作者SolBadguy (搜杯盖)
看板BioHazard
标题Re: [心得] 伤害计算简易版
时间Thu Oct 12 03:17:27 2006
※ 引述《wofler (狼神)》之铭言:
: 因为有人问,我就简单说一下,因为详情我也记不清了,
: 如果这边的没有,那我应该是从巴哈姆特看来的。
: 基本上攻击力乘上 60 就是伤害值
嗯,其实不是如此喔...
应该说是最後算出来对巨人的损伤比例是这样,也就是说
这个只适用於巨人...
: 第一次看到这个是因为有人在说明巨人一次KO的时候,
这是在下我XD
: 他的资料来源很像是解体真书。
没错XD
: 1.敌人会有血量,玩家看不出来,但是有这个值,有些是定值,有些也许不是
: 像是一般村民,有的一枪,有的两枪,所以我觉得有些敌人的血量不完全是定值,
: 但这是猜测。
地图上固定出现的所有敌人体力都是固定值,乘上rank的变动
: 2.巨人的血量为:巨人 2000,寄生虫 1000
: 3.武器的攻击力乘上60为伤害值。
: 也就是完全没改过的handgun 攻击力 1.0 开一枪就是扣 60 的血
: (敌人有些有「要害」,多半是头部,伤害有加成,但我忘了加多少)
: 4.巨人本身受伤超过2000後,会跪下并露出寄生虫,
: 而牠的起身条件为寄生虫受伤超过400 或 被刀砍完(最多八刀)
: 或 时间过长(很像是六秒)
: 5.手榴弹伤害好像是1000,在手榴弹伤害作用中闪光弹再加1000
: (很像只有巨人是这样)
只有巨人是这样,此外两者皆是1200
: 6.因此用手榴弹加闪光弹让巨人倒下後,就是希望可以造成非常接近400的伤害,
: 再加上日砍,可是因为刀砍的伤害是一刀70,所以
: 400 + 70*8 = 960
: 怎样也没办法一次打倒。
: 7.这边重点就是不知道是谁发现的,巨人从受伤超过2000到完全倒下有一点时间,
: 这段时间寄生虫已经出现,这时的伤害不计算在400的起身条件中,但是有对寄生虫
: 造成伤害。
: 8.因此那位大大举的例子为,假设所有的枪都没改,手枪 1.0 散弹 4.0
: 在巨人倒下时,先用散弹来一发(4*60 = 240)
: 然後完全倒下後,散弹发加手枪两发((4+1+1)*60 = 360 < 400 )
: 因此巨人还没站起来,这时再上去砍,假设你砍的不多六刀就好
: 240 + 360 + 6*70 = 1020 > 1000 => KO
: 其实我知道的也只有这样,算法好像还蛮多的,例如双巨人的防御力是四倍,
: 所以伤害全部要除以四,还有那个刀子男好像刀的伤害有加成的样子,
: 因此这些计算只知道可以用来对付巨人,其它一来不见得一样,一来比较没有
: 算的必要,因为其它的,要嘛就是打死,要嘛就是跑开,比较没有这种
: 非打不可,可是打法又比较有变化的。
嗯...其他的不是不见得一样,而是几乎不一样XDDD
有空的话可以把数据整理上来就是了 前提是有空...orz
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爆血连段加OC 为了男人的斗魂 假猛真龟禁挑衅
总是惨败
✽✽✽废柴一个 〈●= 2D是王道✽✽✽3D也不赖
GL
发亮★★★被赏LOOP ■〉 手把魔人★★★摇杆废柴
抗压性低
※※※连段失误 <\
投币战队※※※锦轮朝圣
直防红B和JD 为了神人的技巧 心理猜招无ST
一人格斗废柴战队参上!!!
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