作者Copycat3 (拷贝3喵)
看板BioHazard
标题Re: [转录] 竹内润将不再担任《恶灵古堡6》任何开딠…
时间Tue May 25 01:51:19 2010
歹势,删光光~
先说,我支持四代比五代强,以下写得不是很有条理,请见谅,我
只是说说我认为五代不够好的原因。
我只玩单机,就单机来讲,即使AI再蠢,有NPC 同伴总是好,至少
可以帮忙打怪,我玩过的游戏应该不算多,BIO5的Sheva 跟其他游
戏(我玩过的)的NPC 同伴不同的是:她消耗子弹不是无限,而且
她挂会造成GameOver。
之前疯很久的战争机器,最近在玩的质量效应等游戏,同伴挂了就
是倒在地上等玩家救援,消耗子弹也是无限,而BIO5却让同伴死也
列入游戏结束条件之一,我觉得很莫名其妙,啊Sheva 你就去死一
死好了,我一个人也可以拯救世界的啊。
而碍事莉我反而觉得还好,一来,早就知道她不能帮忙打怪,多数
时候能躲就叫他先躲好,二来,救他是游戏主线,所以她挂了造成
游戏结束还算合理。
五代的最高难度是用「一击杀」建构难度的,算是一种主流,很多
游戏的最高难度都是降弄的,但是搭配上同伴死造成游戏结束就让
玩家更想哭,四代最高难度的建构方法就耐玩多了。
5 代的大魔王太多触手....尤其是正姐反派居然最後也是变成一堆
触手最冏,四代的铁笼战U3(?忘了他叫啥名字....),还有偷偷
摸摸摸金钢狼背的紧张感真的是很刺激。
四代的Ada的角色可以比对五代的Jill,五代是Chris一直Jill、Jill
~很单调地喊,比起Ada 在四代的表现差多了,Ada 与里昂整部相
互救过来救过去,且Ada 对里昂若即若离的情愫表现得很好,吊足
里昂胃口,几个不靠巨乳靠动作跟对话表现的成熟、性感、剽悍更
吊足玩家胃口,更不用提,里昂路线遇到Ada的剧情,在Ada篇又可
以走一次,我认为四代跟五代的剧情是五十步笑一百步,都是没剧
情,可是 Ada的活跃,让里昂的屠杀旅程显得比五代丰富多了。
整个过关流程四代不只比五代长,变化也比较多,碍事莉开卡车、
碍事莉大冒险、矿车、被克劳萨追杀等等,而且四代的分章节也是
一绝,那个精美的5-3(希望没记错...)啊,相较之下,五代除了
开手电筒那一段,并没有很大的创新。
五代是四代续作,画面改进是应该的,剧情同样没有也没啥关系,
反正TPS 打爽最重要,相较於战争机器二代以载具战跟多样重武器
超越一代,让玩家(单机)二代打比一代更爽,BIO5我认为超越BIO4
的地方只有九工格的即时感而已,可是整体来说BIO5输BIO4的部分
多过胜的部分(都是相比的结果,例如战争机器一代的剧情短,二
代也短,反正都短,二代的短就不会是啥值得被提的缺点),流程
上主线BIO4长,而且有Ada 篇补充,剧情上一样糟,可是BIO4男角
跟女角的互动有趣丰富很多,BIO5虽然画面漂亮到不行(夕阳画面
我看的都傻了),可是魔王造型太多触手,其他如巨人居然只能强
制用机枪打,比起BIO4先单挑,再一挑二差多了;四代金钢狼跟U3
都有一起被关厕所的战斗,还在中场就弄个无敌魔王(歹势,叫啥
忘了,我只敢用冰冻加火箭筒解决他,破过4 次还不敢跟他单挑)
更是一绝!相较之下,BIO5破完2次(到困难,最高难度没耐心玩)
,我就是想不起来有啥让我印象深刻刺激感十足的战斗,剩下的只
有正姐变成一堆触手的怨恨,还有拿火焰枪烧到我火大的漫长无趣
的战斗....
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◆ From: 220.140.68.20
1F:推 karasless:能拿火焰枪的uruboros打对弱点用对武器很快就挂了~ 05/25 03:58
2F:推 scarofwind:先帮你补血 05/25 12:35
3F:推 JOHNJJ:我也觉得四代比五代好玩= ="" 05/25 14:00
4F:推 ESCADA:说的真好 推一个 四代的剧情及设定真的有趣太多了 05/26 01:09
5F:→ ESCADA:五代变的比较"FPS" 然後魔王真的很单调 05/26 01:11
6F:推 retsuomi:所以其实五代5-2直接送他火箭筒最省事了 06/02 21:44
7F:推 kshsedch:四代有ADA就无敌了(拖走) 06/06 00:45
8F:推 faang:可是碍事莉一直重复被抓走又放回 让人感到拖戏 06/06 23:18
9F:→ faang:以"冒险游戏"而言四代较好 以"动作游戏"而言我喜欢五代 06/06 23:19