作者newwith (怒啊!)
看板BioHazard
标题Re: 打的真是心灰意冷阿~~
时间Sat Mar 11 17:15:16 2006
※ 引述《flatcomb (追的道才有鬼勒)》之铭言:
: 简单模式跟普通模式
: 全破加起来也七八次了
: 刚刚斗胆挑战pro级的
: 发现......乡民根本是讨债般的冲向你
: 一群人走在一起手榴弹也轰不完也太猛了吧@@
: 有人说一下pro级的感想吗
: 呵呵 还是版上都是玩pro的~
我觉得pro和normal的感觉差不多耶
可能是因为第一次玩normal的时候担心打不死最後的魔王
所以从中期开始就用TMP一枪加小刀乱舞打死大部分的小兵省子弹
(想不到最终魔王这麽废,莫名奇妙就死了)
所以pro和normal除了大石头和货柜怪变比较厉害之外
好像没什麽差别
因为同样都是打一枪会跌倒嘛,
只是pro後面小刀要砍多下一点还不是一样
(要是像殭屍跌倒会抓脚我还可能会怕)
但是pro其实也不用太省子弹,
我到最後满满的子弹都没用到也是满浪费的
因为这代是设计成各种子弹到一定的限度後就会捡不到了
所以最好是小枪,散弹枪.TMP.狙击枪各一把
麦格农和火箭炮都拿去卖钱以免占格子
(为後来的打字机存钱,而且其他弹药可以多装一点)
平时就每种子弹各用一点(让拣到子弹的机率增加)
因为比如说你其他武器子弹都接近满档(就只能检放在桌上的)
而你一直在用TMP那怪掉下来的机率就以TMP的居多
不然就都是掉钱啦
所以不需要刻意节省某种子弹,这样会一直掉同一种子弹很无趣
不过个人觉得TMP是一种很好用的武器
(不过巴哈的强者都不喜欢用)
因为个人算过各种武器每秒能造成的伤害而言
TMP在1.2秒末能发13发子弹
red9在1.2秒末能发4发子弹
即TMP为13*1.8=23.4
red9为4*6.5=26
但是因为TMP和red9的连射速度为0.1和0.4
所以这是加了一开始的头一发的威力
所以如果开火的时间长一点如3.6秒
则TMP为37*1.8=66.6
red9为10*6.5=65
也就是说开火的时间越长对TMP越有利
所以个人认为TMP在火力上不逊於red9
而且子弹连续容易找到着弹点
而且打怪捡到的弹夹TMP为30与50
red9为10与15
即能对怪的伤害TMP为30*1.8=54 or 50*1.8=90
red9为10*6.5=65 or 15*6.5=97.5
所以卡普空也将其平衡得很好,差距不大
(这就是我赞赏bio4的缘故)
而且TMP的牵制能力强
一颗子弹才卖20元就可以挂掉一个乡民(不是指PTT的是指电动里的乡民)
而red9一颗子弹要卖50元
所以超省钱的我都用TMP打怪,小枪子弹卖钱 XD
这就是为什麽我pro第二轮一开始就一大堆怪物级武器的缘故 XD
因为打一个乡民就赚30块呀
全破大约打1000个乡民都用TMP就赚三万块呀,哈哈哈哈哈
......好像有点少 orz
不过小富由俭嘛
重要的是心态,对,就是心态
只要有这种节俭的精神,第二轮就能用0元的雷射枪一路省到底
想不发财都难!
言归正传,总之,pro我觉得比较难搞的就是货柜怪那边
其他的都很嫩
像是矮冬瓜其实几个弹夹就解决的不用火箭筒那麽浪费钱(小富由俭)
右手也是用数百发TMP直接干倒他 (orz好浪费,心在淌血)
倒是货柜怪在pro时的QTE变快
我觉得蛮难搞的,浪费了我数瓶回复药(买一瓶要五千啊,我的心...)
只要能过这里,应该其他的都不难吧
不过其实我是美版的
可能日版的pro和normal差距很大也说不定
最後结论:头一次被锯头的时候超爽的,
以及头一次捕鱼反而被鱼吃的感觉更是赞到不行
bio4给我玩PS2以来未有过的快感,是个好游戏
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1F:推 Boneman:tmp是好物阿~...平时都靠这把 03/11 20:08