作者shtmn (渊)
看板BioHazard
标题[转录][情报] Resident Evil: UC 试玩报告(IGN)
时间Sat Sep 15 23:18:11 2007
※ [本文转录自 Nintendo 看板]
作者: bois (小海豹天堂) 看板: Nintendo
标题: [情报] Resident Evil: UC 试玩报告(IGN)
时间: Sat Sep 15 12:39:17 2007
http://wii.ign.com/articles/820/820307p1.html
摘要翻译如下:
过去的恶灵古堡光枪游戏(Survivor and Dead Aim)实在
不能说是一个成功的经验。Capcom想要尝试新的走向,却
以大量地牺牲了游戏的恐怖感和整体的恶灵古堡精神做终。
而以一个恶灵古堡迷的角度来看,他所试玩的UC绝对比光枪
前作要好得多,本作的成功之处事实上就是改正了前作的缺
点:
Resident Evil: Umbrella chronicles会让人真的觉得
自己在玩的是正统恶灵古堡系列作品。
游戏包含了恶灵系列的五大区域。
从zero开始(?)
初代的mansion
二代的Raccoon city
三代的Nemesis
Umbrella HQ的新地区
(我不是个恶灵古堡迷,所以这边只能照着字面乱翻,有错请指正)
他们在试玩之後几乎想把这个游戏改名叫:给忠实玩家的特
别服务,因为它真的会唤醒那些长期支持这茖t列的忠实玩家
非常非常多回忆。
在之前的试玩(E3版本),有不少重大的缺点。
殭屍太慢
张力太低
游标有点颤动的问题
致命一击很难用出来
而且殭屍的动作感觉很死板
其中有些缺点被改进了,有些则否。但他们在这次试玩之後
比起上次试玩要印象深刻而且对这个游戏的未来乐观得多。
游标的毛病被修正了,可是整体来说还是不够顺畅。而且在
游戏中没有调整敏感度的选项(囧)。
殭屍的部份大进步,殭屍被打到的时候的反应加强很多(之
前好像有版友推文有提到这个问题),打到肩膀会往後晃,
打到腰部以下会跪倒,被爆头会整个往後倒。
致命一击的区域仍然很难搞,感觉范围应该不会大於几个像
素那麽大。所以就算你打中殭屍的前额,你可能仍然没有打
中牠前额的正确位置。不过他们觉得这点是可以谅解的。
整体的节奏似乎比上个版本加快了,殭屍会冲向你,游戏中
的敌人变得比较积极而且更凶残。关卡中行进的速度相当快
让人有一种不安和焦虑的气氛。游戏中大部份的隐藏物品和
秘密都要靠打破东西来获得,所以拿手枪到处打应该是比较
好的方式。
在某一关得到的武器,在过了那一关之後就可以任何场景给
任何角色使用。在游戏中得到的物品很多是与系列的各个秘
密有关,你可能会得到画像,日志,照片等东西,这加强了
游戏的深度。
手枪的子弹是无限的,可是其它武器的子弹就要靠你在游戏
中捡取。
这个版本的演出也大大的进步了,但是离完美还有一段距离。
在开场中使用的短片和画面除了本作新增的部份,还用了不
少旧作的截图和场景。游戏开始前的准备介面是传统的RE设
计。
在进入每个关卡前,都会有一个关於系列故事背景的简介。
这些简介动画对恶灵迷来说应该是很特别的,它把过去作品
的影片或画面很巧妙地融合剪接变成一个新的简介影片。
关卡中大部份的敌人和东西应该也跟旧作相符。他们在办公
室里试玩的时候常常会听到类似,「等等,这不就是那个会
有狗跳出窗子的地方吗?」所有场景就是做得这麽熟悉,而
这也的确提高了游戏的乐趣。
另外checkpoint到处都是,而且不只作为你死掉之後重来的
开始,同时也会自动存档。所以不必再担心你只有短短的时
间可以玩一下,你可以玩一整个下午,或是花一小时玩几个
关卡,甚至只是开来玩个几十分钟(从一个checkpoint走到
下一个)都可以。
还是有一些缺点
画面格数最高大概是30,很多时间会掉到大概只有一半。
你仍然没有办法爆掉殭屍的头或砍掉他们的头,所以在近距
离开枪时的画面就不太合情理。
而游戏中有些物品是可以打破的,可是有些却是不会被打破
的。所以你得一直拿手枪到处打来试验。
游戏有四个控制模式,都还满像样的,可是游戏不让你自订
操控细节。
共有两个wiimote操控和两个zapper操控。
视角的转动可以设成两个玩家都可以控制,或只由一位玩家
来控制。两个玩家同时玩的时候,共用同一条血条。但武器
弹量是各别独立的。
视觉效果来说,应该还有一点点进步的空间,尤其是在室外
的场景。在室内和车厢里感觉都很实在,可是到室外的时候
视觉的品质就下降满多的。
人物模型也还可以再加强,有些猎人和殭屍做得不错,可是
也有些让你觉得贴图逊掉或造型太简单。
动作的设定也有点好笑,你可能打了殭屍的腿,牠跪下来,
然後你打牠的头,为了要展示头被打到往後弹的动作,牠会
先站起来,然後往後倒……
但反过来说,游戏的音效做得相当不错。wiimote也会随着
情景发出不同的声音。
距离游戏的发行还有一段时间,而从上次的试玩版本到这次
的试玩版玩已经有很多东西有明显的改进。所以上面所说的
缺点应该还有被修正的可能性,也可以看出capcom想要改进
这个游戏的诚意。所以编辑对於在最终发行版本会有多大的
进步及整体完成度会到哪里相当感兴趣。基本上到目前的试
玩经验已经是一个令人满意的感觉了。
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◆ From: 99.226.25.186
※ bois:转录至看板 Wii 09/15 13:17
1F:推 yoseii:一开始就觉得户外场景的画面真的做的不好… 09/15 13:26
2F:推 yoseii:要把这款游戏拿来跟本传系列做比较,还差满远的 09/15 13:29
3F:推 vxhoho:站起来再往後倒有白烂到~不过还是很期待在家打大台的感觉XD 09/15 13:46
4F:推 NintendoFans:的确是挺蠢的 XDXD 09/15 20:26
5F:推 shtmn:借转 09/15 23:17
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6F:推 terter:不过没办法左右手同时拿两只光线枪了...Q_Q 09/16 22:52
7F:推 RedDracula:好文章赏完必推! 09/24 19:01