BioHazard 板


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※ 引述《andrewjliu (JOE平)》之铭言: : 标题: [问题] Wii BIO4..狙击枪的瞄准 : 时间: Tue Aug 28 13:52:35 2007 : wii板最让人喜欢的就是"直观的瞄准" : 摇杆随便动 随便就是暴头 : 可是狙击枪、火箭筒的准心为什麽要改用香菇头瞄准呢??? = = : : GC PS2换成这些枪时 准心应该也还是用同一个方向键控制吧..? : -- :



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: ◆ From: 220.137.109.200 : 推 jubilee2:GC PS2 准心一样阿!!都是用同一个魔菇头 08/28 14:11 : 推 Forestwinds:狙击也用wiimote瞄的话...那就真的太imba了 XD 08/28 14:12 : 推 shtmn:我觉得不见的比较好瞄 08/28 17:40 : → takam:想像一下Leon拿着狙击枪快速扫射的场景...(抖) 08/28 17:41 : → takam:狙击枪移动瞄准点的时间比较慢应该很合理吧 XD 08/28 17:41 : 推 andrewjliu:如果可以用wiimote瞄..那会很high~ 08/28 20:44 : 推 AFUN9999:每次要换枪,手感落差好大,Wii的类比好像有点太灵敏 08/28 20:56 ^^^^^^^^^^^^ ^^^^ ^^^^^^ : 推 brianliu:我也这麽觉得 一点 都没有wii的high感~(>L<) 08/29 10:27 : 推 drows:我觉得这是为了表现狙击枪"偷袭"的特性。事实上狙击枪本来就 08/29 18:26 : → drows:一点也不High。再加上镜头拉近,用Wiimote不见得会好瞄 08/29 18:27 一度也被狙击枪的操作难度困扰了一阵子。 尤其在Wii上面因为狙击枪和RPG的操作方式 很明显与其它各枪种的操作方式差异蛮大的, 用右手wii remote明明可以做到枪枪爆头、瞄准的速度是又快又准, 每当改用狙击枪或RPG,左手的类比摇杆老是得瞄个半天 还不见得能瞄得准,偏偏像最後一关对付Osmund Saddler的时候 得用Ada的爱心RPG去轰Saddler的弱点, 所以这项「技能」不熟习的话,又容易被卡在最後一关。 要说GameCube、Xbox 360或PS 3版的玩家因为没有wii remote的便利 无论使用任何枪种都得靠左手的类比摇杆去瞄准, 所以改拿狙击枪或RPG的时候对於类比摇杆的瞄准原本就已练到驾轻就熟 好像对又好像不对。 毕竟类比摇杆本质上就是支援360度全方向的产物, 与传统8方向的摇杆大不相同, 所以如果用右手的wii remote能在第一时间就瞄中目标, 用左手的类比摇杆应该也能做到同样的精准度,不必在那边 向上一点点、向左一点点、向下一点点、再向右一点点、唉唷又乔过头了…… 後来领悟到原来关键是在於自己玩Wii版的时候 左手推动那根类比摇杆的方式不正确,才会让调整狙击枪准心的时候显得 准心「太灵敏」了。 关键就在………三角函数杠杆原理呀!(推眼镜装气质貌……)       c ◥████ (蘑菇头) ◥    █  ◥   b    ◥  █     ◥ █ a     ◥ ↑摇杆的单方向活动范围示意图,此图以「向左」为例,○代表蘑菇头  也就是摇杆的顶部;a则是摇杆的根部 由於不太会用ASCII的绘图,所以另外用照片画了个比较清晰的示意图↓ http://ppt.cc/TL9z 在a的「摇动角度不变」的状况下, 从愈靠近蘑菇头的部位去搓摇杆,所需移动的距离会愈「」; 从愈靠近a的部位去推那根摇杆,所需移动的距离会愈「」; 就玩家主观的「手感」而言,很明显c的移位距离>b, 但系统根据a点摆动角度所测到的电阻值却是一样的, 所以会判读为相同的摆动角度。 当我们会觉得这类比摇杆好像被设定得太敏感了, 才只轻轻推它一下,狙击枪或RPG的准心就跑得太远, 其实这时候低头看一下自己的左手拇指, 往往都不会是轻捺在c点(也就是照片上的『施力点1』)上操作, 很可能根本都是从摇杆的侧面b点(也就是照片上的『施力点2』)去推它 甚至有些人都从 蘑菇头的下面(也就是照片上的『施力点3』)、接近a点的位置去推摇杆而不自知 从愈接近a点的部位去施力,准心会愈是容易「身不由己」跑太快 反之,从愈接近c的部位去施力,愈能轻易对准心做更精准的操控 因为愈是从远离摇杆的根部a点去施力, 「行程(stroke)」的位移距离必须愈长, 愈不容易因为一时手残、手颤就让准心一下子失控飘太远 也就愈容易精准掌握画面上准心的小幅度位移。 如果从蘑菇头顶部的中心c点操作都还嫌准心跑太快, 不妨就在蘑菇头上套根管子一类的东西吧, 根据三角函数,在a角度不变的情况下, 摇杆的长度愈长,则摇杆顶部的位移必须愈大。 就杠杆原理而言, 从c点施力虽然位移必须>b点的位移才能让a点摇出同样的角度 从c点施力会比从b点施力还要「省力」, 因为c点的力臂会比b点还「长」,所以虽然移动距离较大但会比较省力 玩Xbox360版会比较不觉得类比摇杆太过敏感, 或许是因为它的蘑菇头顶端是设计成「凹下去」的关系 玩家很容易下意识就把左手拇指放在蘑菇头的凹陷处操控, 等於从c点去推动那根摇杆; wii的蘑菇头则设计成「凸起来」的又没做「防滑纹路」, 加上左右手分离,左手在拇指推动摇杆的同时, 还必须握稳那根「双节棍」 不像GameCube、Xbox 360、或PS3玩家可以用右手的力量握稳手把 让左手可以专心推摇杆 我发现许多玩家因此容易不自觉就从b点(也就是照片上的『施力点2』) 甚至更接近a点的位置去推那根摇杆,所以狙击枪&RPG用起来格外不顺手。 一点小小的心得,提供给各位参考。 --



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◆ From: 58.114.186.142
1F:→ loading1:索性WII版都不用狙击枪,小枪就很够准 01/05 17:48
2F:推 O800092000:+1 艾蟹莉被绑在墙上 用红9打锁链比狙击准 01/07 21:05







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