作者dhand (大罗、小罗、小小罗)
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标题[情报] 1UP采访稻船敬二关於《恶灵古堡5》的部份
时间Tue Aug 7 08:30:49 2007
1UP:下面这个问题可能有些敏感,我不知道是否会牵涉到Capcom内部派系或政见方面:三
上真司有参与《恶灵古堡5》的制作麽?
稻船敬二:《恶灵古堡5》没有三上真司什麽事情。我们已经拥有足够多的人才了:《恶灵
古堡4》的原班底,再加上来自「四叶草」工作室的那些才华横溢的同事们。
有好些个天资极高的游戏制作人加入了我们。所以三上真司不在,我们现在的
人手也足以担当此重任,《恶灵古堡5》依旧将是一个伟大的游戏。
1UP:《恶灵古堡5》小组中有原「四叶草」的人?
稻船敬二:「四叶草」关闭後,很多人选择留在Capcom,所以我们很快就吸收他们到其他
部门小组中。四叶草有很多天才,他们当中有很多人现在正在为《恶灵古堡5》
工作。
1UP:不是我们质疑《恶灵古堡5》制作组的能力和信誉,只是三上真司确实曾负责过很多叫
好又叫座的游戏。面对他曾经对《恶灵古堡》系列起独一无二的作用,你们要如何才
能取而代之?
稻船敬二:如你所说的,当然是一个很有才华的游戏策划人和制作人,善於把自己的风格
和理念融入到游戏中。现在他不在了,意味着我们要想方设法填报他的空缺。
我们的态度既不是特地要与之竞争,也不是要竭力地模仿,而仅是通过自己的
方法来开发这款伟大的系列。
1UP:《恶灵古堡4》让该系列重新焕发了生机,几乎重新塑造了《恶灵古堡》的游戏理念,
较之前作迈了几大步:从操作方式,图像,剧情到流程…….能改进的地方全都改进
了。目前来看《恶灵古堡5》的基本操作方式与保持了一致,那它是否还会像4那样做
大幅度的改进呢?
稻船敬二:我自己,还有大众舆论,都认为《恶灵古堡4》的价值在於,像你刚才说的,「
需要革命的地方都革命了,而且还都成功了」。那下一步呢?是否还有改进的
余地?「XXX」是继续变还是维持原样?我们在 内部会议上「估价」过来「估
价」过去,最後拍板:《恶灵古堡5》不仅要达到4代的高度,还要更上一层楼
。很遗憾我现在不能透露游戏操作方面的有关细节。反正不会退回到「恶灵古
堡3.5」的操作方式上去了。
1UP:与传统不同,这次的场景阳光灿烂,完全不是在晚上或是下水道里,更多时候都是在
户外。有点像即将上映的《恶灵古堡》电影第三集。
稻船敬二:《恶灵古堡》的电影和游戏没有关系。就是有,电影也只取材料了前几作。所
以《恶灵古堡5》和电影没有任何交集。场景设定在屋外,理由其实很有趣:
我们想给该系列换个新环境。玩过《恶灵古堡》前4作的玩家有个最大的感受
《恶灵古堡》约等於『恐怖惊魂夜』」。现在我们要尝试新思路,看看还能做
出些什麽。你可以回头看看《失落的星球》,在开发前我们先选择制作目的:
「我们要用次世代硬件机能来实现什麽?」最後选择了「雪」---不仅仅是「大
地一片苍茫」,还包括爆发雪,冰雹,霜雾等等。现在的《恶灵古堡5》是我
们所遇到的最大挑战,挑战对象就是「阳光」。至於它在游戏的流程中该如何
应用,那就是另一主题了。
1UP:有件很有意思的事情---我不是在说谁抄袭谁----你玩过小岛秀夫的《潜龙谍影3 》吧
,他也是把《潜龙谍影》系列从封闭的走廊地形带到了荒郊户外。
稻船敬二:从前在PS2等主机上制作《恶灵古堡》时,我们虽然可以在游戏中放置光源,但
要做到真实投影就无能为力了---能「投」出来的也是假的。现在有了新硬件,
我们可以使用真实的光源和投影了,包括自投影。身为制作人,我们要有创新
精神,并不断挑战自我。我们说「现在可以做XXX了」,於是有了《失落的星球
》里的雪。现在我们可以使用真实光源,我们就想「可以用它来做什麽呢?」
我们想到了「光和影」。那是要把它们当作游戏的一个方面,还是整个主题?
游戏发生在哪?既不能漆黑一片,也不是在晚上,周围更不会「冰天雪地」...
...经过这样种种的思考,你才看到了现在视屏中的那些东西。
1UP:既然游戏平台是PS3和XBOX360,那是否意味《恶灵古堡5》所用的是《失落的星球》的
「engine」?
稻船敬二:engine是一样的。但要说明的是,该「engine」并不是为谁特别制作的。它是
我们的次世代战略之一:让游戏多平台变得容易。现在《恶灵古堡5》正在制作
中,而《失落的星球》早已上市了。在这期间「engine」本身在不断地调整,
改良和进步。所以《恶灵古堡5》不会看上去透着「星球」味,而会是好上加好
在加好。
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