作者shtmn (渊)
看板BioHazard
标题[转录][情报] "Bio-UC"体验记
时间Mon Sep 3 19:07:48 2007
※ [本文转录自 Nintendo 看板]
作者: wcc960 (wcc) 看板: Nintendo
标题: [情报] "Bio-UC"体验记
时间: Mon Sep 3 18:15:27 2007
http://www.inside-games.jp/news/231/23199.html
.游戏中是两人行动,一人游玩时另一人则成为自动角色
.用Wii Remote瞄准敌人後,按B键射击
瞄准时的反应很灵敏,但开枪射击时却有点慢半拍
有少许不耐烦的感觉(这个听起来蛮致命的啊...)
.用十字键更换枪枝
.按住A钮挥动控制器则是小刀攻击,不过有点距离的话就挥不到
感觉上是被抓住时才使用的
.本作把重心完全放在射击上,所以角色移动是全自动的
玩家只能选择分岐路线,或是用nun-chuk简单调视点
Reload也是全自动的
在第一关的列车关卡中,常有解决完一批殭屍後马上转180度,然後又转向别处
相当频繁的画面移动
.A+B一起按是投掷手榴弹
有一幕上到列车屋顶上要杀死大量水蛭时,用起来会比较方便
.和以往系列作一样,於关卡的各个角落置有药草的道具
经过时按A即可取得
但因为移动是全自动的,要注意按键的时机(其实倒也没那麽困难)
.说到Biohazard,算是一款拥有架构庞大的故事
而为了逐步发掘真相,得拿起武器迎战殭屍等怪物带来之恐怖的故事
本作感觉起来是只把各个核心要素抽出
特别着重於进行方式的拿枪射击,然後加以电影一般的激烈运镜
透过一段段造就雨伞公司崩坏的冲击情节,给予玩家一路玩下去的动机
.玩过体验版後的感觉,射击方面是做得不差
如果以过去整个系列来考量,这回改成射击方式可以说也没有多不好
只是就算单一个关卡玩得很高兴
如果10个小时(虽然整体游戏时间还不清楚)都这样下来
还能不能得到一样的乐趣,这点就稍微有点疑问
.即使射击的部分做得再怎麽好,玩久了也一定会腻
过去bio系列乃藉由故事、动作和解谜上的组合维持整个游戏的张力
但这次的体验版则完全置重点於射击之上
.对本作而言
一是与过去bio系列吸引广大玩家、充满魅力的故事之间的关联性
二是过去各作品中舞台和角色的重新登场
能否妥善利用这两点建立起整个游戏的张力,就将决定它最後是否能成为一款名作
而既然本作在剧情上可以说是从零代到四代的集大成
真的务必希望开发小组能做出一款非常杰出的作品
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看完整篇文章之後,虽然最後作者给了相当大的期许
但讲老实话感觉起来实在有一点点抖啊
最重要的不外乎射击部分,居然好像会有一点lag......
你们开发人员不是说要特别着重开枪时的爽快感吗??
那这种地方还给我出现瑕疵是怎样??????
Anyway....好吧....毕竟还是体验版嘛
也许正式版出来会比较好一点,现在也只能这样期待了
别忘了你们可是卖比人家都贵的7340圆(Wii Zapper同綑8610圆)喔.....
不好好做的话给我试试看XDDD
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最後还有简单提到Wii Zapper的使用感想
重量意外地轻,感觉上就算长时间利用也不会累
另外不管左右撇子也一样能使用
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个人新开的网志,放一些跟日本有关的闲谈
还请恭候各位网友的指教....m(_ _)m
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