BioHazard 板


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虽然推文中一堆人不喜欢5代 但我还是要帮5代说一些话 4代在当时帮BIO系列开启了TPS之路 变成了「新感觉冒险射击游戏」,让所有玩家的眼睛为之一亮 5代除了画面的提升以外,加强最多的部份就是"节奏" 我个人相当喜欢5代的节奏 举例来说吧 9宫格选单:让玩家可以减少很多时间去整理公事包 快速开选单填弹相当刺激,尤其在危险的时候 战斗中临场都必需快速选择武器,而不是进公事包画面找武器 体技大量增加:4代李昂攻击体技千篇一律只有回旋踢、正踢、後桥摔 5代增加的量有玩过的都知道,更重要的是倒地还能踩人 4代倒地上的敌人你只能使用武器攻击他 初期为了省子弹还只用小刀很搞笑的在那边鞭屍 而且体技演出除了暴力爽快外,又有无敌时间可以利用,只有爽可以形容 敌人动作变快:5代玩习惯了再回头玩4代,会觉得就算是PRO的敌人大多时间都在发呆 由於变成双人制,玩家方变IMBA了,所以5代的敌人相当主动,也很会跑 回头玩四代时实在很难忍受敌人都在发呆的情况 5代要我说缺点也不能说没有... 双人制的系统和AI配合相当无趣 电脑的模式只能叫他待你身边或主动出击两种,使用武器并不是你给了他就一定会用 玩打特殊打法他也不太可能跟你配合 还是要和志同道合的人连线合作才能玩出最大乐趣 bio5如果不连线的话,这片游戏我只能给60分。双人玩的时候我会给90分极力推荐 真的是成也双人败也双人 双人能带来很多乐趣,如果你找不到人跟你玩的话,快把游戏卖了吧 --         http://photo.xuite.net/tails0/325558/12.jpg
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◆ From: 114.27.216.253 ※ 编辑: CHCOOBOO 来自: 114.27.216.253 (05/15 19:36)
1F:推 valemeng:真的...真希望AI在不同难度中有不同的表现 05/15 19:57
2F:推 hirofly:楼上..AI随着难度越高越笨算嘛 XDDDD 05/15 22:26
3F:推 dhand:我一直觉得公事包的设计4代是做最烂的一代 一个人能背这麽多 05/16 00:09
4F:→ dhand:东西真的是很不合理 但外表上还是一样的背心XD 05/16 00:11
5F:推 SolBadguy:四代的小刀狂刮真的很破坏节奏就是XD 05/16 01:32
6F:推 dchris:我喜欢公事包,也喜欢九宫格。希望可以做成在安全区域(像记 05/16 01:42
7F:→ dchris:录室)里用公事包画面调整装备的玩法,类似现在的章节间整备 05/16 01:43
8F:→ dchris:,只是更融入游戏过程中(在章节间卡进整备画面会让我不入戏 05/16 01:44
9F:→ b12031106:如果真的要讨论背包合不合理 9个蛋等同一把AK也不合理啊 05/16 02:12
10F:→ b12031106:与其讨论物品栏合不合理 不如当作是两代个别的特色 05/16 02:13
11F:→ CHCOOBOO:我重点倒不是背包合不合理 而是它会破坏游戏节奏 05/16 06:53
12F:→ CHCOOBOO:九宫格不管是整理或选武器都相当利落快速 05/16 06:53
13F:→ b12031106:那个快速的节奏跟本篇比起来 更适合在佣兵模式 05/16 08:54
14F:→ b12031106:我想这多少也是大家反而比较爱玩佣兵模式的原因之一 05/16 08:54
15F:→ b12031106:而且我指的是3楼D大说的不合理的部分 不是C大的本文 05/16 08:59
16F:推 terryming:c大说得好 这才是中肯嘛! 事实上的确是公事包系统很烂 05/16 09:11
17F:→ terryming:4代.5代对於历代置物箱的改革 比较用心的确实是5代 05/16 09:12
18F:→ terryming:因为这才真的是保留原味 增加创意的点子 即使用在佣兵里 05/16 09:13
19F:→ terryming:更合适 但它却尊崇以往的少格化携带 章节之间的整理等同 05/16 09:16
20F:→ terryming:於安全置物间的设计 相当用心 哪像4代全部打包 最扯的 05/16 09:17
21F:→ terryming:是还有武器商人 莫名其妙 什麽时候恶灵古堡变成RPG??? 05/16 09:19
bio5能随时回CP点买武器其实也很莫名奇妙啦...XD 拿这点来打实在满偏心的
22F:→ terryming:另外有一点 我老早就想说了 这点对我来说 就是4代批5代 05/16 09:21
23F:→ terryming:乱批评的地方 一堆人喜欢拿那个老外说AK=蛋的事 来说嘴 05/16 09:23
24F:→ terryming:我倒想请问 你们有没有玩过前几代 怎麽会随人起舞咧!? 05/16 09:24
25F:→ terryming:既然同样都属於"道具" 当然会占1格 这不是废话吗? 管它 05/16 09:25
26F:→ terryming:多大多小 而且计较这个很无聊 如果5代AK枪占2格的话 05/16 09:27
27F:→ terryming:我看没人爱用了 大家都来练小枪 那出这麽多种武器都白费 05/16 09:28
28F:→ b12031106:我倒觉得5代会用九宫格就是为了让游戏节奏变的更快 05/16 11:05
29F:→ b12031106:应该不是纯粹为了尊崇过去的少格化才是 05/16 11:07
30F:→ b12031106:讨论道具栏甚至是武器商人合不合理的问题 就太钻牛角尖 05/16 11:09
置物箱和九宫格的合理性并不是我的重点 根本就没有所谓的合理性 我的重点在於游戏节奏不会被打断 能够增加流畅度和刺激感 对我来说,手忙脚乱时不小心老马换错弹或拿错武器也是这块的乐趣之一 而且对懒得花一堆时间整理公事包的我来说 9宫格简捷迅速我相当喜欢 在习惯5代的速度感後 回到4代就觉得一整个轻松
31F:推 gericc:像武器商人或是AK都算"游戏效果" 认真就输了 05/16 11:10
32F:→ b12031106:t大觉得4代的商人如果不合理 那5代的商店就合理了吗.. 05/16 11:11
33F:→ b12031106:我觉得公事包系统是有趣的革新 让道具有大小的差异 05/16 11:13
34F:→ b12031106:让人在携带道具的时候会依情况思考配置 05/16 11:14
35F:→ b12031106:但是牺牲的就是整体游戏的节奏 5代为了加快节奏做了变革 05/16 11:16
36F:→ b12031106:加速了游戏节奏 这个节奏我想不只为了佣兵 更是为了coop 05/16 11:17
37F:→ b12031106:双人连线的时候我想没有人会想等对方暂停整理公事包.. 05/16 11:22
38F:推 terryming:我从来没有用"不合理"这字眼 请b大要挑语病也找对好吗? 05/16 11:25
39F:→ terryming:另外我之所以为5代发声 是因为太多玩家为反而反 05/16 11:26
40F:→ terryming:一定要大家接受4代优於5代的价值观 实在看不惯而已 05/16 11:27
41F:→ terryming:当然4.5代都各有优缺点 但是狂批5代的同时 并不代表4代 05/16 11:29
42F:→ terryming:没有其他方面缺点 一堆人只说4代好在哪 明明缺点也不少 05/16 11:30
43F:→ terryming:另外既然你要来论武器商人和商店 当然较不合理的是商人 05/16 11:31
44F:→ terryming:4代的地图 几乎都是光明教团根据地 最好会让商人卖武器 05/16 11:32
45F:→ terryming:给敌人 真是笑掉大牙!!! 5代的话 在巨人战前都合理 05/16 11:33
46F:→ terryming:等於是从BSAA队员们"带"过去非洲"卖"给主角 (硬拗XD) 05/16 11:36
47F:推 Gungod88:你虽然没用到不合理的字眼 但讨论4 5代的道具栏及武器 05/16 11:36
48F:→ terryming:之後就不合理了 人都死光了 哪还有得买~~~ 05/16 11:37
49F:→ Gungod88:买卖问题 都算是合不合理的问题 不是吗? @_@ 05/16 11:37
50F:推 terryming:所以比较道具栏 就一定要扯到合理性吗? 我并没有往这钻 05/16 11:39
51F:推 Gungod88:你没钻? 那9:11分开始的一连串推文是...? 05/16 11:41
52F:→ terryming:是某些网友硬要找破绽来攻击 我的重点是九宫格比较即时 05/16 11:42
53F:推 Gungod88:了解 我没有故意找你碴 只是想更清楚你的论点 05/16 11:43
54F:→ terryming:所以优於公事包的"卡" 公事包的全部打包 也失去战略性 05/16 11:43
55F:→ terryming:每个人当然有每个人的观点 但是一直找碴 真是莫名其妙 05/16 11:44
56F:→ terryming:如果g大觉得我钻 那是因为某些人硬要扯东 我当然拉西~ 05/16 11:46
57F:→ b12031106:到底哪里扯东拉西了..也没有要攻击 就事论事而已啊.. 05/16 12:05
58F:→ b12031106:不全都照着t大你说的话讨论而已.. 05/16 12:08
59F:→ b12031106:先扯到武器商人的不正是t大你吗.. 05/16 12:17
60F:→ samothdeath:如果真的拟真玩家玩的下去吗?身上只有一把重武器跟轻 05/16 14:59
61F:→ samothdeath:武器 弹药只能带固定上限... 05/16 15:00
62F:推 dchris:不是拟真的问题,是游戏平衡度的问题 05/16 18:44
63F:→ dchris:拟真只是一种制作方针,并不等於会对游戏性造成妨碍 05/16 18:45
64F:→ dchris:要怎麽抓平衡点就得看制作团队的能力,MGS系列一向抓得不错 05/16 18:46
65F:推 terryming:我不想辩了 是我先说到武器商人没错 但我一开始只是说 05/16 20:04
66F:→ terryming:有武器商人让恶灵古堡变得像RPG 很诡异~ 接下来去扯到 05/16 20:05
67F:→ terryming:合不合理性的 是你b大 我当然照着你想听的说 05/16 20:06
68F:→ terryming:另外讲到武器商人就算扯东 那AK=蛋的事就不算偏了吗? 05/16 20:08
69F:→ terryming:多说一些其他优缺点 不要硬从别人的推文里找东西反驳 05/16 20:08
※ 编辑: CHCOOBOO 来自: 114.27.211.26 (05/16 22:58)
70F:→ b12031106:会扯到合不合理我也说了是因为3楼D大.. 05/17 02:30
71F:→ b12031106:所以我才会说讨论道具栏合理性没有意义.. 05/17 02:31
72F:→ b12031106:然後t大说了武器商人"莫名其妙".. 05/17 02:34
73F:→ b12031106:如果不是觉得不合理 就不应该用"莫名其妙"这种形容吧.. 05/17 02:35
74F:→ b12031106:也请t大在推文之前看清楚整篇内容 05/17 02:38
75F:→ b12031106:推了这麽多回文我也写了优缺 也对t大的发言提出小弟见解 05/17 02:40
76F:→ b12031106:t大的用词的漏洞这麽大 提出反论反而变成我硬找东西反驳 05/17 02:42
77F:推 b12031106:这也没得辩了 因为t大早已不是在辩事 05/17 02:49
78F:推 cloudstr:T大真的是不理性讨论的最佳典范 一边说不讨战 实际上 05/20 12:25
79F:→ cloudstr:却过多个人主观观点 容不下不同意见的讨论可能性 05/20 12:26
80F:→ terryming:随你们说吧 反正常被针对 习惯了 既然觉得我不理性 05/20 22:19
81F:→ terryming:还继续煽风点火的网友 我也不晓得你们的用意何在~XD 05/20 22:20
82F:推 Gungod88:啧啧啧啧~ 05/20 22:55
83F:推 inyoureyes:比上篇有内容多了 05/23 21:49
84F:→ inyoureyes:有讲一些实际的 而不是一些空洞的比较 05/23 21:50







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