作者gericc (Golden Eric Chang)
看板BioHazard
标题[闲聊] 最近重玩 原版一代
时间Sat Aug 24 14:41:48 2019
最近重玩原版一代 相较於最近的重制版而言 复杂度与路线是简单不少
尤其用Jill的难度又比Chris简单
然後最近玩的心得 就是感觉比较难的部份
我觉得原版一代的"节奏"很难抓 因此增加难度
第一次打蛇的时候 如果是重制版 我可以不被咬 但原版我都闪不过 一定被咬
另外就是对於猎人的问题 如果没有把猎人一次击倒 第二次接续攻击的节奏难抓
也就是说 第二次攻击 很容易被猎人再8一下
特别是如果用纪录玩二轮 敌人会变强 猎人连一发麦格农手枪都打不倒的情形 更难应付
所以我很多地方碰到猎人如果该路段不会重复走 我都散弹轰倒就快跑
另就敌人攻击伤害上 猎人8一下跟狗扑一下伤害 反而比殭屍咬人伤害来得少
原版一代殭屍咬人超痛 但个人玩多次结果 小枪弹药面对殭屍也算充足 包括散弹
最後隐藏要素解惑一下 想到有版友提到没拿到无限火箭炮 个人是玩PC的版本
第一次破关接关後 Jill跟Chris会拿到一把无限的"机枪"
而"无限火箭炮" 要第二次破关的接关 会直接出现在"开始的角色身上"(不是道具箱)
也就是说 第二次破关的接关 一个判断标准是 血腥结局之後的接关
听说原始一代有导演版更难 希望未来有机会能够玩到看看
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1F:→ jumboicecube: 原版的猎人是强在满血也能直接用即死技 08/24 17:24
原来如此... 突然觉得我好像被跳杀没挂运气超好
2F:→ jumboicecube: 旧系统的高难度一直都是殭屍咬人比较痛 08/24 17:24
而且还可以combo 有一次面对很多只 直接被接死 不像2or3推开有缓冲时间
3F:→ jumboicecube: 旧二代梦魇难度也是这样,殭屍咬到完直接就红血 08/24 17:25
好像破过一次 就是二代不会瞄准那个吧XD
4F:→ cloud1017: 无限机枪是PC版才有 大蛇的闪法可以参考RTA影片 08/24 17:35
5F:→ cloud1017: 开始就往後直冲角落拿徽章 接着往右靠着木墙等待 08/24 17:37
6F:→ cloud1017: 等大蛇过来的时候再钻过去 高手的闪法都差不多 08/24 17:39
哈哈 感谢说明 下次试试看 一方面一代的tempo真的好难抓呀XD
7F:→ cloud1017: 也有高手是拿完徽章後就直接回头从大蛇身旁闪过 08/24 19:51
8F:→ cloud1017: 不过这种跑法只要有稍微不顺就一定被咬 08/24 19:52
而且坦白说有时候看到榴弹没打到真的很...
9F:推 a26620297: 直接切头超烦的QQ 08/24 20:44
10F:推 newtypeL9: 我曾经玩了一个小时没纪录被猎人爆头...当时HP还是Fine 08/24 21:48
对了好奇一下 是满血也会被爆头 还是"黄色Fine"状态才会?
11F:→ cloud1017: 依我的经验 不论新旧版满血时都不会发动即死攻击 08/24 22:50
12F:→ cloud1017: 猎人在发动即死攻击前有二个特徵 第一个是爪子先沾到 08/24 22:52
如果是3代或是圣女密码 黄血基本上就会被必杀攻击了
13F:→ cloud1017: 角色的血 也就是玩家有先被攻击到 第二是猎人会吼叫 08/24 22:53
14F:→ cloud1017: 再用箭步的方式把玩家暴头 跟一般跳抓动作不同 08/24 22:55
15F:→ cloud1017: 一言以蔽之 满血时不会被即死爆头 但绿血时有可能 08/24 22:56
16F:→ cloud1017: 另外导演版要选Arrange Mode才是改编模式 08/24 23:02
17F:→ cloud1017: Chris跟Jill的服装跟原版不同 游戏难度提升非常多 08/24 23:03
哈 希望未来有机会试试看
18F:推 SolBadguy: PS版爆头条件是同时符合2条件: 08/24 23:05
19F:→ SolBadguy: 体力黄色fine以下,且该hunter被攻击过 08/24 23:06
20F:→ cloud1017: 道具跟敌人配置跟原版有些许差异 非常值得一玩 08/24 23:07
21F:→ SolBadguy: 所以最好的打法是全部用闪的,血再少都不会被爆头 08/24 23:08
如果能够一枪爆或是不难打 我想我也是能杀尽量杀
但原版来说 猎人只要在二轮接关 麦格农就不能一枪爆 加上难抓攻击时机
所以我很多地方倾向不打 或是轰一下快跑
至於rebio 我是遇到都会打 虽然rebio用理查散弹枪要3发 但很好打 特别是重复路段
苍蝇人的话 原始一代我是都没打过 因为算好闪了
22F:→ cloud1017: 我也是不打派的 猎人是越跟他打血反而损越多 08/24 23:10
23F:推 guithawk: 其实RE Bio也不是最近了啦... XD 08/24 23:40
总之相对原版时间比较近呀
24F:→ SulaA: Jill的血量很少 在接近caution的绿血就有机会被砍头 08/24 23:55
25F:→ SulaA: 黄血才对 08/25 00:00
26F:推 SulaA: 原版一代举枪的时候可以切道具栏来取消射击後的动作 08/25 00:03
哈哈 我下次试试看 想不到有这技巧
27F:→ SulaA: 多用这个技巧 猎人会比较好对付 1只的情况下可以射完绕背 08/25 00:04
28F:→ SulaA: 两只就很烂 只能祈求他们不会连抓两次跳斩 08/25 00:05
一代猎人难就在第二枪时机啦 有一次猎人被散弹轰倒 我马上对地补枪 结果无敌时间...
後来我大概等个一秒 就那个瞬间 猎人马上小抓我一下 虽然不怎麽痛 但被打到就不爽..
如果是0代或是rebio 猎人倒地时不会有无敌时间 下段射击可以伤害 相对都好对付
3代的话 我都是用一枪解决的武器 圣女密码则是二次站起後好打 或是冲锋枪好打
29F:→ cloud1017: 如果用上段射击把跳跃中的猎人轰倒 猎人会倒地比较久的 08/25 00:17
原始一代最讨厌就是这个上段射击时机好难抓XD XD XD
说起来我最讨厌路段就是从厨房上来那边 2只 我都超不想打这2只的 实际上也不打死
因为之後如果不打这2只 往返餐厅可以很轻松走不会碰到
实际状况来说 不论Jill或是Chris 我到这边血都是全满 因为走厨房图书馆有补血
所以或许就连先用散弹轰倒都不用 这小段路给猎人抓一下就算了
30F:→ cloud1017: 时间 这时候可以用下段追打 但不容易判断猎人跳或不跳 08/25 00:18
我有时候猜得到 可是闪不过XD XD XD
31F:→ cloud1017: 所以这招我是建议娱乐用 平常还是不要想太多 08/25 00:19
32F:→ cloud1017: 取消硬直的Glitch 在RTA或No Damage影片会常看到 08/25 00:22
33F:→ jumboicecube: 说是无敌时间,实际上是旧系统的敌人死亡演出问题 08/29 03:47
34F:→ jumboicecube: 旧系统下的敌人只有在特定的状况下才能进入死亡动作 08/29 03:48
35F:→ jumboicecube: 换句话说,其他状况下就算HP归零也不会死 08/29 03:48
36F:→ jumboicecube: 所以猎人这类的怪特别麻烦,它一旦开始起身就没办法 08/29 03:49
37F:→ jumboicecube: 打死,要等它起身到一定程度才能补刀打死 08/29 03:50
38F:→ jumboicecube: 一二三和CV都有这个问题 08/29 03:51
实际状况来看 2代算比较容易 如果是利卡 算好翻身的时机可以反击
因为利卡翻身的动作实在太大 要反应过来比较容易 除非用到强化散弹枪硬直时间太长
如果是3代 追迹者的确有测试 倒下火箭炮可以把体力轰到0 但是要起身才能打死
而且触手的还有蹲的二段体力算法 比较麻烦
如果是3代猎人的话 我都乾脆用一发解决的武器(火炎弹)
也有测试说 3代猎人用机枪攻击有空档 也是比较难计算+浪费弹药的地方
至於CV 我认知是殭屍倒了 小刀可以补刀
猎人的话 玩battle game倒的话 刀子还是可以砍 但或许仅限刀子
不过实际操作上 猎人在爬的时候时间也足以准备攻击 像我喜欢用双冲锋枪打
39F:→ dbjdx: 以前的旧BIO好像倒下後的攻击都不算 要等到站起来 08/29 18:55
40F:→ jumboicecube: 会有伤害呀,不太容易打死而已 08/30 04:52
41F:→ jumboicecube: 一代猎人躺在地上的时间不长,所以倒地追打很容易 08/30 04:52
42F:→ jumboicecube: 变成在起身动作时打中,没办法打死所以猎人会反击 08/30 04:53
43F:→ jumboicecube: 要嘛就是像前面所说,用取消硬直的方式来追打 08/30 04:53
44F:→ jumboicecube: 要嘛就是抓时间等猎人爬起来再开枪 08/30 04:54
45F:→ jumboicecube: 二代利卡和三代猎人因为倒地的时间比较长,就比较 08/30 04:54
46F:→ jumboicecube: 不会发生这种状况 08/30 04:54
3代猎人也很容易让我觉得速度很快 攻击很多下
47F:→ jumboicecube: CV比较明显的就是长手怪,平常可以两发火药箭打死 08/30 04:56
48F:→ jumboicecube: 但连射就会打不死;用一般榴弹追打倒地猎人也是 08/30 04:57
49F:→ jumboicecube: 平常近距离五发全中就能打死,但倒地追打反而不会死 08/30 04:57
所以我打长手怪通常都是先一发火药箭 之後开始的双枪补
另一个讨厌的是 我通常第二发火药箭会落空 所以想说双枪补刀
CV猎人的话 我是都先榴弹一次 之後散弹补一发即可 反正散弹多不知道干嘛XD
或是冲锋枪打猎人很轻松
另外CV猎人如果算好那些会出没的地方 扣掉监视器 气窗口那个 其实不会打很多次
会打的我是几乎都会打 但我不喜欢广场2只 唯一我不会打 但也常常会被巴的
50F:推 Fujishima: PC版的冲锋枪(吉儿)和轻机枪(克里斯) 09/01 17:32
51F:→ Fujishima: 忘记取得条件是什麽了 09/01 17:33
52F:→ Fujishima: 同样是两个条件:1.三小时内全破 2.三人生还 09/01 17:35
53F:→ Fujishima: 还有,建议如果有机会也玩玩SS版 09/01 17:37
54F:→ Fujishima: SS版的Battle模式,有一关会出现变僵屍的威斯卡 09/01 17:38
55F:→ Fujishima: 各个一代旧版的主机版本就只有SS版有这只怪物,必看! 09/01 17:40
56F:推 Fujishima: 嗯...好像想起来了 09/01 17:53
SS不是最後实验室那边暴君要打2只吗XD
57F:→ Fujishima: 冲锋枪和轻机枪的取得条件是不记录全破?第一轮就有 09/01 17:53
58F:→ cloud1017: 隐藏武器跟记录次数无关 三小时内破关就有 09/01 19:47
59F:→ cloud1017: 三人生还拿到的是更衣间钥匙 PC版多一套服装 09/01 19:48
我都是拼完美结局 觉得Jill简单不少
60F:→ cloud1017: 不记录拿机枪是旧版2代的条件 09/01 19:51
二代有几个点很难 个人观感啦 像是Claire里关 雪莉爬过去以後 换Claire去狗舍那边
我如果会纪录大概就是在那边(难度是 难 的情况) 但还是有破过
61F:→ cloud1017: 期待原PO玩Arrange Mode後的心得 09/02 08:10
哈 我也很想玩 不过PC没有出这个 最近把原版玩到很熟了
其实二轮的敌人都已经比较强了 否则不会一枪麦格农打不倒猎人
不知道Arrange Mode有没有再更强
※ 编辑: gericc (1.167.52.155 台湾), 09/02/2019 13:17:50
62F:→ cloud1017: Arrange Mode有几个地方跟Original Mode略有差异 09/02 15:27
63F:→ cloud1017: 首先是Jill、Chris、Rebecca的服装跟原版不同 09/02 15:27
64F:→ cloud1017: 再来是道具跟敌人的配置部分变动 会影响到路线规划 09/02 15:29
65F:→ cloud1017: 某些场景的视角有重作 跟原版呈现的感觉不同 09/02 15:30
66F:→ cloud1017: 以及取消更衣间钥匙(直接可进入) 三人逃出的奖励 09/02 15:31
67F:→ cloud1017: 改成无限左轮 大致上是这些不同 09/02 15:33
68F:→ cloud1017: 现在玩导演版有二种方法 一个是PS3/PSP/PSV线上购买 09/02 15:36
69F:→ cloud1017: 另一个就只能靠PS模拟器了 09/02 15:41
70F:→ cloud1017: 至於敌人强化多少 自己玩最能直接感受 09/02 15:43
有看一下youtube 像是散弹枪房间还有殭屍 还有开门的4个牌子有个还分裂拿
只可惜steam没有出
71F:推 yas241520: 旧版2代,被殭屍呕吐一下就红了 09/06 14:11
哈哈 传说中的Extreme Battle吗XD
话说回来喔 总觉得当时打三代因为跟追击者拼多了 会比较学到知道怎麽去闪敌人
像是一代猎人 会因此去想说要从左手闪 会比较容易 或是最後暴君
不然的话 如果不闪 有时候也可以玩得很无脑硬拼
※ 编辑: gericc (1.167.53.151 台湾), 09/06/2019 14:48:54
玩到导演版了 玩了二轮发现... 敌人好像也没想像更强...
就是猎人大概血量 还是跟原本版本接关後 左轮一发打不死血差不多
但麻烦是...
左轮手枪变无限弹以後 就没有"没无限弹"的左轮手枪了...
好在是说 一代散弹枪威力强 而且後来我很多敌人都不太打 顶多最後暴君麻烦一点
还是还有"没无限弹"的左轮 我没拿到呢?
72F:→ cloud1017: Arrange Mode左轮放在Original Mode拿坏霰弹枪的房间 09/20 10:20
73F:→ cloud1017: 补充鸡肋密技 老虎雕像的18发左轮子弹只要不一次拿完 09/20 11:13
74F:→ cloud1017: 走出房间再进就会恢复18发 可以拿到爽为止 09/20 11:15
感谢说明 我意思是说 如果玩接关二轮 有无限弹左轮以後
那个放坏散弹枪位置 不是无限弹的左轮 就 消失了...
75F:→ cloud1017: 是这样吗?第二轮我没去过那个房间... 09/20 13:23
真的不见了... 我游戏版本是日版的正版
哈 一方面我是拚不要用无限弹的任一武器啦
Jill的话因为榴弹枪够强 後期就算没有左轮 玩起来跟原版差不多
Chris就变成散弹枪走天下了 但导演版的爆头手枪也使得後期多少有用
其实原版的第二轮 敌人的血量等等就跟导演版一样了 猎人都是4发散弹
不过我比较讶异是 如果是蛇 两次都6发左右散弹解决 似乎导演版没有更多
巴哈那篇心得说左轮打蛇要10发..
也不知道是不是导演版也要"美版" 会有更难的感受?
76F:→ cloud1017: 我不确定有没有武器抗性的设定 但我觉得左轮有减弱 09/20 15:44
77F:→ cloud1017: Arrange Mode用小枪杀狗最快3发 跟Original差异不大 09/20 15:49
78F:→ cloud1017: 而用左轮杀狗 Original Mode 1枪必定死 09/20 15:50
79F:→ cloud1017: 在Arrange Mode就很少1枪死 甚至有时候还要3枪 09/20 15:51
80F:→ cloud1017: 霰弹枪或榴弹枪差异也不大 我觉得左轮有特别弱化 09/20 15:53
81F:→ cloud1017: 上述都是以二种模式的第一轮来作比较 09/20 15:54
82F:→ cloud1017: 所以我认为拿不完的左轮子弹或无限左轮是鸡肋 09/20 15:55
83F:→ cloud1017: 无法秒杀强敌的武器 没办法带给玩家多大的快感 09/20 15:58
一发不死不仅没快感 还有可能接续被打到的危险
我个人打法上 如果对於猎人这种敌人 一枪轰不死 开第二枪还得承受可能被8好几下风险
如果跑得过的话 我还真的宁可不打 也使得这在原版一代上 我左轮几乎没得用
包括猎人 或是苍蝇人 我都快跑掉
而导演版敌人配置上 跟原版比起来我差不多 对猎人等怪也不太有需要用到左轮机会
即便第二次打蛇我还是用散弹 算不难打 不差被咬到那一下
但如果最後停机坪暴君的话 左轮换成散弹就比较难了 硬直时间较长
另外跟其他代比 圣女密码猎人虽然榴弹2发至少 但起身第二发要打到容易 这样我会打
三代我是尽量组能一击杀猎人的武器(要用火炎弹 普通榴弹不行)
84F:→ cloud1017: 没错 一下打不死就可能受到反击 太不划算了 09/20 16:58
85F:→ jumboicecube: 三代的左轮基本上也是对Original小兵一击杀就是了 09/21 08:32
86F:→ jumboicecube: 圣女的猎人要一击杀需要近距离用普通榴弹五发全中 09/21 08:33
87F:→ jumboicecube: CV猎人的HP乱数范围刚好是火焰硫酸弹都没有保证死 09/21 08:37
好在是CV散弹很多 我惯用打法都是榴弹 然後散弹补 这样也是轻松解决
但或许有人觉得拼速度一直换枪不划算吧
88F:→ jumboicecube: CV克里斯篇不想换枪的话,直接用手册+左轮破关就好 09/21 20:10
89F:→ jumboicecube: 克里斯篇不会遇到狗,也许火药弓会比较省事 09/21 20:35
说到火药弓 以前我用金手指玩过火药弓无限弹 不可否认 跑关火药弓超好玩!
90F:→ jumboicecube: 可以试试用手册GLITCH来试试BOW弹跑关就是了XD 09/22 06:46
哈哈 玩过 超有趣!绿烟喷出来 整个室内殭屍会倒XD
CV比较可惜没有再出更难的版本 最後弹药也是剩太多
※ 编辑: gericc (1.167.52.24 台湾), 09/22/2019 14:37:44
91F:推 newtypeL9: Battle Game有拿到BOW弹的话会变无限弹,超有趣 09/22 19:12
92F:→ newtypeL9: 射一发室内整个殭屍都会倒,而且射一发就会倒一阵子 09/22 19:14
93F:→ newtypeL9: 最後好像只会在地上爬,直到射了N发以後免疫了 09/22 19:14
94F:→ newtypeL9: 毒气才不会再造成影响 09/22 19:15
95F:→ jumboicecube: Battle Game和本篇似乎不太一样,本篇BOW是能打死的 09/22 19:17
96F:→ jumboicecube: 威力大概和散弹枪差不多,扩散瓦斯有很低的持续伤害 09/22 19:18
97F:→ jumboicecube: 但是有些BOSS就无法用BOW弹打倒,像诺斯费拉图 09/22 19:19
98F:→ jumboicecube: 比较有趣的点是拿来杀蚂蚁和蛾吧?可以短暂地制造出 09/22 19:20
99F:→ jumboicecube: 完全净空的状况,满地都是蚂蚁汁这样XD 09/22 19:20