作者gericc (Golden Eric Chang)
看板BioHazard
标题[闲聊] 一代为什麽好玩?
时间Mon Feb 21 23:31:50 2011
刚刚把原始版一代拿来回味 於是想到这问题
同一个现象亦发生在不久前刚破关的rebio上
因此一代为何让我感兴趣 洋馆是主要的原因
因为破过多次 所以气氛对我来说不是问题 最主要有趣就在"路线规划"上
就我玩过的每一代来说 我都有记note 大概记一下路线还有解谜 玩之前看一下
毕竟重玩常常都是在竞速破关上 大部分的代都有一定准则
但是一代包括重制版 路线规划每次让我重玩的时候都会retry不少次
而且主要就是Chris 格数又少 一方面又想找一条快速的路 我觉得有趣就在这里
另一方面路线规划对我来说比较复杂的就是CV孤岛Claire篇
但是Claire格子多 路线规划好不会很复杂 比一代跟重制版简单
其他代的话我个人是觉得路线很固定啦
好奇看看各位是不是也这样觉得
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◆ From: 122.117.56.152
※ 编辑: gericc 来自: 122.117.56.152 (02/21 23:34)
1F:推 z1987090:路线规划零代也是需要很大的技巧 02/22 09:17
2F:→ gericc:我觉得0代还好 虽然养成所看起来很大 其实很一翻两瞪眼的 02/22 11:31
3F:→ gericc:而且0代哪边该用谁走因为该路线的敌人而不会弄错 02/22 11:32
4F:推 HCracker:这些要素在之後几乎是消失了呢... 02/23 13:02
5F:→ Renge:希望以後还能加入不同分歧或结局,不然全破就只剩改枪的乐趣 02/23 20:38
6F:推 onexgear:像恐龙危机那样? 02/25 19:56
7F:→ gericc:恐龙危机1代难爆了 密码超难记 恐龙又强 02/25 22:50
8F:推 snowhour:REBIO路线规划真的颇伤脑筋 08/11 23:17
9F:→ snowhour:小弟我又喜欢杀僵屍 所以同一个地方都要避免走两次XDD 08/11 23:19
10F:→ snowhour:其他代真的路线固定不少 08/11 23:19