作者jumboicecube (大冰块)
看板BioHazard
标题Re: [闲聊] 恶灵古堡2重制 RE2 敌人
时间Sun Oct 6 01:48:09 2019
敌人的资料
因为这次连硬派模式的敌人伤害都会浮动(可能会掉到RANK8)
所以伤害部分看了也没什麽意义,重点会放在如何打倒敌人上
殭屍
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HP范围从500~1200
畏怯值下限30上限100(30/100)
部位破坏值下限30上限100(30/100)
运气不好的话,HP会高到接近利卡的程度
在这次重制版被大幅强化的敌人
部位 头 胸 腹 肩 上臂 前腕 手 大腿 小腿 脚掌
补正倍率
伤害 1.0 0.9 1.0 0.9 0.6 0.2 0.2 0.9 0.6 0.2
畏怯 1.0 0.5 0.6 0.55 0 0 0 1.0 1.0 1.0
部位破坏 0 0 0 1.0 1.5 2.0 2.5 1.0 1.0 1.8
头胸腹的部位破坏都需要满足特定条件,并不是直接靠公式计算
例如手枪只能靠CRI爆头,散弹枪要近距离才能破坏腹部
常常举起来阻挡射线的手臂部分其实很容易打断,但是没办法停止殭屍的行动
破坏一个腿部或是两个脚掌能让殭屍摔倒
殭屍有个设定是只要头部被击中,就有机率会出现硬直
GAME RANK越高,这个机率就越低;距离越远也会降低
硬派难度的发生机率大概是20~30%
整体来说
如果要把殭屍HP打光 →打头或是打腹部,胸口或大腿也可以
想要爆头 →打头呀XD 用手枪的话请等FIT来提高爆头率
想让殭屍暂时硬直 →打头可以凹30%的特殊反应+累积畏怯
头不好打的话,打腿部的效果是一样的
同样可以凹部位破坏+累积畏怯
因为手枪弹的畏怯值(30)比部位破坏值(20)要高
理论上打头会比打大腿要优秀一点
但殭屍的动作设定上就比较难打中头,所以看情况决定要怎麽处理吧
利卡
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HP1500,这次没有乱数影响
畏怯值31/85
全身上下只有打头的时候会增加20%伤害(1.2倍),畏怯值不变(1倍)
打其他的任何部位伤害和畏怯倍率都一样(1倍)
畏怯动作非常地短,所以用榴弹枪电击枪以外的武器打都很危险
刀可以强制触发畏怯动作,所以近距离用刀反而能够一路砍到利卡挂掉
比旧作要灵活很多的强敌
特性是手枪系的伤害会变0.8倍(80伤害),畏怯值0.5倍(15畏怯)
尤其是畏怯值的下限31这点非常地对手枪系武器不利,硬是可以多吃一枪
伤害最高的攻击是跳斩(450),而不是那个可以用刀挣脱的抓人(395)
舌枪在旧作是伤害比爪子要高的攻击,但这次爪子300舌枪200伤害
这次没有设定在空中的伤害增加了
殭屍狗
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HP280~320,有够低
畏怯值20/80
扑倒的伤害(200)比平常的撞人(180)要高
少数散弹枪特别有效的敌人,但因为HP太低所以没什麽感觉
起跳时的伤害三倍
IVY
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HP1500
畏怯值20/100
对火HP720
球茎HP45
旧作的IVY同样会有咬头的动作,但只限在红血时近距离会发动
重制的IVY每次都会咬头就......
HP归零或是球茎全部被打破时就会倒地,一段时间後会复活
如果球茎都没被破坏的话,最快30秒就会爬起来
高难度(RANK高时)复活和移动速度都会加快,抓人的距离也会增加
立定不动时,抓人的距离也比移动中更长(1.6倍)
必须把HP和对火HP都打光才会死,而对火HP只能用火属武器打
(火焰弹、火炎放射器、火箭筒等)
站立时对火属伤害80%,所以倒地再烧会比较有效率
打头的时候伤害1.2倍,畏怯1.5倍。其他部位伤害都是1倍但畏怯值会下降
IVY的畏怯动作是往前跑而不是往後退o.o
所以没打中球茎的时候,IVY反而会有加速往前冲的状况
瞄准球茎,针对这个弱点破坏时的特殊动作来击退它比较有效
(特殊反应比畏怯要优先,所以打破球茎是往後,但打到其他部位是往前)
G-Adult G成体
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HP2000~2500
畏怯值20/100
部位破坏90/100
部位 头 身体 产幼体器官 腕 脚 左肩眼睛 眼睛外皮
补正倍率
伤害 0.3 0.2 0.6 0.2 0.3 1.2 0
畏怯 0.8 0.7 1.0 0.6 1.5 1.0 0
部位破坏 1
整体来说是非常强韧的敌人,HP高,各部位的减伤倍率也高
要打倒它的话很烧弹药
GAME RANK高时还会额外加上畏怯倍率的补正,硬派难度会直接减半
而且更容易吐出带毒的G幼体(平常20%,硬派难度40%)
不打眼睛的话,产幼体的器官是最脆弱的部位,但平常没办法打
手腕这种畏怯倍率偏低的地方,甚至连电击枪都不一定能让它停止行动
要停止行动的话打脚,但因为常常埋在水中所以很难瞄准
其实引它攻击空挥然後跑过去比较有效
暴君
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HP1500
畏怯值20/100
头的部分伤害和畏怯倍率都是1
但其他部位因为有防护衣,所以全部都是0.2倍
手枪、散弹枪的周围破片、冲锋枪、小刀如果没打头就无效
防护衣也会让酸和火焰伤害维持时间会变成1/3
它有设定视觉和听觉的范围,所以安静地走路有可能不会被暴君发现
离开玩家视线的时候,暴君其实不是在地图上移动
比较像是在场地的天花板上走,如果枪声或脚步声影响的范围有涵盖到暴君再进场
手枪系对它有1.5倍的伤害,但畏怯值半减
超级暴君
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虽然攻略本没写但解析出来的HP是十亿
畏怯值100/100,所以不受乱数影响
不可能用正常武器打死,所以伤害的数值没有意义
部位 头 身体 左手 右手 脚 心脏
补正倍率
畏怯 1.0 0.7 0.5 0.5 0 1.0
麦格农弹的畏怯值是20,长枪管1.5倍,FIT时再1.5倍,所以是45
畏怯上限100,所以打心脏三枪会退的原因是这样,45*3>100
那招突进即死技的名称是Dash Upper
Dash Upper动作中(吼叫时)畏怯值3倍,突进中畏怯值15倍
小刀平常的畏怯值是20,可以一挥击退也是多亏了这3倍和15倍的设定
开场时会有一个210秒的倒数,数字归零的时候就会有反战车飞弹被丢下来
每当暴君出现畏怯动作之後,这个倒数的速度就会加快
第一次变成166%,第二次是233%,第三次之後是300%
所以最短时间理论上应该在70秒附近可以拿到反战车飞弹
也因此,开场丢手榴弹或闪光弹共三颗,触发三次畏怯动作就变成速攻的标准流程
G1
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HP5000
畏怯值100/100
部位 头 身体 左手 右手 脚 眼睛(G模式)
补正倍率
伤害 1.0 0.8 0.8 0.5 0.8 1.0
畏怯(W模式) 4.0 1.0 1.5 1.5 2.0
畏怯(G模式) 0.45 0.3 0.3 0.3 0.45 0.65
伤害在两个模式都一样,但G模式不打眼睛的话很难打退
特殊动作就是那个跪下来的动作,打到足够的伤害G1就会跪倒
GAME RANK高的话会更难让它跪倒(0.7倍)
平常打满畏怯值它只会被震退个两步左右
虽然HP以头目来说偏低,但散弹枪榴弹枪打它的伤害都会下降
手枪和冲锋枪、麦格农不受影响,刀的减少幅度也不多
所以会比较推荐直接用手榴弹和刀进行攻略
手枪的数值是100伤害25畏怯;刀是61伤害20畏怯
冲锋枪是70伤害15畏怯;麦格农是650伤害100畏怯
手榴弹是800(爆心)+400(爆风)伤害,畏怯是50+50,用来反击就只剩800伤害
G2
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HP24000
畏怯20/100
部位 头 威廉头 身体(上) 身体(下) 手 威廉手 脚 肩膀眼 背眼
补正倍率
伤害 1.0 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 0.85 1.5 1.95
畏怯 1.4 0.8 0.4 0.4 0 0 0 1.3 1.45
跪倒的动作是看伤害累积而不是看畏怯,高难度还会有0.88倍的补正
畏怯动作会後退个一步左右,但因为受乱数影响所以不太可靠
头目中HP最高的,必须用货柜解决
冲过来抓人如果没挣脱的话是即死;
启动货柜後,标准难度以上的冲刺必定是抓人;辅助难度就是纵斩
G3
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HP15000
畏怯20/100 (但没有意义,任何部位的畏怯倍率都是0)
眼睛HP
第一阶段 右肩450 左脚300 背後190
第二阶段 右肩900 左脚500 背後190
部位 头 身体 手臂 大手臂 脚 眼睛 胸口弱点
补正倍率
伤害 0.8 0.5 0.5 0.5 0.5 1.0 1.0
畏怯动作只能透过打破眼睛,或是高等级的武器来触发
(满蓄力电击枪、手榴弹、硫酸弹等)
就是那个G3会抖一下、往後退个半步的动作
打破三颗眼睛,或是让HP低於58%会进入第二阶段
打破三颗眼睛,或是让HP低於33%会进入第三阶段
跪倒之後如果HP仍然高於58%或33%,G3站起来之後会强制把血量压低到58%或33%
所以让G3跪倒就是不打来省弹药,或是卯起来打来加快解决
跪倒的动作如果没有受到攻击会维持10秒,受到攻击的话只会跪5秒
但火或酸的持续伤害没有被算成攻击,所以里昂的火焰枪可以烧满10秒o.o
克蕾儿的榴弹枪因为弹体有伤害,反而不能这样操作
第三阶段冲过去拆墙壁时是锁血状态,HP归零也不会死
G4
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HP没有意义的敌人
不同难度下(辅助/标准/硬派),打破55/65/80颗眼睛就能让G4倒地
倒地後如果
1.打破40颗眼睛(含G4自己压爆的)
2.经过20秒
3.至少打破1颗眼睛(必须自力打破,G4自己压爆的不算)後经过12秒
战斗就结束
打破15颗眼睛後会跳上电车或是爬墙
跳上电车後,第1次只要打破5颗眼睛就会跳下来 (之後要8→11颗)
爬上墙壁後,第1次只要打破4颗眼睛就会摔下来 (之後要7→10→12颗)
G5
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把HP20000打光就结束,打身体0.6倍伤害、打眼睛1倍
眼睛张开後,随着时间过去G5的距离会越来越近,对它的伤害倍率也会上升
最後一个阶段有超过10倍的伤害
刀的伤害异常地高,是平常的十倍,一刀700
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.250.33.220 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BioHazard/M.1570297691.A.4EA.html
1F:推 KRSmp: 专业推 感谢分享这些知识 10/06 03:31
2F:推 Selkirs: 推整理 G5的设计理念很好像想像XDDD 就是想要让玩家体验 10/07 14:56
3F:→ Selkirs: 弹尽援绝後的逆转胜吧XDDD 10/07 14:56
4F:→ jumboicecube: 子弹用完之後发现G5一刀就倒了XD 根本二代克劳萨 10/07 22:30
5F:推 faalihsy: IVY畏怯是往前跑QQ 好恐怖 原本以为是打歪怒往前… 10/08 04:11
6F:→ jumboicecube: 反过来应用游戏系统这样。很优秀的想法XD 10/08 19:54
7F:推 luken: 照这个算法,G5最後有10倍加成,一刀700变7000,如果三刀 10/08 22:58
8F:→ luken: 都划到眼睛,就结束了 10/08 22:58
9F:推 luken: 如果可以身体、眼睛、身体,一刀三次判定,就真正是秒杀了@ 10/08 22:59
10F:→ luken: @ 10/08 22:59
11F:→ jumboicecube: 硬派难度的伤害还要打折,但确实可以只在最後一阶段 10/08 23:02
12F:→ jumboicecube: 挥刀就能打倒G5,伤害有够高XD 10/08 23:03
13F:推 shring: G5用燃烧弹似乎伤害不够 10/09 10:33
14F:推 yakummi: 第一次打G5弹药不够 又不知道可用刀砍 被吞了XD 10/09 19:55
去打G5的前一截车厢固定会放一把刀
以前都不知道这是要做什麽XD
※ 编辑: jumboicecube (60.250.33.220 台湾), 10/10/2019 13:04:07
15F:推 windcasper: 不过看影片说小刀刮G5的容错率蛮低的 距离被吃只有一 10/10 20:01
16F:→ windcasper: 线之隔的距离 10/10 20:01
17F:推 faalihsy: 我看网路分享 小刀杀G5 然後我就被抓到了 XD 10/10 21:11
最後一阶段砍三刀是真的很拼,把一部分伤害分给前段来输出会比较简单
https://youtu.be/QVIzV8DTFEw?list=PL-JTOCHxRga4qoxGgKPsjPf3wpzriB3SA&t=868
这系列的影片两篇(里表+克里)都很推荐XD
https://youtu.be/jPJ5U5niR5A?list=PL-JTOCHxRga4qoxGgKPsjPf3wpzriB3SA&t=268
※ 编辑: jumboicecube (60.250.33.220 台湾), 10/10/2019 22:59:58
18F:推 faalihsy: 之前看神人们的攻略影片,好像眼球出来划几下就好(G5就 10/11 00:47
19F:→ faalihsy: 掰了),原来有固定要往後跑的时机…难怪我被抓XD 还以为 10/11 00:47
20F:→ faalihsy: 是因为衰(咦?) 10/11 00:47
21F:推 ziomatrix223: 军刀对利卡的畏怯值应该很高 10/11 17:23
其实数字上设得不高o.o 虽然已经比手枪要高很多了
但利卡有个设定是 "被刀砍会强制引发畏怯"
所以你也可以把刀当成是畏怯200的超级武器XD
利卡的畏怯动作非常地短,用闪电之鹰这类的重火力武器、或是散弹枪打头
都会造成 "打完一枪虽然利卡有停下来,但它马上就一爪砍回来" 这状况反而很不安全
榴弹枪触发的特殊反应比较能够稳定解决利卡,这是克蕾儿比里昂有利的点
22F:推 newtypeL9: 昨天才重玩硬派被G5吞下去,原来越强的武器越要最後用w 10/11 20:02
23F:推 KRSmp: 可以参考实况主Qttsix的教学 车厢里有个位置,站定等G5 10/14 20:48
24F:→ KRSmp: 自己开眼过来,到可以挥到的距离直接挥三刀收工 10/14 20:48
25F:推 faalihsy: 谢谢楼上大大! 10/14 23:14
26F:推 hot4321: 详细推 10/29 10:10
※ 编辑: jumboicecube (60.250.33.220 台湾), 01/27/2020 06:20:28