作者prismwu ()
看板BioHazard
标题[心得] bio5 一点感想
时间Sun Apr 1 20:36:22 2012
最近紧接着bio4,也顺便把bio5也破完了
该怎麽说呢...bio5跟bio4差异真的是大到不可思议
来讲一些感想跟以往bio(2,3,4)的比较
我玩的版本是pc英文版,单人(夥伴是AI),难度除了pro以外各破一次
1. bio5的画面品质真的是很好,而且好到不行,跟以往相比的话。
当第一次开始游戏的时候,真的是震惊了一下,
用Chris东看西看,视觉角度的大幅提升真的很不错
2. 物品栏的改变相当的不错,bio4的一大吐槽点就是:
"等等,让我换枪打爆你"
这点在bio5获得了解决,兼具有2,3代储物箱的概念,
让玩家可以无限堆积杂物,
只是9宫格空间真的很不够用。
3. 解谜要素再次减少,这回真的没有出现那种需要去偷看攻略才能解开的谜题了
这点与2,3代比起来确实相差很多。
4. 更多的子弹,从刚开始出去要一种枪带一格子弹,
到後面发现其实把枪装满就够了,
子弹数目的增加让bio5更像一种特殊型态的fps
5. 这次的游戏设计有分章节,玩家可以任意的进入某一部分游玩,
且分章节的情况下,评价也跟着分章节,
这样的型态其实蛮不错的,
可以自己选想玩些甚麽,
或是在某关漏了甚麽想回去拿也是比较容易的。
6. 不同於2,3带仅有少部分双人行动,
4代只有一半多一点是双人行动,
这代玩家有个好搭档(?),
可以陪你走完整个剧情,
恐惧度大幅的减少了,这点其实满可惜的,
若是跟玩家搭档,可能双方都认为是fps了吧xd
7. AI倒底有多聪明呢?
第一轮感想(normal): 哦哦 好像不是很笨的样子,
而且射击精准度好像比我高多了...
第二轮感想(amateur):你可以省点子弹吗...?
而且好像某些时候会呈现看戏模式,
该闪该躲的似乎也没有很确实
第三轮感想(veteran):what the X
8. bio4缺少的榴弹枪又回来了!
果然还是有榴弹枪的bio比较有趣
9. 有了统计系统,可以看看自己玩得怎样、
杀了甚麽、被什麽杀、各种枪类精准度、常用武器......
看一看才发现,原来可怕的不是电锯...
而是第一轮搞不清楚状况被杀n次的鳄鱼跟reaper(一种昆虫怪, 靠近抓住就是死)
10.武器比起2,3,4,变得非常多种类,
也增加了极度策略(作弊?)的陷阱式武器地雷,
变心机的不只是npc,玩家也可以靠地雷玩得很心机
11.Wesker可能是继追迹者後,过很久还是会让我记得的boss,
在bio5里面玩家可以找到很多他在雨伞公司倒闭後做了些甚麽的历史,
12.这次的boss战几乎都有给玩家一些强力的武器(玩具?),
让玩家可以无限使用,好好的虐待boss,
不用在担心打完boss後陷入一段资源节省期。
13.掩护射击系统改良的很方便,bio4的时候,Leon常常在墙角乔半天,
就为了找个不会被发现又可以狙击的角度,
这代就不用这麽麻烦了,
不过AI还是会在外面挨子弹,原因不明
整体来说bio5还是很好玩,但是真的与2,3代的感觉渐行渐远了,
最近看到bio6说要把病毒找回来,
只能期待下一作可以找回一点2,3代的特色了。
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◆ From: 122.116.114.251
1F:推 qoo60606:bio4是很大的转折 期待bio6 04/01 20:58
2F:推 karakal:一关一关真得是好坏参半 坏处是洗完钱武器升级 就没恐惧感 04/01 23:58
3F:推 sugoichai:如果Bio用启示录的系统,可以期待恐怖感...瑞秋很赞... 04/02 00:31
4F:→ sugoichai: 6 04/02 00:31
5F:推 chris740211:可以去体验看看3DS的Bio,可以找回一些以前的气氛 04/02 08:18
6F:推 po5980:三更半夜戴耳机然後遇到大奶瑞秋 真的是非常爽.... 04/02 18:11
7F:推 karakal:楼上重口味 04/02 21:13
8F:推 allergy:选日配会更爽......(无误) 04/02 22:31
9F:→ ascompany:可爱的蕾贝卡 是变成殭屍了吗,都没她的局。 04/04 19:27