作者gericc (Golden Eric Chang)
看板BioHazard
标题[闲聊] 爽度
时间Sun Feb 13 01:37:29 2011
这个算是个比较主观点的想法吧 主要是说每一代的感触
坦白说 个人觉得0代爽度是最低的(即便是normal) 觉得敌人打起来没啥快感
像是每个怪包括殭屍血都不少 猎人强悍 拟态马扩湿也很难不受伤KO
还基於物品栏与弹药太少问题 手枪留到後面都还要一直用
加上散弹无法一定爆头 更让人感到些无奈
如果拿重制一代来对照 虽然也是有散弹不一定爆头因素 重制一代殭屍更是血超厚
但我觉得重制一代爽度却高0代很多
一方面可能因为路线对的话可以少打 二方面有紧急回避武器
另外猎人或是苍蝇人都不会很强
如果是古早版一代 同样路线等等都对 敌人打起来也是很爽
二代的话 我想後期弹药根本一堆吧 而且改造散弹跟军用手枪数一数二
就算榴弹枪弹药属性对也很轻松
三代的话 也是属性王道 猎人燃烧弹直接KO 而且弹药粉多不缺弹药
四代 五代还有体技多种手榴弹 同样也是一拖拉库弹药
圣女密码就是小刀太强了 同样也是很多弹药
有时候也觉得 还是跟地图整个环境感觉有关?
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◆ From: 122.117.56.152
1F:推 newtypeL9:主要还是弹药配置问题,零代几乎是给你配得刚刚好 02/13 03:15
2F:→ newtypeL9:想打爽当然不太可能,以二代来说Leon只要有散弹枪 02/13 03:16
3F:→ newtypeL9:就够了,四五代是掉落式的还可以存弹药更不用说 02/13 03:16
4F:推 onexgear:4, 5代後期不是弹药地狱,就是药场中毒... 02/13 08:53
5F:→ onexgear:打错,药草 02/13 08:54
6F:推 cloudstr:时代改变了 以前那种要很省弹药 就算非得开枪 也一定要朝 02/13 09:46
7F:→ cloudstr:头部开或者打脚再用小刀劈的玩法 可以也经不适合现在 02/13 09:46
8F:→ gericc:0代有时候弹药不用完空间也不够 还要存药品 02/13 19:32
9F:推 dbjdx:如果当初的恶灵1 出现在现在可能不会红 02/13 20:29
10F:推 faang:同意楼上 冒险游戏式微了 02/14 18:57
11F:推 z1987090:现在4 5代根本在打爽的 毫无恐怖感..... 02/17 00:00
12F:推 guithawk:BIO根本不是玩爽度的游戏..Capcom自己把他做坏了 02/17 00:45
13F:→ guithawk:想破头的解迷跟弥漫着死亡恐怖场景才是真BIO 02/17 00:45
14F:→ gericc:毕竟有所谓时限破关要素啊 所以才会说打爽 02/17 01:38
15F:推 SamMark:说实在的整个Bio系列也没脱离主轴 都是"生化"危机不是吗 02/17 10:35
16F:→ SamMark:只是123圣女密码代是病毒 45代是寄生虫 02/17 10:37
17F:→ SamMark:前几代是一般的殭屍 45代可以想成是有智慧的暴走殭屍 02/17 10:38
18F:推 z1987090:Bio的精华之一解迷要素也没了..现在的Bio真的找不到当初 02/17 23:48
19F:→ z1987090:玩得那种感觉阿~ 02/17 23:49