还想重打一次原关 又要去卡追迹者QQ --



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1F:推 SulaA: 墓地巨虫记得是硫酸最痛 05/23 19:27
2F:→ gericc: #1KrTZphX 我测过 其实第二次巨虫 是冷冻略强 05/23 20:58
3F:→ gericc: 但第一次的话 硫酸弹对虫有震退效果 所以反而好用 05/23 20:59
问题其实是这样 旧系统二代的火焰和硫酸弹,不只是对弱点敌人三倍伤害而已 敌人通常还带有 "非弱点榴弹伤害减半" 这种特性 IVY就很明显,火焰弹伤害三倍,硫酸弹半减 一来一往之後两者的伤害差距是六倍,根本不太可能拿非弱点的榴弹去打IVY (普通榴弹没有半减所以OK) 但之後的作品就没有这种特性,三代、圣女、rebio都没有 弱点榴弹顶多就是25%~50%的伤害提升而已,非弱点也不会半减 所以手上真的没有弱点榴弹,拿另一种去喂敌人也无伤大雅 再加上旧系统敌人小兵的HP是一定范围内的乱数 虽然弱点榴弹通常是一击杀,但就算是拿非弱点榴弹去打,也有机会一发把它打死 而且难度提高之後,连弱点榴弹都没保证一击杀了,这两者的差距就更小了 所以实战上真的很难感受到有什麽差距 不查书我也回答不出来两种虫分别怕那一种榴弹 就算是非弱点的榴弹,灌下去还是可能会死,打下去也都会退,到底是有什麽差(汗) 我只是记得有这件事而已@_@ 墓地巨虫是硫酸弹单发伤害最高没错,但冷冻弹因为特性不一样 在这种地方要计较那种武器最强也没什麽意义...... 攻略本是有很完整的资料啦,例如对第一型态追迹者来说 它前半段的HP400,冷冻弹伤害80,麦格农60,手枪弹20 所以影片中就能很完整的看出来,冷冻弹5发、麦格农7发,手枪弹20发,它就会倒地 但火焰和硫酸弹的差距就很微妙,两者对追迹者造成的硬直又一样 拿那一种去灌追迹者都没什麽差,反而是普通榴弹有机会打出比火焰硫酸更高的伤害 ※ 编辑: jumboicecube (60.250.33.220 台湾), 05/23/2020 21:46:20
4F:推 gericc: 我自己测试还有一个目的就是看看弹药怎麽配置啦 05/23 23:00
5F:→ gericc: 就像我自己测试结果来说 表示硫酸弹只要做一次 其他可以 05/23 23:01
6F:→ gericc: 拿来做其他弹药 不过我倒是还没遇到普通榴弹打追基者 05/23 23:02
7F:→ gericc: 比火炎弹伤害高的情况 05/23 23:02
另一点应该是硫酸弹特别有效的场景很少吧 打殭屍不会特地拿硫酸弹来打 Brain Sucker出现的场景很少,墓地巨虫第一战可以不用开枪 Hunter-Beta用硫酸弹又没有特别明显的优势,HP高所以通常没办法一击杀 它们又常常三只一起上,波及范围大的火焰弹比较方便
8F:推 Gsanz: 普通榴弹的威力太弱连普通殭屍都不能一发解决 我都拿去合 05/23 23:26
9F:→ Gsanz: 成火炎弹或冷冻弹 05/23 23:26
10F:推 gericc: 一方面因为3代Rank计算的方式上 我会想办法避免受伤 05/23 23:34
11F:→ gericc: 或是把伤害尽量留给追基者 所以对於吸虫 猎人 05/23 23:34
12F:→ gericc: 我会去尽量用一击杀武器来解决 05/23 23:35
13F:→ jumboicecube: 普通榴弹用起来很不方便,所以也不会特地拿来当主力 05/24 00:15
※ 编辑: jumboicecube (60.250.33.220 台湾), 05/24/2020 00:32:53
14F:推 bigDwinsch: 制止率 Crit 射速 怎麽感觉在玩4代升级武器XD 05/24 03:40
这些设定在系列作都有,只是实作方式不一样 例如说手枪的Critical Hit 旧系统的实作方式是 "换弹匣的时候,决定下一轮那一发子弹会打出Critical Hit" 四代以後就真的是在射击瞬间,按照机率去计算了
15F:→ bigDwinsch: M37 或强化弹散弹打追迹者有效率吗? 强化弹感觉没很 05/24 03:42
16F:→ bigDwinsch: 好用 要先洗做弹药经验 一个一个做就弹药就没一次AAA 05/24 03:43
17F:→ bigDwinsch: 多 而且强化弹手枪也没eagle强(只有威力稍高?) 05/24 03:44
"想取得大量的强化弹" 才会这样去洗,用最快的速度开启强化弹的制作选项
18F:→ bigDwinsch: 散弹强化弹威力如何? 05/24 03:44
大概就打猎人的时候,可以比普通散弹少射一发的程度 最惨的状况,猎人要四发普通散弹,强化弹只要三发
19F:→ bigDwinsch: 等等 追迹者掉东西是看地点还是次数? 次数的话有掉的 05/24 03:45
20F:→ bigDwinsch: 都要打才能拿到无限弹吧? 05/24 03:46
21F:推 bigDwinsch: 调弹熟练度8次以上 是散弹/手枪分开算还是合在一起算? 05/24 03:48
22F:→ bigDwinsch: 等等 冷冻弹的硬直不是4种榴弹都一样吗XD? 05/24 03:49
成品相同的配方都算一次 你调一次A只算一次,调AA、AAA、BBA也只算一次 手枪和散弹这种,不同成品的配方就是分开计算
23F:→ bigDwinsch: Hunter-Gamma好像只有Carlos去拿药的陷阱才有吧? 05/24 03:51
三代的敌人是随机出现,在两三种组合里面挑一组出来 所以Jill也有机会在公园遇到Hunter-Gamma
24F:推 bigDwinsch: 3代不同榴弹伤害差不大 难怪我都用榴弹也跑透透~~~ 05/24 03:54
25F:→ bigDwinsch: 不过打追迹者就真的要算了 容易死又消耗大量弹药!!! 05/24 03:55
26F:→ bigDwinsch: 4种榴弹哪几个可以打复数怪 我用基本榴弹打殭屍只能打 05/24 03:56
27F:→ bigDwinsch: 一只还不一定死... 墓地巨虫第一战可以不用开枪 怎麽 05/24 03:57
28F:→ bigDwinsch: 办到的? 结论:火焰弹冷冻弹>>>硫酸 榴弹? 05/24 03:58
29F:推 bigDwinsch: --------- 05/24 09:44
30F:→ bigDwinsch: 刚刚重打 自问自答:强化弹散弹似乎不强 看不到差异 05/24 09:45
31F:→ cloud1017: 巨虫第一战可以不打 直接按开关爬升降梯离开 05/24 09:45
32F:→ bigDwinsch: 但手枪强化弹超强 殭屍一定会後仰 追迹者也会停顿! 05/24 09:46
在佣兵模式使用尼可拉就能玩一下了XD 其中一个被救的角色会给强化弹 毕竟他只有手枪和小刀,强化弹就变成对抗强敌的生命线
33F:→ bigDwinsch: 殭屍最多四发一定死 跟eagle一样好用 打追迹者也行 05/24 09:47
34F:→ bigDwinsch: 调弹分开算 觉得手枪很难取舍:强化弹跟eagle都很好! 05/24 09:49
35F:→ bigDwinsch: 刚刚冷冻弹打拿雨伞红卡的第二型态很明显很强 05/24 09:50
36F:→ bigDwinsch: 炸掉钟塔强迫打追迹者那边也是 冷冻弹就是追迹者专武 05/24 09:55
37F:→ bigDwinsch: 跟打Ivy用火焰弹一样 还有我找到3代左轮的用法:不用合 05/24 09:56
38F:→ bigDwinsch: 火焰跟硫酸弹 一击杀猎人蜘蛛怪虫等其他枪没办法一发 05/24 09:57
39F:→ bigDwinsch: 解决的! 游戏给的左轮量差不多杀这些怪 除非被猎人围 05/24 09:58
左轮的特性就贯穿,三只猎人在狭窄通道上排成一列的话,一发就能解决三只了 猎人、虫这类都可以一击杀
40F:推 eudamonia4u: 借问一下,趁旧版追迹者倒地时补刀有伤害吗?还是要等 05/24 11:42
41F:→ eudamonia4u: 他再度爬起来时攻击才会有伤害判定? 05/24 11:43
有伤害,但这个阶段它不会死 火箭筒对追迹者400伤害,所以一发炸下去,追迹者就会倒地 倒地状态你可以再补一发火箭筒,它HP会归零 (追迹者第一型态HP800) 但追迹者仍然会吼叫後爬起来,再随便用任何武器补一下才会死 ※ 编辑: jumboicecube (60.250.33.220 台湾), 05/24/2020 13:11:14
42F:推 gericc: 我个人是觉得 纯对殭屍的话 之後有散弹还比手枪强化好用 05/24 14:49
毕竟散弹只要近距离往上射,就一发爆头了XD 用伪下段或是往下射也会断脚,换个场景回来,殭屍它们也就消失了 实际上都比较像是为了验证性能或是自爽,才会拿强化弹一个一个对不同敌人试射 以杀敌效率来说当然是要换武器 但如果是想玩用最低数量弹药的敌全灭、或是特定武器破关 或是测试能取得的最大弹药数这类,玩法就不太一样了 ※ 编辑: jumboicecube (60.250.33.220 台湾), 05/24/2020 15:16:14
43F:→ gericc: 一方面是三代散弹算打殭屍很不错的武器 05/24 16:49
44F:→ gericc: 即便不用上段爆头 有4-5只那种 近距离大概3发也可搞定 05/24 16:50
45F:→ gericc: 且对於爆冲过来的殭屍也能有效牵制 05/24 16:50
46F:→ gericc: 如果是圣女密码的散弹 不上段爆头6发殭屍可能还不死 05/24 16:51
47F:→ gericc: 2代的话 散弹没有组件的话 殭屍还会拦腰断 3代没这些问题 05/24 16:52
48F:→ gericc: 弹药粉又这麽多 所以3代我至少做一次2红+1黄粉的20发散弹 05/24 16:52
散弹枪能不能当主力,另外一点也是看对抗强敌的效果如何 毕竟对殭屍最杀的其实是伪下段,上段爆头都没有比这招更好用 二代的散弹枪打利卡没什麽问题,三代拿来打猎人只要小心一点也不会有事 都是可以当成过场主力来使用的武器 圣女的散弹枪就是这一点很弱,打长手它不痛不痒,打猎人很难让它们翻倒或摔倒 打殭屍弱到不靠伪下段或爆头就根本没有什麽压制力 就真的是历代最弱散弹枪 ※ 编辑: jumboicecube (60.250.33.220 台湾), 05/24/2020 20:32:48
49F:推 gericc: 哈 圣女的散弹用来上段爆殭屍跟榴弹打猎人後补刀不错 05/24 21:28
50F:推 bigDwinsch: 火焰弹我打追迹者一样有两段判定欸! 追迹者会顿两下 05/25 01:49
51F:→ bigDwinsch: 跟冷冻弹一样! 硫酸弹不知会不会?! 05/25 01:50
火炎弹就是冷冻弹以外对追迹者最有效的武器了,伤害还比左轮高一点 (不过跟硫酸弹比起来也只差5还10的伤害而已) 这个特性在重制版也有被保留,地雷弹以外就是火炎弹对追迹者最有效
52F:→ bigDwinsch: 可是3代2种散弹我觉得有个问题:打近距殭屍有时不会 05/25 01:51
53F:→ bigDwinsch: 一发死 还要手枪补刀 范围是很不错 但我还是分不太出 05/25 01:52
真的很想要把殭屍一击打死,就是把散弹枪往上举,直接近距离爆头就解决了 平射就可能要花上2~3发才会死,但水平方向的攻击范围最大 下射的攻击范围会大幅缩小,但可以让殭屍断脚 被断脚的殭屍虽然还会在地上爬,但已经视同死亡,换个场景之後就会消失 伪下段,或是半下段这招是杀殭屍最有效率的 举起散弹枪,按↓,然後立刻按射击键 (在枪口完全降下来之前攻击) 这样会被判定成下段射击,但又保有平射的攻击范围 这是旧系统下很有名的、对殭屍大范围断肢技 佣兵模式也能用这招来赚分。伪下段射完,就已经赚到分数,可以不用理会它们了
54F:→ bigDwinsch: 来两种散弹枪的差异 只知道追迹者那把比较快 05/25 01:52
数字上是有差,但游戏中基本上无感,差异的程度就是这麽小(汗) ※ 编辑: jumboicecube (60.250.33.220 台湾), 05/25/2020 03:23:46
55F:→ bigDwinsch: M37就只是比较快 可以打不卡的追迹者 了解 05/25 04:34
56F:→ bigDwinsch: 伪下段bug我还是第一次听到 2代有吗? 05/25 04:34
57F:→ bigDwinsch: 话说 大家如果要拚S rank会打追迹者吗? 能打又S真神人 05/25 04:35
58F:→ cloud1017: S Rank标准很宽松的 打不打追迹者看心情 05/25 09:03
59F:推 gericc: 3代拚S Rank讨厌就在吃药上 吃太多药会扣分 逼你几乎只能 05/25 13:04
60F:→ gericc: 吃最基本的绿药草 喷剂更是没啥机会用了 05/25 13:05
61F:→ gericc: 然後追基者被火炎or冷冻打到会顿也麻烦 如果是拿火箭炮的 05/25 13:06
62F:→ gericc: 顿一下之後 下一次火箭炮就拿出来了... 特别卡书柜的时候 05/25 13:06
63F:→ gericc: 要特别小心 05/25 13:06
所以攻略影片都会要玩家先把火箭炮骗光,再来卡位会比较安全XD
64F:推 gericc: 当然散弹来说 个人觉得3代散弹算历代数一数二好用了 05/25 13:18
65F:→ gericc: 更别说像是之後0代 散弹爆头变成1/3... 05/25 13:18
66F:→ jumboicecube: rebio在极近距离的散弹枪打头也只有60%会爆 05/25 18:02
67F:→ jumboicecube: 这是旧系统保证爆头最後的荣光了QQ 05/25 18:02
68F:→ jumboicecube: 二代也能用半下段这招 05/25 18:02
69F:推 bigDwinsch: S最多只能吃3次全补 然後3小时不存档 也太严格! 05/26 04:08
70F:→ bigDwinsch: 原本还想拼不打追迹者 但被猎人 殭屍摸一摸 再打强迫 05/26 04:09
71F:→ bigDwinsch: 的追迹者 只有神人才能S吧 我连A吃7次全补药都难... 05/26 04:09
看起来有点奇怪@@ 三代的评价是三种分数的总合,270分以上就是S级 时间上短於150分钟(149分59秒以内)就是100分 150:00~159:59是90分,160:00~179:59是80分,180:00~209:59是70分 纪录次数0次就是100分,1次90、2次80、3次70分 补血1450以下是100、1500~1700是90、1750~1900是80、1950~2100是70分 补血这一项的难度在於,吃一根绿草50,两绿合成的100 吃大补 (红绿、三绿、红蓝绿、急救喷剂) 会被直接算成200 因为玩家HP上限是200,25HP以下就是红血了 所以吃大补实际上会亏:玩家根本没有使用到全部200的回复量 因此三代比较好的补血策略是黄血就吃两绿,可以把HP拉到接近全满 大补就专门在紧急场合使用 1450换算成大补是7个加1根绿草,但如果用两绿来算是14次加1根绿草 後者比较划算 但实际上,因为S级需要的是总分,而不是每一项都要90以上 如果你不存档、又能在两小时半以内过关,那补血这一项 就有10个大补加1个两绿、或是21个两绿的额度 这样难度就还好吧? 跑关卡的时候可以撑到极限再补血,因为小兵的即死技至少要到橘血才能发动 即死技不能用紧急回避来躲,被秒杀就白打了,这种时候吃大补也不太亏 打王就用两绿来处理,因为像墓地巨虫这类的BOSS有可能黄血就直接把玩家吞掉 所以要保持高血量,用个两格带补品去打BOSS就还算安全 ※ 编辑: jumboicecube (36.224.121.70 台湾), 05/26/2020 18:27:53
72F:→ cloud1017: 我也觉得算很宽了 有30分可以扣 要达成实在不难 05/26 19:10
73F:推 gericc: 补药600点限制应该是巴哈的写错 我的版本PC繁中 05/26 21:49
74F:→ gericc: 是1450点的 我自己玩结果 如果有吃一个大补 记录2次 05/26 21:50
75F:→ gericc: 之後都吃普通50绿草 最後还可以剩很多绿草 还是S破关 05/26 21:50
76F:推 gericc: 我还有一次 纯吃50绿草 打最後前 无聊把所有绿草一个一个 05/26 21:56
77F:→ gericc: 吃光 不合成吃完 结果还是S 05/26 21:56
78F:推 bigDwinsch: '如果恢复的HP在 1500 以下得 100 分,每多恢复 200 05/27 00:55
79F:→ bigDwinsch: 分下降10分' 我是看恶灵深渊写的 05/27 00:55
边界值是1450还是1500我不太有信心(汗) 是1500的话就是7大补1两绿了
80F:→ bigDwinsch: 1500可以吃7次全补 对不起算错XD 所以打这个不用拿 05/27 00:57
81F:→ bigDwinsch: 红草 喷雾? 两绿真的划算多了! 05/27 00:58
也没有那麽夸张,在玩得很熟之前还是需要大补 因为绿草常常是有扣血时、在路上捡到就会直接啃掉 会重覆经过的路段也会先把草放在地上晚点再拿 这种时候喷剂或红草就是当保险、或是搬回家屯起来
82F:→ bigDwinsch: 话说报社跟餐厅打追迹者大家选哪个 那个日本人选餐厅 05/27 00:59
想拿卡洛斯当盾牌的话就只能去餐厅了XD ※ 编辑: jumboicecube (36.224.121.70 台湾), 05/27/2020 01:30:32
83F:推 gericc: 我是觉得先去餐厅比较顺 05/27 15:55
84F:推 SulaA: 餐厅炸一下就掉箱了 追迹者爬起来可以无视 05/29 17:36
85F:→ SulaA: 先去报社 宝石会在餐厅地下 还要闪殭屍 05/29 17:37
86F:→ SulaA: 主要是那条T字走廊要多走一次 05/29 17:39
87F:→ SulaA: 报社抉择选躲在里面 好像追迹者会被炸然後趴在窗户上 05/29 17:41
88F:→ SulaA: 会不会掉箱子就忘了 很久没有选那条路线了 05/29 17:42
89F:→ jumboicecube: 一样会掉箱,也同样可以跟卡洛斯一起打追迹者 05/29 23:48
90F:→ jumboicecube: 但报社那边很狭窄,不好躲也很难拿他当盾牌XD 05/29 23:49
91F:→ ziomatrix223: 米海尔在佣兵模式主要都靠伪下段攻击赚时间,超好用 05/31 20:34
米海尔队长他在佣兵模式如果要拼高分,就完全会变成BIO系统的表演XD 他明明有火箭筒,但因为用火箭筒炸人,被炸死的敌人时间和奖金会减半 所以拿来炸人不太划算,能使用的场合非常有限 →那追迹者就用倒地补刀的方式打,第一发用火箭筒炸倒 追迹者倒地再补一发让HP归零,它爬起来再换枪补刀,就能赚到正常分数 大量殭屍又没有爆炸物的场景,用散弹枪硬杀很烧弹药 →那就伪下段打死、赚完分直接闪人 这些梗都会被拿来用XD ※ 编辑: jumboicecube (60.250.33.220 台湾), 05/31/2020 20:59:52
92F:推 gericc: 米汉堡还有人敌人全灭咧 超猛 05/31 21:28
93F:推 bigDwinsch: 我有时太近会被爆炸物打死 自动瞄准有时很难用 06/01 04:48
94F:→ bigDwinsch: 第三次追迹者没跟Carlos打死很麻烦 一直在报社跟餐厅 06/01 04:49
95F:→ bigDwinsch: 通路K你 有次就被化骨绵掌打死QQ 06/01 04:49
去调一下按键配置吧? BIO3有两种瞄准,一种会优先瞄准场地上可以射击的东西,另一种则优先瞄准敌人 在玩得很熟之前,第一种别乱用,要先看好自己瞄准的是什麽东西再射击 瞄错东西记得要切换目标,不然很容易炸死自己 尤其是後期有几个爆炸物的位置很(ry 爆裂物有两种,不过不管是那一种,对BOSS或是JILL的伤害都会减半 汽油桶那种算是大的,近距离600远距离300伤害,比较小的是近距离300远距离150 近距离被汽油桶炸到就是秒杀,和被电磁炮打到一样 就算是比较小的爆炸物也很危险,不是接近满血通常还是会挂掉 ※ 编辑: jumboicecube (36.224.240.158 台湾), 06/01/2020 21:28:41
96F:推 gericc: 炸到自己印象最深还是... 被自己炸弹发射器炸死 06/01 21:55
97F:→ jumboicecube: 这也会炸到自己没错QQ 06/01 22:07
98F:推 bigDwinsch: 打第二次墓地巨虫时 那个路灯有什麽作用啊? 我刚刚 06/02 04:08
99F:→ bigDwinsch: 打 打到一半 虫还没死 出口就掉下来了 路灯也是会被电 06/02 04:09
100F:→ bigDwinsch: 之前都把虫打死也没注意灯 06/02 04:10
电灯倾斜是剧情事件,之後你就可以攻击电灯让它倒下 倒下之後地上的水滩就会有电,经过会被电到 (Jill也会被电) 踩进去通常会被电个好几次,一次会给墓地巨虫70的伤害吧? 两根电灯都弄倒的话,详细的效果忘记了 不知道是伤害会变超高、还是对墓地巨虫即死 总之如果资源不足,用灯来打它虽然很花时间,但算是很省弹药的选择
101F:→ bigDwinsch: 600... 难怪我fine被秒... 06/02 04:10
※ 编辑: jumboicecube (36.224.240.158 台湾), 06/02/2020 18:20:30
102F:推 gericc: 等到可以电超花时间的呀 坦白说我第一次玩到现在都没有 06/02 19:11
103F:→ gericc: 发生过... 当下屋子也有弹药粉 不太会缺弹药吧 06/02 19:11
104F:→ jumboicecube: 因为真的要等很久,所以很少用这招XD 06/02 19:55
105F:→ jumboicecube: 不过墓地巨虫被电死的动作不太一样,看个一次还OK 06/02 19:56
※ 编辑: jumboicecube (36.224.126.60 台湾), 09/12/2021 13:54:32







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