作者kkman2010 (轻罗小扇扑流萤)
看板BioHazard
标题[闲聊] BIO5新模式之天外奇想
时间Sat Apr 11 22:29:56 2009
身为GOW2持久战的爱好者,同时也是BIO5的支持者,
看到这次新增的VS对战模式,不由得希望BIO5也能拥有类似持久战的模式。
然而BIO5在动作层面上无法达到GOW2的节奏,
单纯套用持久战的玩法恐怕会弄巧成拙,
因此突发奇想,将持久战和许多FPS常见的占领模式结合,
带入BIO5的架构中,或许能创造出不同的乐趣也说不定?
虽然纯粹是幻想,
还是希望卡普空能认真考虑推出「玩家vs电脑」模式的可能性啊…
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战场地图
6
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4 5
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3
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1 2
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木屋
主要是由1栋木屋和6个据点所构成。
木屋
1. 两层楼的建筑物,是每波开始时所有玩家的起始处。二楼有两具固定式机枪。
2. 由於木屋的配置易守难攻,因此当玩家战况不利时,可以先撤回木屋死守,
并利用「战斗奖励」(如下述)争取逆转胜。
据点
1. 每波一开始,6座据点都属於敌方阵营。
2. 当敌人拥有1座据点,每15秒就会在玩家视距外生出3只敌人;
依此类推,若敌人同时拥有6座据点,每15秒就会生出18只敌人。
3. 玩家可以藉由占领据点,阻止敌人再生。
4. 占领据点的方式:
「该据点和木屋构成补给线;并在半径15码的范围内,
至少有一名玩家存在,且没有任何敌人存在。」
此时据点会开始倒数,上述条件持续25秒後据点即被占领。
5. 补给线:据点必须和木屋连线,才能被占领。
例如:如上图所示,玩家一开始必须先占领1、2号据点,接着才能占领3号据点。
同理,若敌人要占领据点,也必须和其本阵构成补给线。
每波的胜败条件
1. 胜利:当所有据点都被玩家占领时,该波即由玩家取得胜利,并进行下一波。
2. 失败:当所有玩家皆阵亡时,即为游戏结束,由系统结算分数。
3. 玩家在战斗中若陷於濒死,且未及时获得队友救援,即为阵亡。
阵亡的玩家必须等到下一波开始时,才能重生。
武器及道具配置
1. 玩家在持久战模式中的金钱和武器是独立的,不受主程式纪录的影响。
2. 玩家的初始装备,皆为未改造之M92F和50发手枪子弹。
3. 敌人仅会掉落各式弹药,不会掉落武器和草药。
4. 每波结束,所有玩家自动回血四分之一。
5. 获得的武器、弹药、改造能力,在该局结束前皆可持续继承。
6. 每取得三波胜利,即可进入整备画面,玩家可在此购买、改造武器和弹药。
7. 每局持久战中,四名玩家的金钱是共用的,避免玩家太过英雄主义而不顾团队作战。
玩家也可彼此沟通金钱该如何运用,使团队战力最大化。
敌人配置
1. 第一波:乡民 + 弓手 + 蜘蛛
第二波:乡民 + 弓手 + 蜘蛛 + 飞斧手 + 黑胖
第三波:乡民 + 弓手 + 蜘蛛 + 飞斧手 + 黑胖 + 汽油弹 + 斧男
第四波:土着 + 爆破箭 + 飞螳
第五波:土着 + 爆破箭 + 飞螳 + 木盾 + 铁面
第六波:土着 + 爆破箭 + 飞螳 + 木盾 + 铁面 + 利卡 + 小强
第七波:军人 + 枪手 + 猛犬
第八波:军人 + 枪手 + 猛犬 + 铁盾 + 掷弹兵
第九波:军人 + 枪手 + 猛犬 + 铁盾 + 掷弹兵 + 电锯 + 肉球
第十波:黑胖 + 斧男 + 铁面 + 利卡 + 电锯 + 小强 + 肉球
2. 每十波胜利後,敌人配置将从第一波开始,但难度上升一阶。
01~10波:Amateur
11~20波:Normal
21~30波:Veteran
31波後 :Professional
战斗奖励
1. Combo 25 :目前金钱数*1.5
Combo 50 :所有玩家自动回血四分之一。
Combo 75 :Kirk支援空中轰炸,轰炸范围内的敌人即死。
Combo 100 :敌方所有据点瘫痪三分钟。
2. 所有战斗奖励皆可重复累加。
成绩结算
1. 每局结束後,会结算团队的时间和胜利波数,并上传至排行榜。
2. 50G - 恶灵天敌:抵挡40波敌人的攻击。(成就)
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问我思念有多重?
不重的,
像一座秋山的落叶。
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