BioHazard 板


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※ 引述《jacktakuya (Takuya)》之铭言: : https://www.youtube.com/watch?v=ZyZCXeCM8sY
: → jacktakuya:有移动射击有比较好吗? 4代没移动射击个人是PRO有办法 08/15 21:45 : → jacktakuya:全破 改成这样TPS 我觉得意义不大 因敌人功击大多和 08/15 21:47 : → jacktakuya:TPS游戏那些拿枪打你的敌人不一样 08/15 21:47 : → jacktakuya:改成这样很TPS我认为纯粹只是讨好欧美玩家 08/15 21:49 我是觉得说,卡普空在设计恶灵古堡这一系列游戏的时候, 一直有脑内小人在互相竞争: 一只小人是真实性,与真实世界的互动,这样容易让玩家有代入感, 这也是所有恐怖游戏会考量的点,毕竟故事如果是一群猿人, 那他们的死去只会是一种自然现象, 如果是一群穿着铠甲的中古世界骑士死去,那还会有奇幻感, 但是如果穿的是T恤,汗衫,连身裙,牛仔裤, 那玩家容易联想到,也许游戏中的事件我们就可能会发生!? 这种恐怖感就容易传达到玩者心中。 卡社在 20 世纪末乘着 aids 对全球产生致命性的恐慌这辆末班车, 创造出了一个惊人的典范,你我身边亲近的人遭到异化, 最安全的家里都有可能是杀戮战场, 恶灵古堡也许不是第一个塑造这种典型的作品, 但是许多衍伸出来的电影、漫画、都从这个起点开始蔓延。 ok,好,这是卡社成功的地方,我们再来谈另外一只小人。 另外一只小人是游戏性。 游戏性跟真实性没有直接的关联, 我们不会抱怨超级马力为什麽吃香菇会长大, 因为他有马力欧这个世界本身架构起来的合理性, 但是更重要得是变大变小一来强调当初 fc 这个游戏的本身机能 *1 二来大马力跟小马力能够做的事情不尽相同, 这造成了整个游戏在横向卷轴游戏里面的复杂程度, 而这个复杂度不多不少刚刚好、让玩家感到有趣。 *2 就这两个注解来说, 游戏性一定会企图要凸显制作群与其他游戏不同之处, 例如在华丽的画面之中又能进行游戏, 但是太过於强调真实性又不一定好玩, 所以多数游戏会妥协一定程度的真实来换取玩家可玩性。 举个例子来说,人都会死, 游戏中的人物当然也不例外, 於是有了血条的设计, 然而 tps/fps 一类的游戏很大的一个游戏性是来自於宰杀敌人, 所以在这个领域的游戏逐渐从吃补品回复渐渐走向 退红机制,也就是在受到一定的伤害时画面会变红, 躲开敌人攻击後会渐渐的淡去,直到画面变回正常时人物又能生龙活虎。 基本上强调宰杀的游戏大多(不一定是全部)会使用退红机制, 而有生存压力的则倾向使用吃药品回血的方式。 然而就现实生活来说这两种都不真实, 受了枪伤最好是要开刀, 但是为了能够继续玩下去玩家们都愿意睁一只眼闭一只眼。 回头来说 bio 系列的游戏。 从一代开始, bio 这个游戏就一直都是游戏性小人占上风, 为了要设计生存压力,所以卡社设计了类似地下城的迷宫洋房, 一群现实生活中的铁汉特种部队却莫名其妙陷在里面, 拿着足以毁掉一栋建筑物的武器(ex:火箭炮), 打着除了人形殭屍以外越来越奇幻的怪物。 ok,fine,因为当时类比摇杆还没有广泛的被使用, 第一人称或第三人称游戏技术可能还不成熟, 所以用赛车式的 avg 操作方式 (按上前进,按後倒车,左右则向左湾向右湾)玩家也轻松的吞了下去, 又毕竟是系列作品的第一款, 所以什麽洋房机关陷阱这些满是奇幻风格的东西玩家也当作是新奇, 心中有再多疑惑,我们也因为殭屍袭来的恐怖感而不多计较。 当到了第二代的时候,我们看到了一个伟大的系列续作, 虽然还是不变的类地下城的受限制空间, 但是卡社用倾倒的油罐车、残破的浣熊市区让这些限制看起来合理, 事件发生地从跟我们无关的深山豪宅, 转变到一个一夕间变成死城的小镇, 洋房变成警察局, 加上那时候X档案正热门, 这种美国乡间发生的异常事件正好是最红的话题之一。 别脚的射击模式虽然没有多大的更新, 但是因为主角其中一位是菜鸟警察, 另外一位是女子大生, 所以硬说他们不太会开枪!ok,赞,成功蒙混过去了。 虽然说是蒙混,但是却很高明,後来一些恐怖游戏, 例如说像是 Dead space ,给予玩家一些射击上的不便, 理由很简单,他是工程师,不是战士,有些问题也很合理, 这是一个典范的创立。 当然你说二代有没有问题,当然有,警署为什麽那麽多机关, 武器这麽强大为什麽不直接破门而出, 警察局为什麽没有厕所什麽的, 在两个小人的合作下这些问题都看起来像是吹毛求疵, 玩家们善意的期待这是大作的序曲, 是时代的典范,是…… 然後 3 代赶鸭子上架,不符合玩家期待, 枪生存者是枪卡也不是续作, 圣女密码成了这个系列的强弩之末, 虽然不能说不好玩, 但是这和玩家期待能为 20 世纪划下句点的作品都相距甚远, 後面的恶灵 0 跟 rebio 我就不提了。 然後,卡社在2005年前後推出了 bio 4。 从一直以来的类 avg 式游戏一口气跨进了游戏界已经发展了相对成熟的 tps 游戏, 事实上不能不谓之大胆。 前一年同是日本的游戏厂商konami推出了撼动游戏界的第三人称游戏 metal gear solid 3, 玩家人物的可操作性几乎达到了日本游戏的顶点, 剧情的深度也是业界少有, 所以 bio4 理当受到严苛的评估。 但是制作人三上用了一些手法让这个游戏看起来有趣, 可是总归一句话是: 游戏小人几乎掐死了真实小人。 在第三人称游戏中,bio4非常反常的, 里昂举枪不能移动, 无法左右侧移, 虽然设计了近战攻击却必须要使敌人晕倒才能触发, 晃的不像样的瞄准准星, 因为动作实在贫乏导致游戏中的 qte 动画都显得非常讽刺。 这些都是操作人物,那其他东西呢? 殭屍的行动异常迟钝,常常走到你面前高举菜刀却不攻击 (可能被寄生虫吃坏脑子?) 剧情在非常奇幻的小镇古堡中展开, 然後要面对一群拿着流星鎚跟木盾的中世纪教徒进行战斗, 还要跟猥亵的武器商人拿捡到的华丽珠宝换取武器, 不时还要面对山丘巨人、巨大海怪以及手持魔杖教主的邪恶攻势。 我说老实话,不知道会有多少人听过我这样介绍会觉得bio4是个正经游戏? 这其实是 kuso game 吧? 但是你问我好不好玩,老实说超好玩, 卡社莫名其妙设计了一套游戏机制: 从远程用射击武器攻击敌人,接着克服靠近敌人的恐惧心理 冲向前、进行近距离格斗 的有趣东西。 然後别脚的操作完全让这个游戏恐怖到了极点, 因为你实在没什麽可以保命的指令可以输入, 所以当敌人突然出现在你身边的时候, 那种恐怖感大概是我玩过惊悚游戏直接靠操作性吓死我中的拔尖。 但是真实小人在这游戏里面彻底的死了。 堂堂罗马帝国皇帝这样一般身份的美国总统, 他老人家女儿被绑架你竟然只派了一个有私交的特殊干员前去营救? 你知道人家美国「暗杀」索马利亚军阀是派两架黑鹰直昇机大白天去的吗? 薪水跟身手都应该是高不可测的里昂为什麽可以做的动作那麽少? 他的同事克先生用他灵敏的动作在玩家面前翻滚的时候是想要嘲讽谁? 用小刀两下可以划死他是补偿玩家还是恶趣味? 一发可以把人类打出个窟窿的步枪为什麽到了游戏里面对殭屍爆头 换来的却只是对方按着太阳穴貌似喝酒宿醉? 吐曹的点太多了我也只好举这些比较夸张的东西。 我得说 bio4 本身是有趣的游戏, 虽然说这个游戏的「有趣」是建筑在诸多恶搞上, 拿真实性去换来的。 所以当三上离开对 bio5 这款续作发表声明时, 表示说续作必须要彻底从游戏机制到内容重新整顿的时候, 我了解到他对这个游戏还是有正确的认识, 只不过在当时的环境中,只能作到了那麽多。 於是,2008年一个从 bio 系列获得许多养分的游戏, Dead space 诞生了。 ok,有人说移动射击是讨好欧美玩家, 绝命异次元(dead space)也有受限的举枪移动, 举枪也有挡住 1/3 画面的人物背影特写, bio 讲究打头,DS强调砍手, bio 每次都是世界级的危机,DS简单缩限在一艘名叫石村的太空船上。 bio 角色操作性贫乏是因为要给玩家恐怖感, DS 的角色操作不流畅是因为他只是个水电工,武器也只是电浆切割器, 而不是贝瑞塔手枪。 这是放到任何时空背景下都是有趣而精彩的游戏, 科幻与奇幻大约是6:4的比例, 虽然游戏开始的仓促, 但是游戏制作群没有放弃诉说一个完整的故事。 游戏中的爱情元素不光是给女主角露大腿的机会, 更是探讨了当今爱情地位中前任情人的恐惧感, 那是一个从多个面相观察都能得到深刻回馈的游戏, 而一年後 bio5 的作品在这麽多 tps 游戏的比较下只是显得可笑, 他甚至难以跟以前的作品相比拟, 尽管一开始逃出满是黑人的小镇的的确令我产生过期待, 但是进了九族文化村以後我不禁哑然失笑。 所以, 如果要回应玩家恶灵古堡系列究竟要不要改成「移动射击」的问题, 在我打了这麽多字以後,我只能说。 恶灵古堡的问题不只是移动能不能射击。 但是如果卡社还在坚持移动不能射击, 那我想问题可就大了。 -- 「等一下船到月球背面会断讯半个多小时,到了再传短讯给你。」 --



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◆ From: 114.33.34.13
1F:推 rotatingPS:看完版大的分析真的十分趣味,我也是BIO跟DS都玩过的人 08/16 09:06
2F:→ rotatingPS:说真的DS真的比BIO各作都恐怖,但你知道的粉丝通常都是 08/16 09:08
3F:→ rotatingPS:没有理由的,只因为我国小开始玩了BIO一代就无法自拔了 08/16 09:09
4F:→ rotatingPS:无论卡社怎麽弄都还是会支持这游戏! 08/16 09:09
5F:推 roter:"能不能移动射击"这一类问题 都只是卡社限制玩家的操作而 08/16 09:16
6F:→ roter:换来对新手玩家的刁难 原PO说的真好 我想以往无法移动射击 08/16 09:18
7F:→ roter:就跟洛克人(或艾克斯)无法向上射击一样匪夷所思 08/16 09:19
8F:推 TETUO:log讲出我心理的话!!bio6既然鼓励施展更多动作性,回血机制 08/16 09:48
9F:→ TETUO:机制应该用休息回血,不然一样限制在BIO4的框架.... 08/16 09:50
10F:→ HatomiyAsuka:其实直到五代都还在用草药回血也很好笑...敌方组织都 08/16 10:46
11F:→ HatomiyAsuka:不会想办法把这种草除一下吗? 08/16 10:46
12F:→ HatomiyAsuka:射击部位引发体位(?)攻击也很诡异, 比神手至少可以自 08/16 10:51
13F:→ HatomiyAsuka:己拳打脚踢还莫名其妙..._A_ 08/16 10:51
14F:→ HatomiyAsuka:卡普空的游戏想要吐的地方太多了XD 像鬼武者因为没有 08/16 10:54
15F:→ HatomiyAsuka:跳, 所以前方一小根管子挡路就过不去, 非得要跑大老 08/16 10:55
16F:→ HatomiyAsuka:远去找钥匙开箱子拿道具去开启机关,再回来原地才过得 08/16 10:56
17F:→ HatomiyAsuka:去,某个游戏评论者说得很好"他们不是坏人只是很白痴" 08/16 10:56
18F:嘘 SGBA:看完还是只能给嘘 到最後又变成纯打枪游戏 才是烂掉 08/16 11:30
19F:→ SGBA:这一系列早该画下句点了 08/16 11:30
20F:推 Tendo:这代应该就会画下句点了 08/16 11:40
21F:推 desamber:是该结束了 剧情被原有架构限制住 越来越难掰 08/16 12:01
22F:→ backcat:吐吃草补血真的很没意义,照这这样讲马利欧不就乱七八糟... 08/16 13:07
23F:→ backcat:至於拿钥匙开门,设定就要你解谜,不然鬼武者拿刀门,bio开枪 08/16 13:09
24F:→ backcat:不是更快. 08/16 13:10
25F:→ backcat: 砍门 08/16 13:10
26F:推 gogofitch:不能同意楼上更多,这是游戏!!! 08/16 13:19
27F:→ gogofitch:不然拿无限火箭,根本就不用进任何建筑物,拼命在外轰炸 08/16 13:20
28F:→ gogofitch:就好了... 08/16 13:20
29F:→ gogofitch:真的要合理,任何操作方式也都不合理的,大概要用kinect 08/16 13:23
30F:→ gogofitch:才能表现的合理... 08/16 13:24
31F:→ gogofitch:喔...对了,kinect也无法传达枪的後座力,还是不合理 08/16 13:26
32F:→ gogofitch:所以要真的合理,去玩漆弹不要打电动了,相对合理 08/16 13:27
33F:→ gogofitch:继续炮,gameover就应该不能玩了阿?怎能重来?现实人死 08/16 13:32
34F:→ gogofitch:了可以复活重来吗? 08/16 13:32
35F:推 death123456:我觉得要在游戏里塞入真实性反倒很没意义 08/16 13:47
36F:→ death123456:趣味性绝对大於真实性许多 08/16 13:47
37F:推 gogofitch:本来就是 因为这是游戏啊 08/16 13:50
38F:推 seankh:推~ 08/16 14:07
39F:推 lkkpal:合理的说明 推~ 08/16 14:19
40F:推 qoo60606:推~ 08/16 14:52
41F:→ HatomiyAsuka:游戏归游戏, 也不能太超越啊, 否则怎麽可能少得了想 08/16 18:15
42F:→ HatomiyAsuka:吐嘈的玩家? 总不能一句"这是游戏"就打发掉. 今天这 08/16 18:16
43F:→ HatomiyAsuka:要是像ACT52一样的kuso游戏就不会有人去考虑什麽真实 08/16 18:17
44F:→ HatomiyAsuka:性, 你有听过有人在炮猎豹人为什麽可以浮空发拳吗?XD 08/16 18:17
45F:→ HatomiyAsuka:玩家要的是合理解释跟公平的操作性, 总不能ㄇㄉ每次 08/16 18:20
46F:→ HatomiyAsuka:都当做看不到就算了..╮(﹋﹏﹌)╭.. 08/16 18:20
47F:推 gogofitch:没有完美的东西,满足了一群人,自然会得罪另一群人 08/16 18:36
48F:→ gogofitch:有人不喜欢,自然有人喜欢的要命 08/16 18:37
49F:→ HatomiyAsuka:我喜欢这游戏啊, 可是我脑袋还算清楚... 08/16 18:41
50F:→ gogofitch:我也喜欢cod阿,但是就是不同风格的游戏 08/16 18:43
51F:→ gogofitch:我就不会希望恶灵变成像cod或者crysis那样 08/16 18:44
52F:→ HatomiyAsuka:那也不是你应该担心或是能够想要的事_A_||| 08/16 18:55
53F:推 gogofitch:是阿,所以没什麽好评论的,他们要怎麽做游戏是他们的事 08/16 18:57
54F:→ gogofitch:我们只要选择买不买就好 08/16 18:57
55F:→ HatomiyAsuka:但是身为付了钱买游戏玩的玩家而言,干谯的权利是有的 08/16 19:31
56F:→ backcat:合理性的话,受伤得住院配休养.尤其像战场这种地方 08/16 20:39
57F:→ backcat:公平操作我不知道是不是指体技,对一个四肢一部分被开枪的 08/16 20:41
58F:→ backcat:人,对他施展格斗技比较有效还是一般状态下有效,不用说明吧 08/16 20:42
59F:→ backcat:干谯不是说不行,补血跟体技发动这方面,bio算满合理 08/16 20:47
60F:推 DigDicK:思路清晰 推一个 08/17 05:42
61F:推 Amontillako:推!!! 08/18 12:29
62F:推 AngeLucifer:推! 08/29 20:58







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