BioHazard 板


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※ 引述《meteor9 (小柚)》之铭言: : 如题~ : 其实Pro跟Normal会有什麽的分别? 以下我转自巴哈MACROSS2K版友 [攻略]biohazard4解体真书摘译1-5GameRank 何谓GameRank 游戏的难易度并不是只受到在"NEW GAME"选项後的难易 度决定,而是还有一项称为"GameRank"的要素存在,画面 上不会显示出来,GameRank会随着游戏的进行影响到下 表所示敌人的强度变化,就算是同一种敌人,在较高的 GameRank下也会变得较难击倒 有许多影响GameRank变化的条件,变高的话会变得较不利 ,如果想降低GameRank可参考下一栏所示条件 会随着GameRank变化的要素 项目 GameRank较高时的变化 己方对敌人造成的伤害 减少 受到攻击的伤害 增加 敌人出现数量(特定场所) 增加 敌人接近速度 较快 敌人攻击,回避或防御的频率 增加 再生人(REGENERADOR,无刺的那一种)的体力 变多 (注:其实就是寄生虫数量,每只1000,最少两只,体力2000, 最多5只,体力5000) --------------------------------------------------------- GameRank变化条件 GameRank会受到下表所示条件而变化 玩家可能会感到"若战斗时没有失误则变得稍难,失误连连则突然 变得简单" 也有移动到特定地图而GameRank强制变化的情形 *GameRank上升的行动(单位:星等) 打倒敌人 2 打倒较强的敌人会上升得较多 打中敌人或设置物 1 同时打中复数会增加得较多,但散弹枪系攻击一次 失有3~4体未击中则下降 躲避敌人的攻击 2 敌人攻击失误也算"躲避敌人的攻击",但是若躲开了"人"身(GANADO(寄 生体))冒出的寄生体或躲开"巨人"(EL GIGAINT)则没有变化 *GameRank下降的行动 受伤 4 若受到更大的伤害则下降得更多 己方攻击失误 1 刀,CHICAGO TYPEWRITER,烧夷弹与闪光弹失误则没有影响 CONTINUE 5 CONTINUE POINT更新时会下降得更多 -GameRank低时上升较多- 相同的行动,GameRank的变化量,会随当时的GameRank而变化 大体来说,GameRank低时变化量较多,高时变化量较少 所以能形成较平均的GameRank --------------------------------------------------------- 对敌人造成的伤害 受到GameRank的变化影响所造成的伤害量变化,打倒敌人所需次数 的变化如下表所示 Rank最低与最高差了两倍,然而,敌人的体力量不会因为GameRank 而变化(REGENERADOR除外) (单位:次) 模式 游戏开始时 GameRank高 GameRank低 本篇 NORMAL 6 5 10 EASY 5 4 8 PROFESSIONAL 10 10 10 ADA THE SPY 7 7 7 THE MERCENARIES 7 7 7 *本表以"体力1000的GANADO(战斗员)(孤岛的"人")以限定仕样的 HANDGUN(PUNISHER)攻击身体"的标准制成,村人或邪教徒的次数会 较少 --------------------------------------------------------- 己方受伤量 己方受伤量受到GameRank影响会有如下变化 附带一提,"THE MERCENARIES"受伤量比"ADA THE SPY"小 ,以"受伤量*0.8"计算,和GameRank系统不同 操作角色受伤量变化 模式 游戏开始时 GameRank高 GameRank低 本篇 NORMAL 960 720 1800 EASY 840 600 1200 PROFESSIONAL 1800 1800 1800 ADA THE SPY 1080 1080(注1) 1080(注1) THE MERCENARIES 863(注2) 863(注2) 863(注2) *本表以"体力1560状态受到手榴弹(攻击力1200)攻击"的标准制成 注1.与Krauser战斗的场地(通信塔)则是1320 2.为STAGE3和4的量,STAGE1和2则是960 : 另外,整个game一共有多少个chapter? http://www.stuckgamer.com/gui_res_evil_4_01.shtml : 第3的是,在boss战时如果不打他的弱点位置,那麽是否代表他永远都不会死? 以下我转自巴哈KamiKaze版友 [激しくいまさら]Bio4的伤害值计算资料整理 对敌损伤值计算方式和敌人特性 以下资料是出自解体真书,是GC日版的资料 == damage值计算公式 damage=该武器对该敌人的攻击值x该敌人的特性补正xRANK补正 一、从攻击值的计算角度来看,敌人总共可以分成五类(参下文) 不同类的敌人对同样的武器,所能造成的损伤不一样 一样是威力1.0的Handgun,打BOSS造成的伤害是打村民的1/10 二、同一类内的敌人,有些敌人对一些武器的攻击有较高抗性,伤害会被补正 像拿Magnum系的武器打μ-3(5-3货柜那边的boss),攻击值会只剩一半 一样是ガナード(被寄生者),邪教徒对就常驻着伤害值变0.56倍的补正 三、RANK补正:依据游戏过程随时变更的值 补正的值从0.85到1.8,随着RANK而变化 Pro的话就是直接乘.85 1、游戏内枪技的威力换算成攻击值 A类敌人:ガナード(被寄生者)、プラーカ(寄生虫) コルミロス(狗)、ノビスタドール(飞虫、隐形虫) 对这类敌人,1.0威力对应150的攻击值 初期未改的散弹枪威力是4.0,近距离开枪的攻击值就是150X4=600 计算後若是有小数点,则无条件进位 威力换算成攻击值的方法就是这样,以下依此类推 B类敌人:アルマデューラ、村长、城主、μ-3、Krauser、Saddler 1.0的威力=15的攻击值 c类敌人:リベナラドール、アイアンメイデン、エルヒガンテ(巨人) 1.0的威力=20的攻击值 D类敌人:ガラドール(瞎眼男) 此敌人相当特别,不同枪支间的攻击值系数不一样 所以就略过吧 大致上威力1.0=167左右,攻击值上限是9999 机枪打他攻击值会变1.4倍 E类敌人:ヴェルデューゴ(Verdugo城主的"右手") 1.0的威力=25的攻击值 2、其他武器的攻击值 A B C D E 小刀 200 30 60 224 50 手榴弹 2500 250 500 2778 750(爆炸系的攻击都算这一类) 烧夷弹 510+10x49 500 1000 200 500 火箭筒原则上是即死属性,但有少部分情形外 3、关於敌人的特性 I、被寄生者 一般武器打头,伤害值变1.2倍 用来福枪系的武器打头,伤害值变5倍、CT的时候变10倍(怪怪) 打到防具时,伤害值变0.25倍 机枪的攻击值乘1.4倍 在其倒地中扔烧夷手榴弹攻击时,攻击值变成1200 打教徒时,DAMAGE变0.56倍※注1 打战斗员时,DAMAGE变0.46倍※注1 II、拿电锯的家伙们 打头时,DAMAGE变1.2倍 机枪的攻击值乘0.7倍 所有武器的攻击值上限变成1000(除了Hand Cannon和烧夷手榴弹),超过一千的以1000 计算 打真电锯男时,damage变0.46倍 III、机枪男 打头时,damage变1.2倍 烧夷手榴弹的攻击值变200 机枪的攻击值变0.21倍 上述两个以外的武器,攻击值变0.3倍 IV、寄生体 HP3000 打到寄生体本体时,damage变2.4倍(用来褔枪打的话变10倍,CT时变20倍) 打到寄生体所寄生的肉体时,damage变0.66倍 打到防具时,damage变0.25倍 闪光手榴弹对其有即死效果 打教徒时,DAMAGE变0.56倍※注1 打战斗员时,DAMAGE变0.46倍※注1 V、分离型的寄生体(Plaga) HP1000 所有武器的攻击值变2倍(机枪则是1.4倍) 烧夷手榴弹的攻击值变1000 出现30秒後会自动死亡 VI、犬 将其打倒在地时,一定会追加"落下damage"(参) 烧夷手榴弹的爆发和周边火炎都其皆有即死效果 在其触手长出来的状态下,闪光手榴弹对其亦有即死判定 机枪的攻击值变1.4倍 VII、飞虫 打头时,damage变1.2倍(来福枪打头的话是即死判定) 飞行中被攻击,damage会变成18倍到25倍 小刀的攻击值变100 爆炸系(手榴弹等等)的攻击值变750 烧夷手榴弹的攻击值变500 上述三个以外的武器,攻击值变0.33倍 VIII、瞎眼男 一般型HP3500/4000 铠甲型HP5500 攻击到寄生体以外,肉体的部分时,damage变0.07倍 攻击到防具的部分时,damage变0.018倍 IX、铠甲人 本体HP降到499以下,或头部受到100点以上的损害时 寄生虫才会出现(银骑士HP1000,黑骑士有HP1000和1200的两种) 寄生虫受到伤害时,损害会乘三倍 烧夷手榴弹对其无效 在还未开始步行前,不会损血 小刀的攻击值变15 机枪的攻击值变1.4倍 X、再生者 打掉其体内一个寄生虫,HP-1000(不受RANK补正影响) 烧夷手榴弹一发亦可扣掉其1000点HP XI、巨人 小刀的攻击值变120 爆炸系武器的攻击值变1200 芝加哥打字机的攻击值变500 上述以外的武器攻击值变三倍 损伤不随Game Rank变动 巨人中了手榴弹或闪光手榴弹後,再扔闪光手榴弹可以对本体造成1200的伤害 烧夷手榴弹对其无效 打头的话damage乘1.5倍 爬到其背上砍寄生体,一刀damage70 4-2的两位巨人,常驻damage0.25倍※注2 XII、村长 第一形态HP1500、第二形态700 机关枪攻击值变0.8倍 烧夷手榴弹在其第一形态时,攻击值是110+10x49 在其第二形态时,攻击值是300 第一形态时打其脊髓骨时,damage变2倍 第二形态时,烧夷手榴弹只有在其从地面要跳回梁柱的时候方有攻击判定 XIII、Verdugo HP20000 关於冰冻状态 被冰冻後所有攻击的伤害值变3倍(烧夷手榴弹例外) 冰冻後经过三十秒,冰冻状态会解除 冰冻後被damage值超过3000,冰冻状态会解除 冰冻後受到烧夷手榴弹的攻击,冰冻状态亦会解除 火箭筒对其所能造成的损害约为9999 XIV、城主 本体HP3000、触手HP200 机关枪的攻击值变0.8倍 本体未露出前,无法对其造成伤害 中间的触手只有眼球的部分有被伤害的判定,damage值不受Game Rank影响 XV、μ-3 HP4500 在货柜内不会死 从悬岸爬上来後,HP全回复 HP降到一半以下後,变成第三形态 在第一、第二形态时,受到HP会降到零的攻击时 也会以HP1的状态持续活动 Magunum系武器攻击值减半 机关枪攻击值变0.8倍 XVI、Krauser 变身前HP无限、变身後HP7000 变身前让他撤退的方法 给予其HP1000的伤害,或把他打成後仰状态 小刀的攻击值变400 烧夷手榴弹对变身前的Krauser攻击值为200、变身後减为100 机关枪的攻击值变0.8倍 火箭筒的攻击值是弹药本身4000、爆风1000 打头可以让伤害值变2倍 变身後,打其左手完全不能造成任何损伤 XVII、Saddler 机关枪的攻击值变0.8倍 爆炸系的攻击,攻击值变0.17倍 攻击其脚部的眼睛,damage变0.4倍 打眼部以外的其他部分,damage变0.2倍 火箭筒对其的伤害值,是4000+200(200是不受命中位置而变动的固定伤害值) 起身条件 倒地後经过六秒後(被炸倒的话变3秒) 被特殊演出的小刀插到(该刀攻击值400) 受到攻击的攻击值合计超过400 == 注1:後桥背摔、被抓到後挣脱时踢的那一下、燃烧、落下的damage不受补正影响 注2:被抓到後挣脱时用刀插的那一下,小刀砍寄生虫的伤害不受补正影响 注3:Shotgun打远距离的敌人威力会下降 第一把远距离的威力大约是正常的1/3,限定式样後变2/3 第二把Rion Gun远攻击的威力大约是正常的一半,限定式样後变4/5 第三把半自动散弹枪,远距离的威力是正常的1/3弱 注4:1-3的湖主HP1000,鱼叉一发的攻击值100 == 附赠四代怪物名的含义 ガナード【ganado】…家畜 プラーガ【plaga】…灾难・灾厄・疫病・虫害 デルラゴ【del lago】…湖より来たりし者 エルヒガンテ【el gigante】…巨人 コルミーリョス【colmillos】…犬歯・牙 ガラドール【garrador】…钩爪使い アルマドゥーラ【armadura】…铠 ノビスタドール【novistador】…见えざる者 レヘネラドール【regenerador】…再生する者 ヴェルドゥーゴ【verdugo】…処刑人 --



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◆ From: 59.114.244.139
1F:推 hateuse:推推 顺便问一下 那游戏中的武器攻击力是怎麽换算成HP的? 09/08 19:41
2F:→ hateuse:EX.RED9限定样式的攻击力是6 那打敌人都是扣6HP吗(有点少) 09/08 19:42
3F:→ hateuse:啊 我没认真看 原来文中就有答案 对不起原PO... 09/08 19:44
4F:推 drows:不,一般敌人是1:150,但仅限村民、狗、寄生虫这类 09/08 19:45
5F:→ drows:啊,我也没认真看...文章太长 XD 我对不起原PO...orz 09/08 19:46







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