作者joy423 ( )
看板BioHazard
标题[心得] 恶灵古堡6 心得感想
时间Sat Oct 6 10:02:56 2012
从10/3入手到10/6,每天游玩8小时左右,终於把4篇都破完了
身为曾为了re-bio而入手NGC的玩家,心里还是满感动的
分享一点心得给大家参考~
操作:
这次的系统和bio5的系统已经有很多的差异了
最大的不同就是,体技的发动更多样化,且毋庸经过射击发动
这让以前射击zombie头部的玩法有很大的不同,就是射击的精准度没那麽重要了
从下面特色观察会发现,坚持射击和体技发动明显不适用bio6
ex:飘移的准心,会飞扑的zombie,zombie被打到头部也不会第一时间硬直...
zombie的移动速度快,攻击欲望强,被摸到就会扣血
j'avo手上都有枪,且异变出现率高,何况还有会狙击的j'avo,射击之精准...
最要命的是,因为没有预设的视角,所以常常要大范围搜寻敌人
造成角色的360度都有被攻击的可能,而且zombie的攻击多会进入QTE
QTE没按好就准备进入dying...
所以不要抱持着bio5的系统模式玩bio6,绝对会有很大的不适应
"bio6体技才是主角"
个人认为bio6的系统只是挂着bio5的模式,但本质已有落差
但体技的发动有很大的限制,就是有体力格的限制,没有无敌时间,及攻击判定要自己抓
bio6的精华就在这边,如果不习惯体技的技巧,游玩起来会困难重重
尤其在整个bio6的弹药补给配置,常常让玩家处於弹切的状态
这边整理一下体技心得:
1.善用滑垒
滑垒是bio6体技中最重要的技能
可以避掉多数的攻击,增加回复速度,增加射击稳定度,最重要的是增加回复体力的速度
用滑垒可以跟小兵或BOSS放风筝,争取体力回复的时间
而且在某些追逐战中,要利用滑垒穿越狗洞,不然就会因为超过时间而游戏GG
2.请勿连续接体技
体技消耗最大的就是第二段攻击,会掉一大格
要习惯用:体技-->武器-->体技-->武器 这样的方式去攻击
leon推荐用小刀,先用体技换取敌人硬直时间,再用小刀攻击到zombie头掉下来
倒在地上的就直接用体技,只要不要正对zombie让它飞扑即可
chris跟jake篇就没办法以体技为主攻了,因为j'avo都拿枪扫射
要视情况而定,先以传统枪战为主,再搭配体技减少弹药消耗量
但j'avo的异变种类很多,远远超过bio4 bio5的三种形态,要灵活运用
ex:破茧而出的异变就不要体技了,被抓到都是dying
3.贴着打,跟它斗狠!
以前bio4 bio5都有体技发动的提示,但这次完全是由玩家判断
而且是360度的判断,体技到空气的机会大增
体技发动如果挥空,又被敌人攻击,绝对得不偿失
反正那些恶心的东西也不是玩家亲自碰触,别怕,就狠狠的贴过去就对了
让它们知道谁最狠
如果要发动体技,就一定要贴近才抓的到
4.QTE
这边不得不批评,bio6的QTE复杂程度远超过bio4 bio5的变化
我几乎都死在QTE,有些情况剧还要用蘑菇头触发QTE 囧
一般的挣脱就一个要诀,"转快一点"...不然拖越久损越多
QTE请不要忽视它的存在,不然从满血到dying只是一瞬间的事
剧情与贴图:
CAPCOM在这次bio6的制作上真的是非常用心,这是不能否认的
基本上每一个角色的剧本,都有构成一代bio的份量
而且风格各具特色,集合历代bio之大全
leon-->bio0~bioCV 传统zombie
chris-->bio4~5 寄生虫
jake-->bio3 追迹者
ada-->bio4的spy风格
先前在论坛上有看到国外批评剧情冗长是缺点,玩过之後就比较有感触
如果把每个支线当作一代,则长度就还好
但如果把上面的支线都当作一代,绝对超乎想像
最大的缺点是每一章节约1~2小时的长度,却没有相应的段落划分
造成若日後玩家欲温习场景,需要付出大量的时间
有些场景更是大到没有导航会迷路,像是jake的雪地篇,更是走到会鬼打墙
敌人丰富性值得称赞!
zombie的部分,攻击判定强,在normal模式被摸到就1格,pro更是夸张
再配上QTE的挣脱,损血消费额超过j'avo
并添加了许多不同品种的zombie,增加了不同攻击模式 ex:肥肥zombie,超大超恶
第一次游玩时的恐怖感大增
j'avo的变化性就更多了,这次异变的型态远远超乎想像
如果加上各别部位的异变,搭配组合起来,应该有超过10种以上的变化
恶心度也有到位,人的身体配上昆虫部位真的满恶烂的
最後的部分是剧情的架构
相较於bio5的主线,说实在就是白白浪费的wesker这铺陈已久的反派
还有Umbrella的创办人spencer就这样被解决掉....
感觉就是没把bio系列的格局撑起来,还把从历代以来铺起来的梗草草收掉
这部分真的很可惜
bio6的主要剧情不复杂,但透过3个主线的架构增加了丰富度
重点就是,纯粹透过游玩的丰富度,加深剧本的深度
ex:bio5发售前利用jill的死亡增加神秘感,让我感觉有点过度利用角色
bio6在这点就掌握的比较好,不是去消费角色,而是剧本够长!够有料!
尤其是chris篇的剧情....真的是超感人的
这种战地风格加上弟兄间的情谊还是第一次出现在bio系列
也是因为有三个支线去铺陈,才有机会出现这样的风格
撇开QTE的部分,我认为bio6还是能成为bio系列的经典
只是其本质上已经不是bio4 bio5那样的操作模式
却不若bio4在传统bio系列上那麽明显,摆明不走第三人称视角的路
所以才会有用bio5的操作去批评bio6的情形发生
总而言之,
bio6的确有不可避免的缺点,但绝对瑕不掩瑜
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※ 编辑: joy423 来自: 1.162.74.223 (10/06 10:12)
1F:推 love8dgo:bio6要稍玩透一点的话 感觉很伤蘑菇头XD~ 10/06 10:43
2F:推 louis152334:超讨厌磨菇qte 每次都失败居多 10/08 08:29