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里昂--玩到第二章 克里斯--玩到第二章 其他的还没有玩 ==心得== 1.道具箱设计: 我是从4代开始玩的 1~3代的操作模式(尤其是镜头设置以及移动方式) 我觉得很困难 所以一直到4代我才开始玩 (1~3都是看弟弟玩) 五代刚出来的时候 九宫格设计被很多玩家公干 我也觉得很扯 因为4代大箱子用习惯了 觉得四代道具箱设计比较好 可是等到6代出现 我现在玩起来非常痛苦 反而怀念九宫格设计 2.体技模式: 四代五代要打中敌人特定部位 敌人出现特定动作 可以接很帅气的体技 当时觉得玩家操纵人物的动作太少了 "为什麽不能随时出体技?" 例如很帅气的用体技打木箱... 6代更改了 现在反而非常不习惯 因为初玩 对於敌人被枪击中之後的动作 不是很清楚 走过去R1狂按就是了 并不知道自己用的是普通踢还是特定体技 敌人一多 常常踢到没有体力 (我太慌乱了) 6代的人物操控上动作多了很多 乐趣也很多 开门之後可以翻滚可以躺下 边玩边笑 这个部分我给它加分 3.按键设计: 第一个要提的是枪支装填 设定是"口" (我PS3版) 但是捡拾道具也是这个钮 所以玩到里昂第一章二楼围城战 己方+敌方人数比较多 道具满地 我当时要装填都变成捡拾道具 被扑倒三次 (敌人跳好远) 不过这是我自己的问题 我还看不出来反击的时机 乱战中也不小心发动二次反击 後来到了第二章开头的坟墓 想练习+解奖盃 但是电脑同伴会妨碍我... 只好放弃 --6代新设订 电脑同伴无敌 血无限 弹药无限 玩家不能动他的装备 我昨天才知道 觉得很惊讶 (说不出这个设定算好还是不好...) 4.新增功能--枪支换边射击 这个新功能是我最痛苦的问题 也是发文的主要原因 五代佣兵 夏娃是左撇子 玩其他人习惯之後 夏娃的左方举枪射击的角度 让我很不习惯 当时我很欣赏秘境探险的设定 利用香菇头可以换边 六代在这方面也改成和秘境探险一样 照道理我应该要很开心的 但是我不知道为什麽...我会在战斗过程中一直按到R3 L1架枪 L3人物移动 R1开枪 R3是枪支射线移动 (原始设定) 问题是当敌人逼近 我一边移动人物 一边移动射线的时候 就会不小心按到R3 变成枪支换边 接着一团混乱 我一直找设定 想要改掉这个 但是没办法 (奇怪 我玩秘境探险从来没有这种问题...难道是我R3香菇头坏掉了 太灵敏了?) 这个问题让我非常非常痛苦... 我问过其他玩家 他们都没有这种困扰 我和弟弟一起玩 他就不会乱换边 ===结论== 我真是很矛盾 期待已久的设计出来 反而不喜欢 原本讨厌的设定 现在反而很怀念 都是"习惯性问题"吧 6代新增的人物 出乎意料的让我很喜欢 里昂篇和克里斯篇那二位新角色 我觉得做的很棒 很有特色 枪支换边射击问题如果我还是无法克服 这片我只好放弃了 Orz (目前我把设定改了很多 包括瞄准的红点都改回5代的红线) ========= 另外 4代的瞎眼爪男 真的好怀念 这个角色的设定我好欣赏 可惜了...没有类似的新敌人出现 要用点脑筋周旋的怪物 那种压迫感真的很刺激 也许另外二位人物的故事可以体验到 电锯男的话 5代做得的比4代好 6代还没看到 -- Marry You - Bruno Mars [Lyrics] https://www.youtube.com/watch?v=_g62-3PCycU&feature=relmfu
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.226.239
1F:推 cloudal:怎麽讲到最後好像都是你自己的问题..... 11/15 15:05
楼下的mgogofitch说出我的心声了-- "当我玩得不好 我不会怪罪游戏 我检讨自己的技术 " 我认为6代是好游戏 我玩得不好 是习惯问题 5代的佣兵很棒 我玩了二年 但是在SOLO情况下 没有任何一关可以杀150 即使我最熟悉最擅长的监狱 最多148连段148杀 因为我技术很烂(集会场120杀) 6代的主线剧情目前看来 大胜5代 但是五代的电锯/蟑螂 非常有特色 即使是巨人 5代的也比较好看 6代的昨天看到...超想骂脏话 设计者要扣薪水啦...巨人做成这样 XD 希望我可以慢慢习惯6代...今天去借了一个新把手 外加买了新的MIC
2F:推 gogofitch:我自己是觉得6代做的最好,也最喜欢,不过我朋友认为 11/15 15:42
3F:→ gogofitch:6代是他玩过最烂的游戏 11/15 15:43
4F:→ gogofitch:他拿5代pc版跟6代xbox比较,说瞄准後准心移动不灵敏 11/15 15:43
5F:→ gogofitch:pc版可以很灵敏的移动准心(滑鼠) 11/15 15:43
6F:→ gogofitch:我自己是觉得准心移动速度跟4代差不多 11/15 15:44
7F:→ gogofitch:道具方面,这无疑问的是5代设计的比较好,十字略逊9公格 11/15 15:45
8F:→ gogofitch:之外,最差的地方是场外没办法整理道具以及收纳 11/15 15:45
9F:→ gogofitch:不过我是觉得习惯就好... 11/15 15:46
10F:→ gogofitch:体技方面除了威力有点大(如4代那种体技威力比较合理) 11/15 15:46
11F:→ gogofitch:之外,设定蛮好的,直接挥拳应该是很理所当然阿XD 11/15 15:46
12F:→ gogofitch:按键设计也是缺点,捡东西跟填充是同个,不过考量手把 11/15 15:47
13F:→ gogofitch:按钮没几个,可以理解... 11/15 15:47
14F:→ gogofitch:至於npc生命、弹药无限绝对是好事,没人帮忙还可以靠 11/15 15:48
15F:→ gogofitch:己破PRO,5代几乎不可能 11/15 15:48
16F:→ gogofitch:自己 11/15 15:48
17F:→ gogofitch:另外视角左右射击切换,我觉得不刻意按不会交换阿,很不 11/15 15:49
18F:→ gogofitch:错的设计 11/15 15:49
19F:→ gogofitch:我朋友是认为,太多动作都模仿战争机器,但是学的十不像 11/15 15:50
20F:→ gogofitch:所以这代他给予极端差的评价,说5代比6代好玩太多 11/15 15:50
21F:→ gogofitch:说剧情就算很好、画面就算很好,操作烂成这样,还是 11/15 15:51
22F:→ gogofitch:一款烂游戏(当然我非常非常喜爱这款一堆人口中的烂游戏) 11/15 15:51
23F:→ gogofitch:我自己是解释成习惯问题,4代刚出的时候,也是一堆人骂 11/15 15:52
24F:→ gogofitch:「恶灵古堡死啦」「这根本是射击游戏,烂透了」 11/15 15:53
25F:→ gogofitch:5代刚出的时候,又一堆人骂「还是4代经典阿」「5代根本 11/15 15:53
26F:→ gogofitch:什麽鬼都不是」,现在6代出来了,一样一堆人骂 11/15 15:53
27F:→ gogofitch:所以我认为其实只是习惯问题,如果真的7代恢复以前1~3 11/15 15:55
28F:→ gogofitch:的游戏方式...才真的会被骂的很惨吧XD 11/15 15:55
29F:→ gogofitch:至於电锯,觉得5跟6差不多,攻击模式多变,不过6的电锯 11/15 16:04
30F:→ gogofitch:比较简单也比较难,速度比较快,但是被砍到可以转香菇头 11/15 16:04
gogofitch:造型也比较血腥恐怖 谢谢您回覆这麽详细 我很认同 6代应该是记取了5代很多的教训(被强烈批评的部份) 所以连主线剧情都做三个人物 一个是传统的 一个是战斗激烈的 另外一个还没玩 不知道 其实 当5代AE版新增二个章节 一个是克里斯+吉儿 一个是贾许+吉儿 这时候可以看到二个截然不同的模式 前者解谜为主 後者战斗为主 我猜测这麽做是因为-- 游戏公司藉由这二种模式受欢迎程度来判断玩家的喜好 决定6代的走向 操控的部份 确实受到射击游戏很大的影响 (我很少玩射击游戏) 如果和4代相比 4代没有金手指我只能过最简单模式 5代和6代我就觉得容易很多 不同难度共通这个很重要 4代...太困难了 玩到中後段弹药和金钱不够 几乎可以确定要重头来过 4代的PRO 我就靠金手指过关... 11/15 16:04
31F:推 Sephyroth:你换帐号啦? 我在佣兵等你耶 11/15 16:51
对呀~ 佣兵...有机会 一起玩罗 怕拖累你呀 XD
32F:推 Happyhour:楼楼上gogo兄,用回文会不会比较好呀?比较清楚 :) 11/15 17:36
33F:→ Happyhour:我觉得换边应该是自己太紧张了,玩佣兵也会有这种现象出 11/15 17:36
34F:→ Happyhour:现,後来追根究柢的原因是自己太紧张,一被靠近就手指不 11/15 17:40
35F:→ Happyhour:自主用力,或是乱戳~ XD 後来注意放松就好了 11/15 17:41
确实是很紧张 出现枪之乱换边 都是很紧张的场景 XD 好几次根本是冲进敌人中R1体技按到结束... 因为举枪之後 射线左右乱飘... ※ 编辑: dioseven 来自: 111.250.226.239 (11/15 19:04)
36F:推 gogofitch:我怎麽觉得6的老兵难度就比4pro难很多XDDDDD 11/15 19:20
37F:→ gogofitch:可能因为4是单人玩,可以出门、进门暂存,所以比较容易 11/15 19:21
38F:→ gogofitch:5、6则是不满意就要那小段全部重打,如果跟朋友一起玩 11/15 19:22
39F:→ gogofitch:则完全不好意思说要重打... 11/15 19:22
40F:→ gogofitch:4很会利用红门的经典场景就水之大厅,我想应该不少人 11/15 19:23
41F:→ gogofitch:知道我讲的是什麽:干掉两旁盾牌兵,出门进门暂存... 11/15 19:23
42F:→ gogofitch:至於弹药方面,4、6我觉得弹药适中,5则是不知道该说多 11/15 19:25
43F:→ gogofitch:还是少?(可随便刷,且拿了跳出就会存档) 11/15 19:25
44F:→ gogofitch:另外回原po,我并没有认为你怪罪这游戏喔~ 11/15 19:30
45F:推 Flamekaede:主要是6代增加太多动作性,PS3的按键也很吃紧 11/15 21:22
46F:推 cowbeach:原po~我也在佣兵等你唷~但我怕是我拖累你~哈哈哈~ 11/15 21:25
跟你合作很有趣啊 你算是少见的好玩家
47F:推 terryming:愈到後面你就会发现一些"可爱"的B.O.W啦~~~ 也算有特色! 11/16 23:20
48F:→ terryming:举枪突然换视角 我也常常发生 真的是因为按太大力XDD 11/16 23:21
49F:→ terryming:佣兵有机会也一起玩唷^^b 祝你早日破关!! 11/16 23:22
谢谢 有机会一定一起玩佣兵~ ※ 编辑: dioseven 来自: 111.250.222.49 (11/17 01:30)
50F:推 temuro:皮尔司本来就是左撇子,所以就算切换举枪角度还是会变回去 11/19 11:31
51F:→ temuro:这一点也是让我非常不习惯的地方 11/19 11:31
52F:→ Meters13:惯用手是哪只看佣兵最准 11/19 21:44
53F:→ Meters13:忘了在哪看过,其实六代没有左撇子 11/19 21:44
54F:→ Meters13:而是为了2人操作的时候能走一左一右才会让搭档强制左撇 11/19 21:44
55F:→ amfive:强制镜头很GY,啊我又不想看无聊的桥段 =.,= 11/21 19:33







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