作者desamber (DSB)
看板BioHazard
标题[心得] 恶灵古堡1 RE HD 补完心得
时间Sun Jun 4 23:16:52 2017
图文网志版:(建议)
http://desamberwu.blogspot.tw/2017/06/1-re.html
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讲评网路上很多,分享自己纯粹的游玩心得:
第一次碰触这系列是国中时候的2代,当时对於这种像电影一样叙事的动作解谜类型非
常着迷,表里线破了7~8次还意犹未竟,也因此变成系列的铁粉,理所当然也找了经典的
元祖1代来试试。开头动画用真人拍摄的影片在当时的硬体环境相当震撼,但游戏难度对
当时的我来说太高,画面粗糙及动作生硬之外,日文字幕+英文语音造成的语言隔阂,让
我一直死跟卡关…後来随着联考逼近,就没有再玩下去。
多年後在PC平台上出了重制的HD版本,燃起热情决定再挑战一次
第一轮我想要轻松一点,所以角色选择简单难度的Jill
Jill比起Chris,不但会开锁、武器资源丰富、物品栏8格、中陷阱有人救、又多才多艺,
弹钢琴谜题能自己来,路途整个一帆风顺,而Chris身上只有一个打火机+物品栏6格且资
源非常吃紧,超级HARDCORE的。(国中时,还以为男的比较强选Chris!!)
一开始用放松的心情去玩,毕竟这20年游戏进展突飞猛进,看多了後,其实恶
灵1的恐怖程度还蛮轻度的,(不像後来的零、oulast…等带来强烈的压迫感)很难被吓
到,还觉得步调太慢想打瞌睡,直到殭屍狗咬死後……
首先,这代的小枪非常没用,因为1代怪物不太有受攻击的硬直动作而会一直逼近,
而且大部分房间都很狭窄,比较注重用最短时间击倒敌人,没时间给你慢慢磨血,所以
就算给你再多发小枪子弹也是鸡肋,而且...这代殭屍会开门....到处串门子追着你跑。
(门不再是无敌的避风港)遇上围攻大概没射几发就变殭屍们的下午茶了QQ基本上拿到
散弹枪及充足的散弹後,小枪跟小枪子弹就放在置物箱生灰。
解谜部份很喜欢,每次拿到一个道具,都要把他拿来各角度仔细把玩一下,可以从
上面的符号或特殊的开关发现需要的线索。解谜机关应该算是历代最丰富的,有些谜题
我卡很久(像是吹狗笛、X光图、电脑登录密码、高尔夫球排列暗示…等)往往有几次开
游戏~玩个半小时一小时关掉却很辛酸地毫无进展。
游戏画面跟场景的安排都是上选,悬疑气氛营造得很好,配合阅读游戏内散落各处的
文件资料,更有画龙点睛之效(像是Lisa日记系列、或经典的饲养员日志:痒…好吃)
而探索部份就是早期恶灵古堡(1~3代+圣女密码)的醍醐味,拿出地图端详思考路线
规划,要考虑路上的敌人配置,身上物品的安排,要在安全和迅速中作考量,因为除了
一开始武力不足外,若杀了殭屍,屍体过一段时间还会复活暴走,为了避免更大的威胁,
所以让殭屍活着有时反而是更好的选择!?虽然可以特地准备打火机跟灯油把屍体烧掉的
设定,但也要多占两格空间且灯油有限。而且有一次我特别把两只殭屍屍体叠起来,想
说拿灯油来一起烧掉,结果千里迢迢拿着道具来蹲下准备烧时,两只殭屍竟然一起复活爬起
来暴走,吓得夺门而出….所以後来遇到殭屍若情况许可都用闪的。
而在拿到散弹枪後,像人生突然间豁然开朗一般!可以说是散弹枪在手,洋馆无敌手XD。
除了鲨鱼QQ(但鲨鱼也不算在洋馆),在水里面玩家角色又跑得特别慢,总计被生吞了二
次,被追时还会有鲨鱼专属的紧张音乐XD非常刺激。
之後开始有可以一击必杀你的猎人出现,但在我大Jill的重火力下(左轮+散弹+三色榴弹
枪)都只是一堆挡路的炮灰。
剧情部份由於是20年前的游戏改编,不能要求太多…大概是好莱坞电影台B片剧情加上3
流演员看着稿背台词的水准….最令人出戏的,就是副队长在面前被开枪暗杀,Jill的
反应竟然不是赶快找掩护,而是直接呆在原地哀悼并捡他道具,而且也想不到为啥Wesker
为何不当下把Jill一起作掉的理由。(合理的解释比较可能是要利用主角对付Lisa)
因为我觉得剧情对游戏体验影响蛮大的,所以这部份觉得很可惜,但Lisa的文件和照片
部份描写的还不错,把这样单纯的小女孩当作生化实验品不断地折磨实在让人於心不忍。
最後,原谅Barry、救了Chris,顺便看一下系列作中可爱又迷人的反派角色Wesker领便当
暴君不愧是BOSS,对我的零距离散弹枪暴LP竟然完全不为所动!!@o@
最後靠着布莱德的火箭筒炸个一乾二净解决
从2015年开始断断续续地玩,第一轮总计花了13小时才破关。
为啥会断断续续地玩那麽久?因为卡关时总会令人提不起劲来开XD不过整体来说探索
解谜的风格还是让我玩得津津有味,细细品嚐这经典。但游戏节奏老实说有点闷,游戏中
大部分时间都在为了身上格子不够而奔波,还有让人看到饱的开门动画,这些属於刻意留
下的怀旧元素,不让人觉得有趣,只有种拖台钱的感受。
第二轮挑战用Chris玩困难难度大概才玩了一小时就放弃,弹尽援绝外,洋馆到处都
是暴走殭屍跑来跑去,而改用普通难度,Chris篇虽然难度高,但也比较好玩,没有Jill
得天独厚的技能跟强力夥伴帮助,更有逆境求生的气氛。
两主角线破完後,总计18小时。终於补完了以前的小小缺憾
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.115.92.75
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BioHazard/M.1496589418.A.925.html
※ desamber:转录至看板 Steam 06/04 23:21
1F:推 torukumato: 我记得好像有可以把开门动画关掉的选项 不过你都破关 06/04 23:48
2F:→ torukumato: 了XDD 06/04 23:48
Oh...no 开门动画加起来不知有没有1小时...
3F:推 mercury1011: XDDD 06/05 00:30
4F:推 newtypeL9: 这部就是玩回忆的,不过意外的好玩 06/05 00:39
制作诚意满点,原作的框架限制蛮多的,希望2代重制能一样用心^^
5F:→ hoos891405: 开门动画应该不能关吧? 06/05 08:24
6F:→ hoos891405: 我主机板 06/05 08:24
7F:推 zero0202: 开门动画只有PC能用外挂关掉 正常是不能的 06/05 12:06
还好楼梯动画有拔掉...那个永远没有电灯看不到路、而且不管情况多紧急
还是只能慢慢走的诡异楼梯...orz
8F:推 torukumato: 抱歉 原来要装外挂 太久没玩都忘了 06/05 12:53
没关系~谢谢
9F:推 gericc: 好玩 真的 06/05 17:43
10F:推 gericc: 我很"抽象"的感觉 RE的"爽度"比同机0代 还爽 06/05 20:14
11F:→ gericc: 虽然RE殭屍手枪打起来不痛 0手枪打殭屍也痛 但 还是爽 06/05 20:16
游戏场景、人物的编排、音乐、节奏、挑战性等综合性的感受吧,很微妙
※ 编辑: desamber (59.115.86.223), 06/05/2017 23:16:41
12F:推 gericc: 想办法留一颗手榴弹or电击器对付必打的爆走殭屍 06/06 02:05
13F:→ gericc: 还有留手榴弹对付那个拯救Rebecca那边的猎人 都意外有趣 06/06 02:06
14F:推 Irusu: 手榴弹要怎麽拿到 隐藏道具吗 06/06 09:28
15F:推 enix625: 这才是恶灵古堡 06/06 13:37
16F:推 newman302: 请问被狗扑倒要怎麽挣脱,每次我一被扑倒就死了,我是 06/08 14:46
17F:→ newman302: 我是用键盘,乱按好像没有用 = = 06/08 14:46
18F:推 gericc: 楼上 可能你没有"紧急回避武器"吧 06/08 22:28
19F:→ gericc: 紧急回避武器:护身短刀 手榴弹(克里斯) 电击器(吉儿) 06/08 22:29
20F:推 newman302: 所以当时没有"紧急回避武器",就等於必死罗!? 06/09 02:24
21F:推 newtypeL9: 通常乱按就会挣脱了,不太可能有满血被狗咬死这种事,B 06/09 08:57
22F:→ newtypeL9: io的惯例是连打方向键+决定钮=挣脱,下次你乱按键盘时 06/09 08:57
23F:→ newtypeL9: ,请确认有按到这些钮,不然就有使用的钮都连按 06/09 08:57
24F:推 jeeyi345: 加了乳摇 赞 06/09 13:15
25F:推 novelfun: 这代爆走僵屍最烦,所以千万不要让僵屍复活。记路线、练 07/17 21:23
26F:→ novelfun: 走位,僵屍能不杀就不杀(反正走的慢) 07/17 21:23