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版本:PS 日版(正版) 想说重开一篇讲 最近重玩一代 太有感触了 又看到水管上有导演版影片 大家又说导演版的Arrange Mode更难 路线规划更不同 让我很手痒 就去买二手片玩了 我想版本差异上巴哈姆特或是一些网站都有 因此我就讲一些比较主观的心得 一 跟原版比较大方向的心得: 1. 导演版Arr. Mode敌人难度 等同原版接关後第二轮: 这点我原本以为导演版的Arr. Mode二轮後 敌人会更上一层楼 原版接关後第二轮 会变成猎人1枪打不死 猎人4发散弹才死的超硬状况 我自己实际玩感受 导演版的Arr. Mode敌人没有更强 所以只是为了"想体会敌人强度"的玩家 玩原版接关的第二轮就好 但不知道会不会有"美版"难度还更难的状况就不知道了 2. Jill篇敌人强度 配置等同Chris篇: 就原版来说 Jill篇即便接关第二轮 敌人跟Chris篇比 还是比较简单 像殭屍 有时候3发手枪就倒了 比较软 好打 但导演版Arr. Mode没这状况 Jill篇的敌人强度跟Chris篇一样强 而且敌人配置一样 像是中庭往寄宿舍那边 狗都是3只 原版Jill篇只有2只 或是在洋馆西侧老虎头房间外面猎人 都是3只 原版Jill篇只有2只 我感觉上这个设定比原版好 一方面比较有挑战性 二方面敌人如果变弱我会玩得更"随便"一点 3. 导演版Arr. Mode还是有比较简单的地方: 因为敌人配置的关系 像是东西侧置物室旁的楼梯 走上去不会马上碰到猎人 西侧收藏室(鹿头红宝石)那边 我玩原版几乎都会被猎人抓 这个版本就没有 从餐厅上来以後西侧走廊2只猎人变蜘蛛绝对是比较简单 或是像是最後动力室第二区没有苍蝇人 我觉得比较好跑 虽然最後一区有苍蝇人 但我觉得跑起来感觉就是比较顺... 另外就武器上 手枪变成会爆头真的太有趣太爽了! 二 路线规划心得: 整体大方向改变就是拿铠钥匙地点变阳台而非植物间 所以我会变成先跑阳台的东边为主 不过个人觉得较大差异还是第一次在洋馆里 因此增加游戏时间 至於去寄宿舍变成先打植物再去水槽个人觉得就还好 甚至我觉得 先打植物 比较不会忘记拿去水槽的钥匙 原版拿钥匙要先去浴缸放水 坦白说我有一次到水槽才发现我忘了 整个重玩XD 1. Chris篇:我玩原版会先去西边置物间找Rebecca 但玩导演版Arr. Mode我会走先帮理查解毒的剧情 一方面因为另一把钥匙 2. Jill篇:我自己玩的话 跟原版差不多 都是会先去拿散弹让Barry救 不一样是拿完铠钥匙我大概也是东侧事情都做完 包括拿完除草剂 再去西边 最後再去找理查 至於另一个不同点 就是二次回到洋馆以後 去完红宝石房间我会直接走Barry给密码的门 一方面因为老虎头房间外面3只猎人 有一次我被3只夹杀过没反击机会XD 三 敌人面对心得: 主要因为我想证明导演版Arr. Mode敌人有没比原版第二轮难 所以多花一些时间看一下 而且 因为导演版Arr. Mode二轮给了无限左轮手枪 使得没有有限弹的左轮以後 不想用无限弹破关的我 等於少一把最强的枪用 让我觉得更增加挑战性! 以下一些敌人面对心得: 1. 猎人:我在原版都不打 一方面进入二轮以後 左轮一发打不死 所以更不想打 但有个地方还是几乎非打不可 也就是刚回洋馆的东侧置物室前 而且还变2只 其实对我方来说 那边因为地形优势 散弹轰一发後 猎人会往旁边跑再跑回面前 所以2只猎人也可用这方法解决 但要注意散弹存量 7发有没有打完 2. 植物:我一直觉得植物好像"血有多一点" 火炎弹跟原版比也还是3发没错 但散弹有超过7发的时候 我看有时候打植物 连续射击也会"失手" 怪怪的 想说散弹可能有失手 其他一些测试 我以前也测过 硫酸弹3发 榴弹4发 不过硫酸弹3发击倒植物机率特别低 所以我还是以火炎弹打为主 3. 大蛇:第一次硫酸弹3发/散弹5发 第二次硫酸弹4发/散弹6发 是没感到差别 4. 大蜘蛛:因为少了左轮关系 Chris我只好拿手枪硬上了 因为大蜘蛛速度快 散弹硬直时间长 所以使我不用散弹跟他打 但测试结果 很意外是 手枪弹药10发出头就赢了... 也就是说 一个手枪弹夹15发就足够打倒蜘蛛... 5. 暴君第一次:如果不用左轮手枪的话 Chris我还是用手枪 Jill火炎弹 用手枪的结果我也很意外 也是一样 手枪弹药10发出头就赢了... Jill的话 火炎弹7发即可(原版我其他测试 榴弹 火炎弹 硫酸弹都是7发) 而原版的话 Chris左轮要8发 Jill左轮6发 6. 暴君第二次:要让Bred丢火箭炮 散弹要13发 榴弹要12发 如果原版用左轮 Chris左轮要13发 Jill要10发 原版其他测试:火炎弹13发 榴弹12发 硫酸弹14发 虽然榴弹花费弹药数跟散弹差不多 但榴弹枪的机动性还是比散弹好 总之 能够玩到导演版真是太棒了! 我觉得一代难与有趣的地方绝对是路线规划 特别是Chris 格子又少 要怎麽带东西 尤其有东西忘记带or忘记拿 会觉得时间突然就拖了很久 重制版一代也是很考量路线规划的 至於其他代的话 格子比较不会去想 像3代 就是第一次去电车的时候我会要考量格子 另外附上影片作为相关参考(自行录制)-- https://youtu.be/Exeflogb5eo Chris原版
https://youtu.be/vd-5Aynq-d4 Jill原版
https://youtu.be/IBN5QiRSE64 Chris导演版 Arrange Mode
https://youtu.be/ZwWJLiavNGw Jill导演版 Arrange Mode
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1F:推 jueda: 推,导演版Arrange mode 我记得跟美版的难度一样,都不好 09/25 00:26
2F:→ jueda: 打 09/25 00:26
3F:推 jueda: 不过整体难度上,个人觉得一代的重制版隐形模式应该是玩过 09/25 00:29
4F:→ jueda: 最难的,路线规划不讲,正常模式要玩到非常熟才有办法打 09/25 00:29
隐形模式我两个角色都只玩过一次 觉得有点"太不正常"了 我是觉得还是要看到敌人比较正常 虽然打蛇 植物 还是都有影子 可以看到 一代的难 路线规划跟格子绝对是重点啦
5F:→ jumboicecube: 不正常+1 很不好玩的模式 09/25 18:47
我也希望游戏能有点难度 有挑战性 但也要难得合理 不过 合理与否 每人心中那把尺 都不同
6F:推 Fujishima: 这个模式就只有导演版和导演版震动版才有,非常难得 09/26 16:18
7F:→ Fujishima: NDS版的重制模式虽然视点和敌人配置采用导演版 09/26 16:20
8F:→ Fujishima: 可是道具配置几乎还是和原版模式一样 09/26 16:21
除草剂 铠钥匙 坏散弹枪 这3个就很影响路线了
9F:推 Fujishima: 对了,Arrange模式有两个秘技 09/26 16:27
10F:→ Fujishima: 在标题画面选择三种模式的时候 09/26 16:28
11F:→ Fujishima: 游标停在Arrange模式,按住十字键左三秒 09/26 16:29
12F:→ Fujishima: Arrange会变成绿色,进入游戏後弹药和色带数量变2倍 09/26 16:30
嗯嗯 我也有查到这密技 可是我的弹药即便不增加也绰绰有余了XD
13F:→ Fujishima: 全破後取得隐藏武器道具的条件一样,不受秘技影响 09/26 16:31
14F:→ Fujishima: 再来是老虎雕像房间有三个左轮的弹夹 09/26 16:33
15F:→ Fujishima: 不要全拿,离开房间後进来转动雕像又会变回三个 09/26 16:34
16F:→ Fujishima: 应该是游戏bug,但是可以利用这方式无限拿左轮子弹 09/26 16:34
17F:推 Fujishima: 回想起来我真的很喜欢一代初版 09/26 16:40
18F:→ Fujishima: 应该所有的主机平台版本都玩过了 09/26 16:41
之前看有人实况过SS版 2个暴君XD
19F:推 joe6304105: 导演版的左轮有时候没办法一发爆殭屍头 09/30 22:18
想到巴哈有心得说 打植物 用左轮找个角落慢慢打 会打很久 可能真的有弱化吧
20F:→ cloud1017: 不会被爆头的殭屍应该只有厨房开门遇到的那只 10/01 16:47
21F:→ cloud1017: 这个情况在导演版AR模式跟NDS版RE模式都一样 10/01 16:48
22F:→ cloud1017: 补充用霰弹枪上段不会爆头 但是下段可以打断腿 10/01 16:49
断腿也是必杀一招 只是之後等於要出去再进来 不过这只我都还是不打啦 毕竟厨房的空间 那个方桌赶屍诱敌也很容易
23F:→ cloud1017: 利用打断腿的瞬间从殭屍旁边跑出门就好 10/01 23:41
24F:→ cloud1017: 反正厨房不需要再回来 不打的话绕桌子也行 10/01 23:41
绕桌子的确是 很好用的方法 其他代也适用 ※ 编辑: gericc (123.192.99.178 台湾), 08/31/2024 00:50:37







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