BioHazard 板


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转自我的BLOG http://yaodaosbron.blogspot.tw/2016/06/tvg-biohazard-resident-evil-ign.html#more 越讲越不妙 GG私密打~~ Twitch https://www.twitch.tv/capcomunity/v/72427722 还是特别提了一下RE引擎跟第一人称的设计 看来是第一人称走完机率越来越高了。 前导做成这样的玩法(类密室),主要是为了表现新引擎的能力, 以及挑战压迫感及恐怖感,但体验版确定就只是一个前导作品 ,体验的内容也不会全部出现在游戏中,而正式的七之中战斗 跟使用各种武器的比重也不会让人失望。 故事会还是会回归生化恐怖,虽然中间可能会有灵异现象, 但终究会有一个合理的答案,作品的最後会给一路走的的 BIO系列做一个总结,玩家扮演的可能不是熟悉的角色们。 IGN http://www.ign.com/articles/2016/06/15/e3-2016-13-things-you-should-know-about- http://goo.gl/Ep5Fyu 1. It's Not a Reboot 我们不是重开机 这是bio世界观的一部分,当你刚玩你会觉得, 「这杀小,这不是BIO」,但他真的是正统系列作不是重开机。 我们会看到里昂、克里斯、吉儿等等的人吗? 「基本上没有,几乎都是全新的人事物组合」,但游戏中还是有些彩蛋跟一些特 的东西等你发掘。 2. Herbs Confirmed 确定草药还是存在 3. Criticism of Resident Evil 6 Was Heard 我们有听到对於BIO6的评论了 BIO6出现很多概念认同问题,多了很多新机制,很多的动作性、枪战等等 ,在评论上面也是正负评论都有,有些人认为这是畸形甚至怪异的,而这些 不会在BIO7重蹈覆辙。 他们认真的检讨了关於初代BIO所带给玩家的乐趣以及恐怖感,并且致力改进, 希望BIO7也能做到这样。 如果你想玩像BIO6那样充满枪战与动作性的游戏,你可以去玩新作「雨伞公司」 ,我们将之分离了出来,而BIO7将以恐怖感觉为主轴。 4. Resident Evil 1 Is a Huge Inspiration... BIO1是一个巨大的灵感来源 BIO对於本作的启发很有用,同时川田也表示他制作BIOR1的时候也从BIO1吸收 了很多东西。 5. ...and so Are Classic American Horror Movies ....就像那些经典的美国恐怖电影一样 采访位於E3南展场的CAPCOM摊位一个像是被孤立美国农舍一样,我不知道你怎麽 想,但是我想到了德州电锯杀人狂,制作人也表示有受其影响。 他们想营造出像是经典美国恐怖片那样,在美国南部被孤立的房子之中发生的 事件的感觉。 6. Maintaining Mystery Is Crucial 关键就是继续保持神秘 制作群想要保持秘密,虽然有大量的访谈,但是他们不想透漏关於游戏内容的 任何东西,他们希望让所有玩家在拿到片子时都有完全全新的体验,如同BIO1一般。 7. Fewer But More Meaningful Enemies 敌人变少了但存在感大增 虽然没透漏到底是恶灵还是其他东西,但是制作人说不会是典型的殭屍恐怖, 敌人以不会如此大量,但每个敌人都更加细心的设计且具有压迫感及威胁性。 8. The Demo Sets the Tone 这个Demo是为了展示作品基调的 现在PSN+可以下载的DEMO完全是独立,一个作品之外的宣传手段。 而「初始时刻」这名字则是在宣告这是作品的新起点。 Demo是风格感受而不是内容预览,没有显示所有系统的关系是为了强调内容 之中最重要的恐怖感,解谜、缺乏资源、战斗这些同样会出现在游戏之中。 而做的莫名其妙让人不知道这房子在干嘛也是故意的。 9. The Kitchen Demo Validated the Concept   「厨房」这个Demo已验证概念可行性 去前的E3 CAPCOM就放出了厨房这个VR概念作品,也就是现在的BIO7体验版。 因为CAPCOM在其中得到了巨大的反响,尤其在VR展示的这一部分,所以我们 决定BIO7以这个为起点,往正确的道路前进。 (BIO7从2014年就开始研发) 10. It Was First-Person Before VR 在决定加入VR之前他就是第一人称作品 太赌懒不想翻译 11. What VR Brings to RE7 是什麽导致BIO7也加入VR 因为制作人认为第一人称比第三人称更有恐怖感,你不会感受到你身後有 什麽,当有些东西在你身边围绕你时,你需要转换来去发觉,这样的感觉 能让恐惧感更深厚。 同时也呼应了BIO1的开门走楼梯。 同时之外,你在画面之外的东西,你要转换视角(转头)发掘时,那种 紧张感是更加强烈的,这也是他们之後想要实现的东西。 12. VR Is Entirely Optional VR是可选择的 你也可以跟平常一样直接玩,然後VR目前只支持PSVR。 13. What If You Find VR Too Scary? 如果你觉得VR版太吓人时? 因为绝对会太吓人,所以我询问了这时该怎麽办。 制作人说闭上眼睛跟关掉耳机。 ========================================================= 三上对於第一人称比较压抑的作法是把第一人称拿去做别的系列, 也就是BIOGS,你是直接把第三人称拔掉,然後把第三人称拿去做新系列?! 人家回归恐怖是检讨核心,你检讨核心的方法是把BIO7以美国经典B片做为 参考,并且把旧人物拔的差不多? 花的发~~~~~~~~~~~~~ -- 「在你退役之後,谁将接过NBA的火炬呢?」 「呃,你有很多人可以选择。Michael,David Robinson,Patrick Ewing,Dominique ,Isiah。但是我不会选择任何人。J博士没有选择我,也没有人选择J博士。」 「但最终会有一个人自己跳出来说:『嘿,现在轮到我了。』」 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.231.167.41
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BioHazard/M.1466067182.A.D2C.html
1F:推 guithawk: 抱歉,第四点开头,"BIO7对於本作的启发很有用"是不是有 06/16 17:09
2F:→ guithawk: 错? 06/16 17:09
※ 编辑: carotyao (61.231.167.41), 06/16/2016 17:10:35
3F:推 jj920408: 确定是第一人称...悲愤中 06/16 17:16
4F:推 torukumato: 从BIO1R学到很多?我怎麽感觉是从PT跟Outlast学到最多 06/16 17:24
5F:推 jacktakuya: 有玩过初代光线枪游戏 哪时感到蛮好玩的 第一人称不是 06/16 17:28
6F:→ jacktakuya: 这个恶灵7会不会是像系列作的问题 06/16 17:28
7F:推 guithawk: 其实原文是启示,原po的意思是BIO R 1,不过容易看歪掉 06/16 17:29
8F:→ guithawk: 就是 XD 06/16 17:29
9F:→ jacktakuya: 重点还是最後拿出来的东西原创性有多少 06/16 17:29
10F:推 jacktakuya: 初代和4代是真的有拿出原创的要素 并且游戏好玩 这很 06/16 17:32
11F:→ jacktakuya: 重要 06/16 17:32
12F:推 jacktakuya: 恐怖不恐怖这部份只要有作到恶灵一的感觉 这样我就可 06/16 17:34
13F:→ jacktakuya: 以接受 06/16 17:34
14F:推 xm31mark: 只想虐怪不想被游戏虐的玩家悲愤中… 06/16 17:35
我想你想太多了 ※ 编辑: carotyao (61.231.167.41), 06/16/2016 17:38:21
15F:推 jacktakuya: P.T只是一个看不出来在干嘛的Demo 在哪边逛房子 并且 06/16 17:40
16F:→ jacktakuya: 沉默之丘也腰斩了 很难讲 小岛秀夫是要怎麽做 恶灵7也 06/16 17:40
17F:→ jacktakuya: 抄不到啊 06/16 17:40
18F:推 guithawk: 我是从1代玩上来的,其实我真的不想再虐怪了。 06/16 17:40
19F:→ shinigami: 这访谈 一点都不觉得拉昆市行动跟保护伞公司会大爆死的 06/16 17:41
20F:→ shinigami: 感觉 06/16 17:41
21F:推 jacktakuya: 恶灵4玩第一次死几百次 玩一玩觉得有好玩 摸久了 是 06/16 17:44
22F:→ jacktakuya: 我在虐怪 恶灵系列只要摸熟了 会发现这游戏中一堆偷吃 06/16 17:44
23F:→ jacktakuya: 步 不对动作游戏拿手的也玩得下去 06/16 17:44
24F:→ carotyao: BIO的系统灵活性真的很夸张 把TPS整个再次拉起来 06/16 17:45
25F:→ carotyao: BIO4 06/16 17:45
26F:→ carotyao: 不过4走路还是在开赛车就是了 XD 06/16 17:46
27F:推 jacktakuya: 6代就太偏动作要素了 但没有做很好玩 06/16 17:46
我认为跟虐不虐怪没有什麽关系 我自己也算是台湾早期的小刀流玩家 根本不在意被怪虐阿 BIO4盔甲战 我玩到过关的时候差点哭出来.. 从1代开始玩到当初bio4变成TPS我倒是没什麽感觉,只要那一块核心还能好好保留 就好,坦白讲我连BIOG跟S60的BIOD都玩的超开心,有几个人打过这两片XDDDD (当然版上打过的人一定超多) 为什麽会这麽赌懒 主要是1-6 CV R1 R2虽然品质不稳定 但是这些人在第三人称的动作 声音 反应 演出给玩家建立起了很多 革命情感 林克、里昂、克里斯、吉儿、萝拉、的瑞克这些人都是, 跟玩家是有着过命的交情的,你看着他们冒险、成长、死去, 那种感觉是会慢慢累积的。 举个例子,世界无敌大暴卖也超好玩的几片 高灯自由人、肥皂哥、士官长,甚至是p系列萨母丝, 一片片都是无敌神作,尽管每年都希望p萨母丝、高灯自由人能再次华丽登场 ,但是我很难与这些人建立起革命情感之间的联系 又诸如GS的中国人与FBI、里昂的基老好友亚克,这些人给玩家带来的 情绪也很少,反而这系列我印象最深的是TG病毒变性人... 目前capcom说拆就拆,我认为心灵不够坚强的FanBoy受伤完全是合理的, 在加上你摆了个像是恐怖小镇的东西出来,尽量跟前面脱离关系, 这麽有自信那你干嘛不自己做一个独立作品?终究是要吃招牌阿。
28F:推 jacktakuya: 看这篇的说法 恶灵7整个翻新 并且保密细节内容是好事 06/16 17:50
29F:→ jacktakuya: 只是一定要做好 不然也是砸招牌 06/16 17:50
30F:推 dchris: 重新开始也不错啦,但旧的伏笔怎办 06/16 17:54
31F:→ dchris: 艾妲的真正目的、the Family的後续 06/16 17:55
※ 编辑: carotyao (61.231.167.41), 06/16/2016 18:01:17
32F:推 dchris: 顺着时间轴走已经是6代五年後了...... 06/16 18:01
33F:推 jacktakuya: 6代剧情後面太过夸张 若恶灵7不接下去也没意见 06/16 18:01
34F:推 jacktakuya: 目前对恶灵7 还是要正式发售後才能判断这能不能我个人 06/16 18:02
35F:→ jacktakuya: 有接受 06/16 18:02
我也同意这一点,其实我不太相信这种联系会说断就断, 隐瞒了这麽多感觉就是怕越说越破... ※ 编辑: carotyao (61.231.167.41), 06/16/2016 18:04:39
36F:推 dchris: demo跟本篇无直接关联,再等等看 06/16 18:04
37F:→ carotyao: 话说BIOG我好希望同样系统可以出新作 做单体手游刚好XD 06/16 18:09
38F:推 newtypeL9: 4代能在系统完全翻新的状况下变成经典,是因为制作人 06/16 18:12
39F:→ newtypeL9: 叫做三上真司,这一代的制作人到底有没有那种本事  06/16 18:12
40F:→ newtypeL9: 让我们拭目以待 06/16 18:12
41F:推 dchris: 说起来六代原本是阶段性完结的好机会 06/16 18:31
42F:推 dchris: 像MGS4那样收光伏笔重新开始 06/16 18:36
43F:→ dchris: 结果收得不够乾净,某些角色像吉儿就缺席 06/16 18:37
44F:→ zeroxk: 卡不通莫名其妙的小家子气,连像是R2 都不肯放克里斯出场 06/16 18:51
45F:→ zeroxk: 支援妹妹 06/16 18:51
46F:推 torukumato: 唉 等二代重制来打脸七代了 06/16 18:54
47F:推 roter: 虽然有些东西现在说还太早 可是DEMO端出这种东西 我还以 06/16 20:06
48F:→ roter: 为这是沉默之丘咧 现在跟我说甚麽回归恐怖 对啦 是回归 06/16 20:07
49F:→ roter: 了 但正式版没弄出个革命性的东西 我看BIO也死了 06/16 20:08
50F:→ roter: 讲甚麽要玩6代的动作去完系列其他作 有种就不要挂BIO这名字 06/16 20:09
51F:→ roter: 现在的感觉就像是当年洛克人9刚出一样 06/16 20:10
52F:→ roter: (好啦 我知道RM9好像不错) 06/16 20:11
53F:推 shaiker: 不 .... RM9是回归8BIT风格 以恶灵系列来讲就是 06/16 20:50
54F:→ shaiker: 从第三人称改为回归一代固定视角 06/16 20:51
55F:→ shaiker: 比较正确的类比应该是RMX6 (横向动作)跟RMX7 (全3D动作) 06/16 20:52
56F:→ gogofitch: 反正知道改这样 有的人会超爽 有的人会拒买 06/16 20:57
57F:推 shaiker: 反正就用销售量制裁 强推变革又不够优秀 像X8就马上恢复 06/16 21:35
58F:→ shaiker: 横向了 06/16 21:35
59F:推 recx: 我倾向不要有旧角色 但完全没出现也是蛮激进的 06/16 22:00
60F:→ recx: 然後真的不考虑一三让人切换吗 哪怕事件时强制运镜之类 06/16 22:01
61F:推 jacktakuya: 做成第一人称还好 反正第一作本来的最早的样子就是第 06/16 22:16
62F:→ jacktakuya: 一人称 但不要作成FPS不然还不如去玩恶灵势力 06/16 22:16
63F:推 jacktakuya: 至於第一人称头晕问题 别说第三人称就不会头晕 bio6 06/16 22:18
64F:→ jacktakuya: 启示2我会晕 失落星球不会晕 06/16 22:18
65F:推 jacktakuya: 第一人称的战地风云 最後一战3 P.T 我没晕 其他有的会 06/16 22:21
66F:→ jacktakuya: 晕 会晕我主观认定是制作者的制作功力的程度来决定 06/16 22:21
67F:推 peatle: 这个如果当作外传,描写普通小人物,在殭 06/17 00:03
68F:→ peatle: 屍环境下的奋力生存我会觉得很棒,但当本 06/17 00:03
69F:→ peatle: 传就觉得怪怪的 XD 06/17 00:03
70F:→ peatle: 另外经营了那麽久的二代目角色不用吗 06/17 00:03
※ 编辑: carotyao (61.231.167.41), 06/17/2016 00:20:38 ※ 编辑: carotyao (61.231.167.41), 06/17/2016 00:31:11
71F:推 cmj: 之前五代和六代都冲首发,这次不冲了,唉 06/17 00:33
72F:→ cmj: 可能是因为第一次认真玩破的作品是四代吧,让我对恶灵古堡的 06/17 00:33
73F:→ cmj: 期待就是偏动作类型的游戏,再加上连玩绝命异次元一代都玩到 06/17 00:34
74F:→ cmj: 压力很大... 年纪大了,玩游戏还是快快乐乐玩吧,玩到压力那 06/17 00:35
75F:→ cmj: 麽大要干嘛XD 06/17 00:35
76F:推 gogofitch: 推楼上 06/17 00:58
77F:推 gericc: 我都是等一段时间debug什麽都弄完再说 06/17 01:15
78F:推 wdv75342: 都没人跟我一样觉得没旧角色 就少大半期待的吗 我的里 06/17 07:26
79F:→ wdv75342: 昂 杰克 艾达 雪莉 克蕾儿啊... 06/17 07:26
80F:推 owenkuo: 看来BIO7的主角就是豆腐了! 06/17 07:42
81F:推 pudings: 根本就是吃招牌 06/17 08:47
82F:推 pudings: 有人说小女孩就娜塔莉亚的声音 想来是恐怖病毒和幻觉风… 06/17 08:57
83F:→ pudings: ? 06/17 08:57
84F:→ hpisok: 玩不了…3D晕就搞死我了 06/17 09:56
85F:推 z1987090: 其实我觉得倒不如直接结束BIO系列另出新作不是更好 06/17 16:29
86F:→ z1987090: BIO在搞下去剧情也已经快没梗了 06/17 16:29
87F:→ z1987090: 对於变成这种玩法我这老玩家是没意见,可能是我本身就喜 06/17 16:30
88F:→ z1987090: 欢这种恐怖游戏吧,4代後没恐怖感我反而觉得少了甚麽 06/17 16:31
89F:推 dchris: 只要IP还有价值,老卡就会压榨到玩不下去 06/17 18:05
90F:→ dchris: 为止 06/17 18:05
91F:推 boyea55: 本鲁从初代一路玩到六,包含外传、0,依照现在7有的情报 06/17 18:43
92F:→ boyea55: ,只让我失望。我是觉得启示录效果还蛮不错的啊。 06/17 18:43
93F:推 StarTouching: 回归恐怖游戏我个人很高兴 不过恐怖游戏市场不好啊 06/18 17:21
94F:→ StarTouching: 而且确实恐怖游戏就是要第一人称 06/18 17:22
95F:→ StarTouching: 遥想当年红蝶XBOX的第一人称模式 06/18 17:22
96F:推 benjamin0830: 终於想通了,超讨厌敌人数量很多,玩得很烦 06/19 12:13
97F:推 metalcrazier: 玩到现在觉得启示一超棒~ 恐怖+动作平衡的很好~ 06/19 13:09
98F:推 gogofitch: 启示录1应该是恐怖+射击 不觉的有什麽动作成份XD 06/19 13:22







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