作者strp (GlRoEvEeN)
看板BioHazard
标题Re: [闲聊] Bio系列作品排名
时间Wed Nov 20 23:55:42 2013
※ 引述《shuty74 (小骚货)》之铭言:
: 虽然之前Bio系列都全破了 但因为最近想再回味一次
: 所以很想把之前收藏的作品再全破一遍
: 脑海中突然浮出了该从哪代开始玩的问号
: 到底是改从最没爱的开始玩 还是最有爱的开始玩
: 如果单纯以喜好度而言
: 应该是 Bio2 > ReBio > BioCV > Bio4 > Bio3 > Bio0 > BioRUE > Bio6 >Bio5
: 自从山上退出Bio的制作以後 Bio系列越来越难玩了
: 对於像我这种资深粉丝而言 希望Bio系列能见好就收
: 因为Capcom没有山上之後已经很难突破元祖Bio那种高墙了
: 如果山上当初不要因为坚持Bio独占GC的想法
: 那我之後也不会玩到那麽难玩的Bio系列 XDDD
: 不知道各位板友的排名是否也跟我相似
手痒也来分享一下..先後顺序我也有点忘了..
但应该是2 >3 >1 >code >gun surviver >4 >5 >raccon >6 >revelation
Bio2:
2跟3真的是经典中的经典,小时候玩过恐怖解谜成分又多的就是2代了
走出警察局的感动想忘也忘不了,小时候想说“警察局都这麽复杂吗?”
第一次对上G原型真的超~紧张,吐出一堆鱼 超难瞄难打死了~
後来的g2也死好几次,记得打赢那次是我哥按开道具栏,来的及补药草才没死
g3 g4也很刺激,先变四只手後来又变狮子,时间一直倒数被炸死好几次
对二代最深刻的印象就是像迷宫一样的地图..很烦,找路比打怪还花时间
小时候也没什麽方向感,玩到最後都嘛闪闪闪,不过豆腐我还是过不了关
Bio3:
3代也是一大经典..第一次遇到会开门的Boss,走到哪追到哪..
有次故意绕了路幸运甩开了~过扇门後从天上跳下来差点吓死
3代很有意思的设定就是生存路线..满新奇的,不过通常都是逃走居多
解谜比2代少..女主角也穿得少、又是个正妹玩起来心情非常开心愉悦
怪物独特性也做的很好..第一次被青蛙吞掉整个傻掉..
地图也不再只有警察局跟下水道+研究室那麽乏味
综合来讲个人觉得3代比较好玩,不过二代真的太经典
3代最大的印象就是找个木箱就可以站上去用小刀戳死迹哥了XDDD
Bio1:
1代其实是看我哥玩的..
印象比较深刻的就是猎人开门那段动画有恐怖到
还有俗称大boss的暴君开没几枪就倒下去了好弱
Code:
(补)圣女密码..对不起我也还是看我哥玩的= ="
那时用的是DC主机噢~在还没有360的年代板机式的LT、RT摇杆很稀奇呢!
剧情没太大感触,叙述一个兄控出海找人遇到屁孩屎迪夫的故事
记的最清楚的就是白化山椒鱼吧~那时很好奇山椒鱼是不是长那样还去查了资料
还有"Steve双枪武器很创新"、"艾蕾克西亚会放火身体却是植物怎不会自己烧起来?"
"威哥莫非是机器人?"、还有我当时都把"掠夺者"念成ㄌㄧㄤˊ夺者一直被我哥纠正XD
其实剧情我完全没印象,是最近去youtube看了Darkside系列才慢慢回想起来的
对这代比较无感,还是觉得3代比较好玩。
Gun Surviver:
gun surviver其实也是我哥玩的
以现代的角度来看就是一款超麻烦的游戏..瞄准靠键盘但又是第一人称,很不协调
玩得很辛苦,打王通常要死十来回才能赢,不过有哪些王其实我也忘了
只知道最後那段又搞老梗空投火箭炮
Bio4:
4代整个大革新..剧情长度够、地图丰富、小王跟大boss也很有特色
一开始村落被电锯叔叔秒掉也是整个傻掉..以为是bug还多试了2次
武器商人可以杀掉也满有意思的..每次买完武器都会顺便灭口
有次走回巨人前一个武器商人发现人居然死了~因为打鱼之前手贱杀了= ="
村民也开始会闪子弹(痛风还是毒品吸太多?)..离太远武器还会丢过来
加入反应键要素..刚开始闪落石那边按到键盘都快散了才过
事後发现其实只要照着节奏按就好了..还好键盘没坏
关卡很多、节奏也算紧凑,只是玩久了觉得村民的反应实在很单纯
重点还是艾达的旗袍啊啊啊!!!!!!
Bio5:
5代终於把瞄准改到滑鼠了爽..
但玩一轮後觉得没什麽特色..很多怪物都是4代继承来的
瘦弱的电锯大叔、老化版巨人、雪茄版机枪叔叔、村民都节食涂上黑色颜料这样
电锯大叔也没有4代可怕..一直乱笑我也边玩边笑..实在...很不恐怖= =|
打蝙蝠只有恶一个字可讲、狙击机枪则是还满好玩的很有爽感
雷射那段有点小益智,有次线上组队到最後一阶的时候队友自己跑去烧到笑到疯了
地下矿坑第一次玩还满可怕的..真的黑到看不见..AI灯又乱照
打威哥也是边玩边笑..像在跳街舞一样,还找我哥我姐来一起狂笑
最後还变成全身触手人,速度优势都没了就没啥好可怕的罗~
虽然第一印象嫌很大但也确实比4代好玩..光瞄准可以用滑鼠就很有乐趣了
玩到後期练成拖曳补弹後就一直都在玩佣兵了..但反应键还是万年的2组
而且出乎意料的难按..我几乎都按不到= =
Raccon:
raccon city是当兵的学弟介绍的..
CPU需求出乎意料的高,换配备前开枪都会lag,而5代却可以跑得很顺
剧情不予置评,为出而出的感觉,尤其是里昂、克蕾儿那段几时有了?
士兵还有自己的特殊能力..印象中2代没这麽高科技吧!?
但剧情是一回事..虽然被骂翻但我觉得还不错玩..就游戏性啦~
至少可以边走边补弹..比起5代合理许多,肉搏攻击也比5代顺畅
选单操作也没有很困难,不过跟AI一起闯关,到後期真的会想摔摇杆
总之当作一部高科技佣兵灾难游戏我觉得还满好玩的
g1重制做得很写实,冲过来很有压迫感,猎人跟利卡的血也改厚了~不错!!!
殭屍的感染设计也很有意思,其实2、3代被咬一直不会感染反而奇怪
很多细节都可以看出设计配置上的用心,而且也满好玩的
Bio6:
6代整个补完了前几代的所有不足..该给的一次给完
自发性体技..拉坤市行动虽然有肉搏攻击,但补刀技反而省略了
6代不仅可以自发体技、连敌人扑过来的瞬间也可以反击
反应键也不再是万年的两组,闪躲跟滑垒也可以主动按出来
为整体添加不少丰富性,给玩家更多游玩选择,而且也有不少解谜要素
还一次给你4条超长剧情的主线..才卖1k上下我觉得是非常物超所值的
怪物设计也不像5那麽有即视感,虽然类型一样但不会有照抄的感觉
不过敌人都拿枪还会开飞机跟战车搞的像佣兵游戏一样我不太喜欢,都不恶灵古堡了
但游戏性我觉得6代是做最好的,只是很不善待新手,得花不少时间适应
最棒的还是那个自发性闪躲了~这我真的超喜欢只好再强调一次XDDD
Revelation:
啓示录一开始看介绍还满不喜欢的..
怪物不像殭屍也不像村民..颜色怪怪的实在不太想玩
剧情也觉得是硬加进来的不太连贯,chris的脸设计的又蠢又呆
不过玩下去又是另一种心得了~操作真的非常直觉简单
不像6代摸得半死还是搞不清楚把子弹全排出来的意义在哪?
不用几个按钮就可以任意切换武器跟手雷,而且吉儿的浅水装曲线好性感啊~~~
武器系统真的做得很好,有段时间超爱用集气武器的,打出去好有爽感
地图想说只有一艘船,能去的地方却出乎意料的多,给人一种无形的恐惧感
剧情也采用穿插的方式进行,玩到越後面真相也渐渐明朗,满喜欢这种表达方式的
最後boss的能力真的非常帅气,打起来非常过瘾,怪物也很多元
raid模式真的很不错玩,也可以两人进行比起佣兵又是一种创新
缺点就是AI的攻击是不是都会打好几折?而且怪只会一心一意的追着玩家跑
玩到最後总有一种”你怎不乾脆让我一个人玩就好???“的感觉
而且改造後的武器不会继承到穿插剧情里去,这点很不讨人喜欢
综合起来个人是觉得游戏性6代最好也最耐玩,习惯後去玩其他代都很不适应
当时就在传6代会加入自发闪躲及体技、走补技能,真的没让人失望
不过我个人不太喜欢打拿枪或高科技武器的怪物,所以整体来讲我还是比较喜欢啓示录
raid模式真的百玩不腻,希望後几代能不要再打使用高科技装备的怪物了..好腻!!!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.234.88
1F:推 gogofitch:不错的心得 11/21 02:04
2F:推 ziomatrix223:ORCAI队友变僵屍,打死後又能再帮他复活… 11/21 03:31
3F:→ ziomatrix223:我都已经懒得吐槽了… 11/21 03:32
4F:推 stkissstone:那个...六代有不是低头族的暂停钮... 11/21 10:46
5F:推 Nyarlathotep:启示录的时间点就是发生在五代前 多少有完补剧情啦 11/21 11:59
6F:→ gogofitch:6的暂停要在单机模式才有效果 11/21 12:24
7F:→ strp:是喔@@,在摇杆上是哪一颗啊?我用的是360的手把 11/21 15:39
8F:推 gogofitch:start,我也用360手把 11/21 15:51
9F:→ jacktakuya:感觉原po讲操作控制的部份是电脑版 11/21 18:13
10F:→ jacktakuya:有像tps有移动射击的作品 用电脑的版本真的比较顺手 11/21 18:16
11F:推 Fujishima:2代难度较低,双主角系统的玩法又特别,是经点作品 11/21 18:54
12F:→ Fujishima:目前主机平台最多的应该也是2代 11/21 18:55
13F:→ gogofitch:平台最多不是4代? 11/21 19:39
14F:→ gogofitch:PS2 PS3 XBOX360 PC DC 手机好像都有4代 11/21 19:40
15F:推 Fujishima:回想一下...2代有PS DC GC N64 PC,好像还不是最多的 囧 11/21 20:16
16F:→ Fujishima:4代:GC PS2 Wii PS3-HD XBOX360-HD PC,好像才是最多的 11/21 20:18
17F:→ strp:ㄜ ...我是玩电脑版没错..但是是用360的手把在玩 11/21 21:44
18F:→ strp:偶尔需要精密狙击或瞄准时才会换回滑鼠,不然我觉得摇杆较好 11/21 21:45
19F:→ strp:之前一直很排斥摇杆,但像6的闪躲 或dmc接技摇杆就真的顺许多 11/21 21:46
20F:→ strp:一用下去就很少换回键鼠了..但瞄准真的没有滑鼠直觉就是 11/21 21:47
21F:→ strp:to jack大..我觉得操纵上手把反而比键盘好噢 键盘是有快捷没 11/21 21:51
22F:→ strp:错..但摆的位置很不直觉,而且我比较喜欢用组合按键来闪躲 11/21 21:52
23F:→ strp:不过摇杆的好处还是在可以躺在椅子上玩,键鼠就没这优势了 11/21 21:53
24F:→ gogofitch:不过原po,如果是生存就完全能体会手把不如键盘了... 11/21 22:54
25F:→ gogofitch:我也一直用手把,不过瞄准的绝对优势真的追不上 11/21 22:55
26F:→ strp:摁对..不过我都是轻松玩居多..就觉得还好 11/22 13:59
27F:→ jacktakuya:电脑版 用键盘玩得下去的我只有6代 4代用键盘玩超怪的 11/22 19:46
28F:→ jacktakuya:手把的话 用来玩没有移动射击的系列作比较顺手 11/22 19:47
29F:→ strp:啊!!忘记讲圣女密码了== 11/22 22:19
30F:推 a26620297:楼上补讲XD 11/22 22:48
31F:推 terryming:熟悉6代後 回去玩5代 感受到人物跑步慢到一个夸张的地步 11/23 16:09
32F:→ terryming:尤其玩佣兵更不习惯 大叔小姐们可以移动快一点吗XDD 11/23 16:11
33F:→ terryming:反而传统恶灵因为操作上的变革不太大 就没有这种状况~ 11/23 16:12
※ 编辑: strp 来自: 36.235.185.44 (11/23 21:39)
34F:推 jacktakuya:4代的跑步速度和装备的武器有关连 5,6就不知道了 11/24 09:16
35F:→ louis152334:我玩圣女 结果... 不习惯直接砍= = 11/24 09:45
36F:→ louis152334:玩5我会一直按错按键= = 11/24 09:45
37F:→ strp:武器分配上我觉得拉坤市比较合理,6代四次元百宝袋开太大了 11/24 10:56
38F:→ strp:太多武器切换都很花时间,4代武器箱是太好玩战胜了不合理XDDD 11/24 10:58
39F:→ strp:5代的拖曳补弹真的很好用,其实到6代换成升级补弹技能也不错 11/24 11:00
40F:推 gogofitch:比较推5代的道具方式,6勉强,4应该比6更不合理 11/24 11:21
41F:→ gogofitch:5最好,可实际显示背在後面的武器,合理多了 11/24 11:22
42F:→ gogofitch:拉昆好像也还ok,但是拉昆不晓得敌人血那麽多打拖延战 11/24 11:23
43F:→ gogofitch:干麻... 11/24 11:23
44F:→ strp:4跟前几代比较像,玩家比较能接受,到6还搞这招…都有5这范本 11/24 12:30
45F:→ strp:而且也做的不错,只能说看的标准不同,武器系统6却走回头路 11/24 12:32
46F:→ strp:拉坤比较写实一点,5利卡血也很厚,猎人血量在拉坤也比较合理 11/24 12:36
47F:→ gogofitch:其实6这样做,似乎是为了让玩家只能有9个道具的感觉 11/24 12:50
48F:→ gogofitch:如果枪不额外放,就会没空间,不过我还是比较喜欢5的 11/24 12:51
49F:→ gogofitch:幕後仓库 11/24 12:51
50F:→ gogofitch:但是6的武器这样设计可能也根据情有关系 11/24 12:51
51F:→ gogofitch:如果能自选武器,部份关卡会卡关(皮尔斯第二章炸坦克) 11/24 12:52
52F:→ gogofitch:如果可以选择不拿狙击,那边好像过不去 11/24 12:52
53F:→ strp:3代猎人没几枪就死了反而奇怪,6太多高科技了~不是很喜欢 11/24 12:53
54F:→ gogofitch:或者第三章直昇机,我没试过用榴弹以外的东西打下来过 11/24 12:53
55F:→ gogofitch:其实科技啥的,不是问题,而是最初命名就错误 11/24 12:54
56F:→ gogofitch:翻译生化危机才是比较符合历代内容的 11/24 12:54
57F:→ gogofitch:既然是生化科技,高科技也很正常阿 11/24 12:54
58F:→ gogofitch:恶灵「古堡」真的只有4代部份有「堡」吧 11/24 12:55
59F:→ strp:印象中5的鸡蛋手榴弹数量设定还满好笑的,但我也比较喜欢5的 11/24 12:56
60F:→ gogofitch:只能说6的道具系统是配合剧情的 11/24 12:57
61F:→ gogofitch:各有特色 11/24 12:57
62F:→ strp:我比较喜欢2跟3的故事背景,很单纯,主角也都不是很精通武器 11/24 12:58
63F:→ gogofitch:6的部份拿枪时机真的很不错,例如里昂第二章拿狙击马上 11/24 12:58
64F:→ gogofitch:就要打钟以及喷气,克里斯榴弹更别说,杰克也是拿了步枪 11/24 12:59
65F:→ gogofitch:接着马上要打直昇机 11/24 12:59
66F:→ strp:的人物,可以给玩家更多恐惧,因为扮演的不是什麽特殊角色 11/24 12:59
67F:→ gogofitch:当然也有莫名其妙的拿枪时机,例如杰克的散弹枪 11/24 12:59
68F:→ gogofitch:6的感觉比较像是生化战争,主角群全都是精英阿 11/24 13:00
69F:→ gogofitch:2是菜鸟警察,3是...稍有经验的start 11/24 13:00
70F:→ strp:到4我都觉得还ok,5搞佣兵系统、军队、大兵情谊整个大打折扣 11/24 13:01
71F:→ gogofitch:没啥好评论好坏的,但是如果有7代,我个人比较希望偏6 11/24 13:01
72F:→ gogofitch:模式 11/24 13:01
73F:→ gogofitch:5有大兵情谊?我只看到一黑一白到处屠村... 11/24 13:02
74F:→ strp:难免会跟前几代比较啦,毕竟是系列作品,5 6完全感受不到恐惧 11/24 13:03
75F:→ gogofitch:我是认为,会比较的玩家都有一定年纪了,至少20几岁 11/24 13:03
76F:→ gogofitch:胆子大了当然觉的不恐怖,如果拿来给国小玩保证做恶梦 11/24 13:03
77F:→ gogofitch:我2代就是国小碰的,恐怖 11/24 13:04
78F:→ strp:我说6的,回太快XD,电影都佣兵玩很大了连游戏都这样,不喜欢 11/24 13:04
79F:→ gogofitch:见仁见智 11/24 13:05
80F:→ gogofitch:比方我就是因为6才迷上恶灵的,许多好友也是 11/24 13:06
81F:→ gogofitch:吸引新玩家不免流失旧玩家,这是必然的 11/24 13:06
82F:→ gogofitch:许多朋友玩过6後,想更深刻的了解恶灵古堡,回头买5 11/24 13:08
83F:→ gogofitch:却大失所望... 11/24 13:08
84F:→ gogofitch:并不是5不好,而是6转型的太彻底了 11/24 13:09
85F:→ gogofitch:同理也用在之前所有作品 11/24 13:09
86F:→ gogofitch:以系统分类,我认为123一种,45启示录一种,6单独一种 11/24 13:10
87F:→ strp:5比较介於6跟啓示录之间,怪物元素跟佣兵元素各半 11/24 13:15
88F:→ gogofitch:我是拿系统做分类的 11/24 13:16
89F:→ gogofitch:5除了多了双人,本质跟4和启示录没两样 11/24 13:16
90F:→ gogofitch:都是站桩射击,都是站桩填弹,都是必要开枪射击重点部位 11/24 13:17
91F:→ gogofitch:触发体术 11/24 13:17
92F:→ strp:不过我也说了,游戏性我觉得6最好,嫌弃的是剧情部分 11/24 13:17
93F:→ gogofitch:且回避方面也都是QTE形式 11/24 13:17
94F:→ gogofitch:剧情见仁见智啦,有人喜欢好莱坞有人讨厌一样的道理 11/24 13:18
95F:→ gogofitch:至少6的剧情绝对称得上丰富 11/24 13:19
96F:→ gogofitch:反而觉的6最大最大最大的缺点是 steam连线品质... 11/24 13:21
97F:→ strp:但5可以指示AI,啓示录的AI有跟没有一样,双人系统比5还不如 11/24 13:21
98F:→ gogofitch:启示录一直都是属於单人游戏阿 11/24 13:22
99F:→ gogofitch:跟4一样 11/24 13:22
100F:→ gogofitch:5多出来的亮点就是那个第二人且可与玩家一起 11/24 13:23
101F:→ strp:恩这我认同,主线多价位便宜,5刚出也要16k,cp值6真的很高 11/24 13:23
102F:→ gogofitch:其实6刚出的时候也是15k...家机版 11/24 13:24
103F:→ gogofitch:不对 是1.5k= = 11/24 13:24
104F:→ gogofitch:被你误导 哈 11/24 13:24
105F:→ strp:是单人没错,但给你另一个人却没任何作用,所以才说5跟6相像 11/24 13:25
106F:→ gogofitch:喔,你是这样分的,我是拿射击、动作去区分的 11/24 13:26
107F:→ gogofitch:6代如果单人爱妲篇,也是能玩的很花式漂亮 11/24 13:26
108F:→ gogofitch:但是45启示录,做不到 11/24 13:26
109F:→ strp:哈哈真的耶,不过1.5k是PC刚出的价格,6的1K也是PC刚出的价位 11/24 13:26
110F:→ strp:6我连线没断过耶,而且我家才2M而已 11/24 13:28
111F:→ gogofitch:那大概我运气不好... 11/24 13:28
112F:→ gogofitch:50m很容易断 11/24 13:29
113F:→ strp:艾达我一直不敢玩,技术还不纯熟XDD 11/24 13:29
114F:→ strp:真的见仁见智,我会喜欢啓示录就是因为它够恐怖,6则是优秀杲 11/24 13:32
115F:→ strp:的操控自由性,但我真的不喜欢敌人拿枪又开战车飞机 11/24 13:34
116F:推 Provance:2>6>4 希望7代Leon跟Ada可以生一个黑发傲娇贵公子给我 11/27 21:41
117F:→ Provance:2代 真的经典啊!现在重完还是会被一些桥段吓到 =.=" 11/27 21:42
118F:→ gogofitch:要是他们真的在一起生小孩,大概就不会有续作了吧... 11/27 22:57
119F:→ strp:L跟A还是继续搞暧昧比较有看头 比较期待续作ada的新性感服装 11/29 00:55