BioHazard 板


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有监於大家又开始讨论起4与5的优劣跟差异, 小弟在这里发表自己的小小浅见, 有些人提到零标点喷神把这5代喷的一文不值觉得很不公平, 我想说的是,没错,这老外本来就不公平, 多看看他其他的评析影片,会发觉这老外的主观意识很强烈, 所以他的影片大家看看笑笑就好了,不用这麽在意, 1.AI 但AI的问题却是确实存在的,尤其是在武器的使用上, AI对敌人的攻击是以"打到敌人"为目标,跟玩家会以要害为目标不同, 所以这种设定就会让AI呈现弹药上的浪费, 但浪费不是没命中敌人,而是没有命中要害, 所以配给AI武器最好的选择就是伤害高的狙击枪, 因为狙击枪的高伤害无论打到敌人何处都能造成有效伤害, 但如果是初次游玩,在初期没有狙击枪或是弹药不多的状况下, 给不给AI弹药或武器反而让人困扰,有的人甚至就把AI当行动背包, 而4代的碍事莉确实很碍事,但绝大部分的情况都可以叫她去龟起来, 或是把她丢到安全的地方,村民清光再去领回, (铁甲?那种IMBA到不行的活动诱饵不在此讨论范围内) 因为4代的设计就是以单人游玩为主, 真的要强制保护碍事莉的情况其实并不多, 但5代的整个游戏内容压根就是以双人游戏为主要架构, 所以在没有养狗陪你玩的情况下,AI不够聪明就变成了明显的缺点。 2.道具栏 5代把公事包抽掉,改成9宫格是值得赞赏的演进, 并不是说公事包不好,而是改成9宫格会更适合双人合作, 我甚至大胆的认为改成九宫格的最大原因, 就是因为游戏整体都是为了双人游戏设计, 我相信没有多少玩家会愿意等对方暂停,整理公事包的‧‧ 4代的公事包让人在道具的安排上因为格数、形状上的不同, 可以配合情况做配置跟改变,我觉得其实很有趣, (看那精美的大小鱼XD) 至於因为开启公事包而造成游戏节奏感较差的问题, 是事实,但在4代上这样的节奏其实可以接受, 因为4代从剧情的推进到关卡的设计都比5代显得慢的多, 我相信大家在游玩4代的时候并不会对游玩造成太大影响, 在道具栏这点上,两代的设计都很适合该作。 3.耐玩度 先来看看本篇内容, 5代难易度的因为主角的强化加上可以用两颗人脑破关的原因, 大幅的降低了许多,好处是让新玩家上手容易,老玩家破关轻松, 但是难易度的降低却让本篇的耐玩度下降,破越多次就会越破越轻松, 就算是pro难度也因为人脑合作甚至是武器的继承, 要通关也不是难事(即使他把伤害调整到连鸡都可能干掉你这麽不合理..) 这是5代在设计上的选择,鱼与熊掌不容易兼得, 4代要熟练需要花点时间,就算破过一轮, 要能做到轻松通关并不容易,而且4代的钱不好存, 武器要拿到或是改满都需要时间, 因此我觉得4代本篇的耐玩度就是比5代多了些, 至於佣兵模式,4代的佣兵比较像是试作品, 在这种时候公事包系统就相当不适合, 而5代的佣兵模式是这代的精华,私心觉得耐玩度甚至比本篇还高, 华丽的体技跟操作性完美的在佣兵模式体现, 单人就已经乐趣多多,双人更是有趣, 在佣兵模式这部分,5代的耐玩度可以说是大大的超越4代。 4.杂谈 5代会被多数从4代玩上来的老玩家挑毛病实在难免, 因为5代的大多数游戏元素都是从4代继承过来的, 在经历3代到4代这麽大的变革之後, 5代反而没有大幅度的跃进反而让玩家有些失望, 5代的问题就在於他头上戴的是BIO系列的沉重光环, 如果今天他不是BIO系列而是个独立作品, 那将会是个声光娱乐效果十足的优秀游戏, 但对於BIO家族来说,不是不优秀,是不够优秀。 小小浅见,感谢各位耐心看完。 -- 你是虾! You are shock! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.101.92
1F:推 CHCOOBOO:推公事包适合双人合作这论点 我之前还没想到XD 05/17 07:13
2F:推 lovemma:推 中肯 05/17 10:23
3F:推 CHCOOBOO:少打一个「不」 囧 05/17 10:38
4F:推 HTRex:中肯 05/17 11:47
5F:推 susuyumi:中肯推 05/17 12:25
6F:推 frank123ya:中肯推 05/17 13:21
7F:推 dchris:5代很多设计都是为了双人模式而改的,记录方法也是 05/17 14:20
8F:→ dchris:跟武器商人一样,不能让另一个玩家等你去记录买东西 05/17 14:20
9F:推 terryming:基本上也是综合前面几篇的要点 详加解释而已 05/17 21:51
10F:→ terryming:我还是觉得九宫格除了节奏加快外 这系统还是跟前几代 05/17 21:53
11F:→ terryming:的异次元箱比较雷同 少格化携带 却又有仓库能放~ 05/17 21:54
12F:→ terryming:我常看只要是4.5代的比较文 只要一开始说不喜欢4代 05/17 21:55
13F:→ terryming:好像就等於论点偏颇 而技术性地说5代不够好 就会被认同 05/17 21:56
14F:→ terryming:真是奇怪的现象 明明内容几乎一样 批4代就是罪过啊? 05/17 21:58
就是因为怕只用推文无法完全表达我的想法造成误解 所以才直接用回文的,顺便补足一些自己的看法, 真的没看过有人认为不喜欢四代就是论点偏颇, 不喜欢四代的大有人在, 但是大部分的版友其实都挺理性的, 为什麽好与不好,都有自己的见解, 说五代不够好并没有利用什麽技术性字眼, 因为五代确实是不够好,理由文末已经有说明, 正因为内容几乎一样,五代才会被批判, 批四代没有罪过,因为游戏本来就有优缺在, 同样的,为什麽不能批五代? 五代也是游戏,五代也有优缺, 为什麽觉得大家认同五代不够好就是怪现象? "为反而反"的人当然有,但阁下似乎已经为了反那些"为反而反", 而成为了另外一种"为反而反"。 ※ 编辑: b12031106 来自: 140.138.19.69 (05/18 13:04)
15F:→ b12031106:t大可以参考底下osolemio大的文章 05/18 13:07
16F:→ b12031106:o大在剧情上的评析很精辟 推荐您看看 05/18 13:08
17F:→ rock0807:我想说 用5代来批4代根本不公平 5代制作的时候应该有参 05/22 22:59
18F:→ rock0807:考4代玩家的意见加以改良 而4代制作时 有什麽能参考?? 05/22 23:00







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