作者jasonfly07 (kanata)
看板BioHazard
标题Re: [闲聊] 恶灵系列的发展
时间Fri Feb 18 01:41:25 2011
※ 引述《kentanoar (清晰药剂)》之铭言:
: 小弟今天把第5代破关了@@
: 不过还是不争气的使用了修改器0.0
: 就是想比较快知道结局XD
: -------------
: 玩过之後 心里面有了个疑问
: 古早时候玩第一代 玩完第一关连厕所都不敢去了@@
: 可是随着4 5代的出现
: 殭屍越来越像是个"人"了
: 就是 没有那种只是人形的怪物 变成了有智慧的变种人@@
: 小弟疑问就是 为什麽越出越不可怕阿0.0?
: 谢谢各位^_^
: 不妥自Dˊˋ
我个人认为有三个理由:
1.恐怖游戏最重要的元素是"未知":
当你第一次进入洋房或Racoon市时,你是在什麽都不知道的情况下进入的。
在不清楚敌人、背景、阴谋等情况下,玩家会自己膨胀未知的恐惧。
但一路玩到五代後,大家早就知道保护伞是坏蛋,Wesker又有新计画这些发展,
再加上主角群都是登场过的角色;被这些熟悉的设定包围下,很难有一开始那种
未知与孤单感。
2.科技的进步:
很多人都觉得画面越进步,恐怖游戏理当有更吓人的呈现,但其实不然。PS1的BIO
之所以能吓人,是因为人会利用想像力填补画面的缺陷。怪物或环境的贴图虽然
糊成一团,但透过剧情与气氛的渲染,玩家很自然会为明明很粗糙的敌人加上细节。
怪物之所以可怕是因为你看不清楚他长什麽样子。
反之,HD世代的游戏各各都要把敌人身上每一寸肌肤或斑驳墙壁上的每一道裂缝
做出来,反而有让每个东西都摊在阳光下的效果。玩家也失去想像空间。
3.坏人与妖怪:
最後想说的是四五代ganado/machini跟殭屍的差别。
殭屍是人类在痛苦与挣扎下变成的妖怪。这种妖怪有人的外型,但已经没有意志,只
能像野兽一样朝猎物缓步移动。我们可以从殭屍身上的伤口,秽乱的衣衫,看到一个
人类生前挣扎的迹象,所以当殭屍靠近我们时,我们会产生很强烈的"不希望自己变成
那样"的愿望,以至於下意识与殭屍保持距离。
至於四五代的敌人,虽然也是类似寄生人的怪物,但他们平常的一举一动都跟正常人
一模一样,也没有完全丧失掉语言或使用工具的能力,再加上平常总是摆着凶神恶煞
的脸,玩家自然会把他当成"听大坏蛋发号施令的坏人",也自然跟射击游戏的小兵没
什麽两样了。
一点浅见,欢迎指教~ :3
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.117.67.69
1F:推 rockeryanls:不错,犀利。 02/18 01:58
2F:推 SamMark:其实都叫"生化"危机 游戏中心精神并没有违背 02/18 02:07
3F:推 devgru:殭:呜恶恶恶恶恶~~(爬) Ma:阿爸哭咧!!!(冲) 02/18 04:45
4F:→ SGBA:2 不太对喔 我哪时候电脑版的一代贴图可是超清楚的 02/18 09:07
5F:推 Minilogo:有共鸣 推 02/18 13:07
6F:推 louis152334:我觉得四代很可怕阿@@ 我觉得是年纪问题吧= = 02/18 18:18
7F:→ louis152334:因为一代二代都是国小国中出的,到了四五代大家都是大 02/18 18:19
8F:→ louis152334:学生或者大人了@@ 02/18 18:20
的确年龄增长也会有影响
但有很多玩家第一次接触Bio1时就是二十几岁的年轻人了~
而且也是这一群人(游戏媒体、评论家…等)给予他不可动摇的高评价
我是觉得真正的恐怖体验无关玩家年纪;只要掌握好恐惧元素的拿捏跟关卡设计
同一个游戏无论是大朋友或小朋友玩起来都会受气氛影响
举个例子好了,很多骨灰级的survival horror玩家之前都一直抱怨最近的
恐怖游戏都不太恐怖。结果几个月前跑出一款Amnesia(电脑游戏),把大家吓得
魂飞破散(大家要是不信邪可以去Steam抓demo玩玩看~)
他虽然技术普通、宣传不佳,但却是一个关卡设计与游戏机制高超的杰作:3
反观一直想模仿Bio4的Dead Space,都已经出到二代了,还是没抄到Bio4
真正恐怖的地方(关卡上的空间设计、敌我配置与音效等),甚至有用力过度之嫌。
9F:→ louis152334:不过话说我大一玩四代觉得电锯跟金钢狼和再生者很可怕 02/18 18:20
10F:推 gericc:四代我刚开始到水之大厅 那边心跳声会紧张 02/18 19:28
11F:推 killerkuma:五代黑人哥表示: 02/18 19:31
※ 编辑: jasonfly07 来自: 59.112.85.195 (02/18 20:01)
12F:推 ziomatrix223:Amnesia制作小组的上一款游戏Penumbra也是非常可怕.. 02/19 01:29
13F:推 MinChuan:Dead Space虽然称不上是经典,但是我觉得他的吓死人指数 02/19 04:49
14F:→ MinChuan:其实已经算高了,而且Dead Space与其说是恐怖不如说是会 02/19 04:49
15F:→ MinChuan:让你心里感觉到很不舒服... 02/19 04:50
16F:推 sting47:推这篇! 02/19 12:17
17F:推 newtypeL9:BIO5的气氛营造都远输给四代了.... 02/19 14:38
18F:推 pttview:我记得Amnesia不就是跟Penumbra差不多一个团队做的吗? 02/19 14:40
19F:→ pttview:虽然很有想法,但做出来的游戏感觉没有进步 02/19 14:41
20F:推 luciya:很想知道像重出wii版的二代编年史是何有的改变呢? 02/19 19:43
21F:推 smouse:我不认为dead space有想要模仿bio4 说实在的,里面的怪物 02/20 01:36
22F:→ smouse:远比异型、僵屍来的恐怖,还会进行精神攻击;剧情上,有漫画 02/20 01:37
23F:→ smouse:及动画,建构一个大剧情~ 02/20 01:38
24F:→ Paramount:dead space感觉比较像doom 3 doom3 就拿着一只小手电筒 02/20 19:07
25F:→ Paramount:在那边走来走去 是也蛮吓人的 但是没有dead space可怕 02/20 19:08
26F:→ Paramount:dead space我玩二十分钟就已经破胆了 02/20 19:08
27F:→ Paramount:bio 1 当时轰动是因为当时他是殭屍电玩的始祖吧 02/20 19:09
28F:→ Paramount:走到四五代後来是已经没啥梗了 不过游戏还是蛮好玩的 02/20 19:11
29F:推 ziomatrix223:…只有我觉得Dead Space只是刺激但并不恐怖吗? 02/21 02:35
30F:推 biblecross:养鸡养鸭!! 02/25 10:49
31F:推 metalcrazier:Amnesia不能拿武器才可怕!! 02/26 10:20
32F:→ a30706520:四代超可怕的阿,闪躲模式一直死(手指不灵活的人 03/02 17:04
33F:推 mitgreat:梗才是最大的主因 期待同一个梗要维持相同的恐怖感很难 03/03 18:33
34F:推 snowhour:我觉得第三点是最重要原因 4/5代的怪太像正常人了 08/11 23:38