作者lazulite1 (天然小夏)
看板BioHazard
标题[心得] Wii版BIO4狙击枪的瞄准
时间Tue Dec 31 12:39:49 2013
※ 引述《andrewjliu (JOE平)》之铭言:
: 标题: [问题] Wii BIO4..狙击枪的瞄准
: 时间: Tue Aug 28 13:52:35 2007
: wii板最让人喜欢的就是"直观的瞄准"
: 摇杆随便动 随便就是暴头
: 可是狙击枪、火箭筒的准心为什麽要改用香菇头瞄准呢??? = =
:
: GC PS2换成这些枪时 准心应该也还是用同一个方向键控制吧..?
: --
:
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 220.137.109.200
: 推 jubilee2:GC PS2 准心一样阿!!都是用同一个魔菇头 08/28 14:11
: 推 Forestwinds:狙击也用wiimote瞄的话...那就真的太imba了 XD 08/28 14:12
: 推 shtmn:我觉得不见的比较好瞄 08/28 17:40
: → takam:想像一下Leon拿着狙击枪快速扫射的场景...(抖) 08/28 17:41
: → takam:狙击枪移动瞄准点的时间比较慢应该很合理吧 XD 08/28 17:41
: 推 andrewjliu:如果可以用wiimote瞄..那会很high~ 08/28 20:44
: 推 AFUN9999:每次要换枪,手感落差好大,Wii的类比好像有点太灵敏 08/28 20:56
^^^^^^^^^^^^ ^^^^ ^^^^^^
: 推 brianliu:我也这麽觉得 一点 都没有wii的high感~(>L<) 08/29 10:27
: 推 drows:我觉得这是为了表现狙击枪"偷袭"的特性。事实上狙击枪本来就 08/29 18:26
: → drows:一点也不High。再加上镜头拉近,用Wiimote不见得会好瞄 08/29 18:27
一度也被狙击枪的操作难度困扰了一阵子。
尤其在Wii上面因为狙击枪和RPG的操作方式
很明显与其它各枪种的操作方式差异蛮大的,
用右手wii remote明明可以做到枪枪爆头、瞄准的速度是又快又准,
每当改用狙击枪或RPG,左手的类比摇杆老是得瞄个半天
还不见得能瞄得准,偏偏像最後一关对付Osmund Saddler的时候
得用Ada的爱心RPG去轰Saddler的弱点,
所以这项「技能」不熟习的话,又容易被卡在最後一关。
要说GameCube、Xbox 360或PS 3版的玩家因为没有wii remote的便利
无论使用任何枪种都得靠左手的类比摇杆去瞄准,
所以改拿狙击枪或RPG的时候对於类比摇杆的瞄准原本就已练到驾轻就熟
好像对又好像不对。
毕竟类比摇杆本质上就是支援360度全方向的产物,
与传统8方向的摇杆大不相同,
所以如果用右手的wii remote能在第一时间就瞄中目标,
用左手的类比摇杆应该也能做到同样的精准度,不必在那边
向上一点点、向左一点点、向下一点点、再向右一点点、唉唷
又乔过头了……
後来领悟到原来关键是在於自己玩Wii版的时候
左手推动那根类比摇杆的方式不正确,才会让调整狙击枪准心的时候显得
准心「
太灵敏」了。
关键就在………
三角函数&
杠杆原理呀!(推眼镜装气质貌……)
c
◥████
○(蘑菇头)
◥ █
◥
█ b
◥ █
◥ █
a
◥
↑摇杆的单方向活动范围示意图,此图以「向左」为例,○代表蘑菇头
也就是摇杆的顶部;a则是摇杆的根部
由於不太会用ASCII的绘图,所以另外用照片画了个比较清晰的示意图↓
http://ppt.cc/TL9z
在a的「摇动角度不变」的状况下,
从愈
靠近蘑菇头的部位去搓摇杆,所需移动的距离会愈「
长」;
从愈靠近a的部位去推那根摇杆,所需移动的距离会愈「
短」;
就玩家主观的「
手感」而言,很明显c的移位距离>b,
但系统根据a点摆动角度所测到的电阻值却是一样的,
所以会判读为相同的摆动角度。
当我们会觉得这类比摇杆好像被设定得太敏感了,
才只轻轻推它一下,狙击枪或RPG的准心就跑得太远,
其实这时候低头看一下自己的左手拇指,
往往都不会是轻捺在c点(也就是照片上的『施力点1』)上操作,
很可能根本都是从摇杆的侧面b点(也就是照片上的『施力点2』)去推它
甚至有些人都从
蘑菇头的下面(也就是照片上的『施力点3』)、接近a点的位置去推摇杆而不自知
从愈接近a点的部位去施力,准心会愈是容易「身不由己」
跑太快
反之,从愈接近c的部位去施力,愈能轻易对准心做更精准的操控
因为愈是从远离摇杆的根部a点去施力,
「行程(stroke)」的位移距离必须愈长,
愈不容易因为一时手残、手颤就让准心一下子失控飘太远
也就愈容易精准掌握画面上准心的小幅度位移。
如果从蘑菇头顶部的中心c点操作都还嫌准心跑太快,
不妨就在蘑菇头上套根管子一类的东西吧,
根据三角函数,在a角度不变的情况下,
摇杆的长度愈长,则摇杆顶部的位移必须愈大。
就杠杆原理而言,
从c点施力虽然位移必须>b点的位移才能让a点摇出同样的角度
从c点施力会比从b点施力还要「
省力」,
因为c点的
力臂会比b点还「长」,所以虽然移动距离较大但会比较省力
玩Xbox360版会比较不觉得类比摇杆太过敏感,
或许是因为它的蘑菇头顶端是设计成「凹下去」的关系
玩家很容易下意识就把左手拇指放在蘑菇头的凹陷处操控,
等於从
c点去推动那根摇杆;
wii的蘑菇头则设计成「凸起来」的又没做「防滑纹路」,
加上左右手分离,左手在拇指推动摇杆的同时,
还必须握稳那根「双节棍」
不像GameCube、Xbox 360、或PS3玩家可以用右手的力量握稳手把
让左手可以专心推摇杆
我发现许多玩家因此容易不自觉就从b点(也就是照片上的『施力点2』)
甚至更接近a点的位置去推那根摇杆,所以狙击枪&RPG用起来格外不顺手。
一点小小的心得,提供给各位参考。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 58.114.186.142
1F:→ loading1:索性WII版都不用狙击枪,小枪就很够准 01/05 17:48
2F:推 O800092000:+1 艾蟹莉被绑在墙上 用红9打锁链比狙击准 01/07 21:05