作者takam (位於狭缝中的人)
看板BioHazard
标题Re: [心得] 破关前
时间Mon Sep 10 13:32:08 2007
拿来跟三国无双比较就算了,居然还拿CS来比...orz
先说CS好了,这个游戏在游戏性设计上只有ASDW和跳跃蹲下+滑鼠瞄准
接下来只有用游戏总时间换取技术来让自己变更强
然後注意武器的取舍,不过哪一个讲到军火的FPS不用挑武器?
真的要比请拿CS去和其他老美的FPS比较(HL、雷神之鎚系列等)
BIO4有不让自己因为只有杀敌感到太无趣而有的解谜要素
有令人感到人性的无奈之剧情
有两个名字A开头的正妹,只是只有一个胸部大小A (!?)
创造了其他游戏没试过的崭新视角,这可跟古墓奇兵不一样喔
BIO4的视角是配合Leon右撇子而精心设计过的(可能对左撇子很抱歉...囧)
CS只是单纯的把准心放在画面正中央,这是最阳春的第一人称视角设计
爽度真的不如三国无双?
三国无双系列我有玩过,杀小兵如砍豆腐般简单,也不用瞄准
用个连段,三角 方块 叉叉 圈圈 也没四个按钮都用到,这哪里爽了 XD
BIO4的难度差异连敌人的AI思考模式都不一样
PRO的乡民只差不像专业玩家一般灵活,不过会类似拳击手般的回避
嗯,三国无双的小兵倒是比较像专业玩家的灵活跳动
BIO4的内建难度RANK基准也会让一样难度有不一样结果
三国无双的小兵相较之下可能就和天线宝宝差不多AI
说穿了三国无双的精神之一是像MMORPG一样打宝练级,这是乐趣之一
我在同学家玩了半小时以後就觉得这个只是无限LOOP的游戏,自己从来没购入过 囧
当然不少玩家喜欢打宝练级啦...
(说难听点随便掰一个事件,继续捞钱)
这句话代入所有GAME,已经打死一大半的系列作了
三国无双不是也是随便掰一个事件,继续捞钱?
FF和DQ系列也只是随便掰一个新剧情,就出下一款了,不是吗?
掰一个可以让玩家信服的事件有这麽简单的话,那人人都可以作游戏脚本了不是嘛
没有什麽可以让人回味的桥段? 现在的游戏都这样没什麽可以回味的,这很正常
不过三国无双和CS会有哪个桥段让人每天都能回味的吗?
三国无双还不就是直接拿已经存在的历史剧情来进行改写的!?
剧情桥段会让人回味的...抱歉我脑中想到的都是电脑上的电子小说游戏
论剧情当然要拿纯剧情游戏来比嘛 (烟)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.126.84.107
1F:→ takam:我这样PO会不会战起来? orz 09/10 13:34
※ 编辑: takam 来自: 122.126.84.107 (09/10 13:37)
2F:推 RaXePhOnZeRo:不会拉 两个我都很喜欢玩勒 囧 09/10 14:22
3F:嘘 dhand:既然知道会战起来还po? 09/10 15:02
4F:推 KillerG:ADA胸部有那麽小吗?她在bio2也是很有料的 09/10 15:29
5F:推 Commands:感想而已,没啥战不战滴啦。只是激动了点...XD 09/10 15:31
6F:→ frommars:我是跟系列作比 你比到哪去了 = = 09/10 15:34
7F:→ takam:确定文章看下来会让人认为只有跟系列作比? XD 09/10 15:42
8F:→ takam:> dhand 抱歉 (_ _)||| 09/10 15:43
9F:→ takam:事实上我CS和MMORPG也算常玩...我是觉得论"内容丰富度" 09/10 16:08
10F:→ takam:就是やりこみ程度不同 (爆) 09/10 16:09
11F:嘘 frommars:三国跟CS只是我拿来举类的游戏类别 就这样吧 无言 09/10 16:35
12F:推 frommars:按错sorry.. 09/10 16:40
13F:嘘 takam:要嘘就嘘吧,不用道歉,战文本来就该嘘 (自嘘下去XD) 09/10 16:58
14F:→ takam:只是您这样回答我还是可以继续讲,太多地方可以挑剔了 XD 09/10 17:00
15F:→ takam:不过这样结束话题也好 (下台一鞠躬) 09/10 17:01
16F:推 Copycat3:Bio4杀戮的感觉相当特别,小兵比王难打真是创举XD 09/10 22:39
17F:→ Copycat3:歹势顺便问,前半有死亡纪录,後半都没有,难度会提升ꠠ 09/10 22:41
18F:→ Copycat3:回来吗? 09/10 22:42
19F:推 shtmn:我在Wii版po的楼上没看齁... 09/10 22:51