作者jacktakuya (塔枯亚)
站内BioHazard
标题恶灵古堡5制作人访问
时间Fri Dec 16 03:40:56 2005
http://www.xbox.com/zh-TW/community/activity/tgs2005/gameinfo_biohazard5.htm
自从《恶灵古堡》1996 年的第一款作品以来,其系列作品已累积相当庞大的销售数量,
这款游戏以3D 作为进行方式,内容极具创造力、且拥有独特魅力。长久以来受到玩家们
的青睐,并受到很多大奖以及玩家的相对支持,目前《恶灵古堡5 》正式进入开发阶段。
针对次世代主机目前以游戏的临场感作为第一考量点,并且强调用主观的视点作为游戏主
轴,随着游戏主机的进化,《恶灵古堡》也将会提供更令人惊艳的画面,透过不断的推陈
出新创造出更高品质的游戏世界!
另外针对之前电玩通访问的《恶灵古堡5 》制作人,竹内润( 在恶灵古堡一代、二代中,
负责制作角色的动画,并监修枪枝的制作,在「鬼武者」中担任监督,在「幻魔鬼武者」
和「鬼武者3 」中,一边担任制作人的职务并诉说着火绳枪的枪械狂热份子的访谈中就有
提到这次最重要的开发重点。
新作将支援新一代的高解析度电视HDTV 输出,呈现出比现有传统电视多出一倍以上的扫
描线与解析度。游戏的系统将承袭四代,采16:9 宽萤幕的全 3D 游戏画面与背向主观视
点,剧情内容也将延续四代的故事发展。
1.Q ︰ 本作系统相近於「《恶灵古堡4 》」?
A ︰ 游戏中希望可以继承《恶灵古堡4 》的系统,对以前参予过制作的同仁也是一种刺
激。
2.Q ︰ 故事舞台似乎是一个乾燥的沙漠地带,选择这边的理由是?
A ︰先前曾经上映过一部以索马利亚为舞台的战争电影,我就在想游戏之中,能否描绘出
那部电影出现的类似「疯狂」般的气氛。大白天就有一大群亢奋的群众,聚集在坠落的美
军直昇机旁边,虽然说是在市区,舞台相当的广阔,不过美军士兵们却因为群众的疯狂,
而逐渐被逼入死角。从绝境中脱困,原本就是「恶灵古堡」具备的一项主题。我希望能够
在《恶灵古堡5 》之中,试着针对它的过程与结果,再次进行一次思考。
3.Q ︰ 宽广和明亮的程度相当显眼呢。明案的对比这点让人印象相当深刻。
A ︰ 阴暗是过去「恶灵古堡」的风格。也就是在既黑暗又潮湿的地方缓步而行;从突然
变成明亮的部分开始,就是《恶灵古堡5 》试图进展的方向了。
5.Q ︰ 阳光和空气的关系,以及沙尘飞扬的方式的精采程度,都是前所未见的。
A ︰ 画面更加真实,在这次的画面之中,希望各位玩家能够好好看一下暑气的表现。过
去从来没有一款游戏可以把暑气表现出来。我想在《恶灵古堡5 》之中,这种温度应该也
会是一大关键字吧。举例来说,不管是在多热的地方,只要进到洞窟等处就能凉爽许多。
能将这点以影像方式传达给玩家的,我想还是次世代主机的力量吧。
6.Q ︰有着如此惊人之高品质的《恶灵古堡5 》,大概何时才能送到玩家手上呢?
A ︰推出日期尚未决定,不过会在次次世代主机推出之前(笑)。在次世代主机上,发挥
出全力来进行制作的话,随随便便都会需要三年五年的功夫。不过,在现在CAPCOM 所有
进行的游戏专案中,《恶灵古堡5 》这款游戏无疑是投入最大精力的一款。所以这次《恶
灵古堡5 》将会花上不少时间制作。虽然说需要等比较久,不过这也是为了不要让玩家们
失望呢。
7. Q ︰主角是Chris 吗?
A ︰您觉得他看起来像Chris 吗?如果真的是他的话,还真是变老了不少呢(笑)。如果
考虑到在《恶灵古堡5 》制作成员的中心,也有着原本就曾经制作过《恶灵古堡1 》的成
员们的话,说不定能猜出这次主角是谁了(笑)。
8.Q ︰是一款拥有着《恶灵古堡1 》的风格及《恶灵古堡4 》的系统,而且为主轴故事的
游戏吗?
A ︰以原本前四代的游戏作为基本架构,并以四代的疯狂作为游戏的主轴。
此次会场除了动画外,Capcom 并无公布太多细节部份,期待这套经典的游戏钜作喔!
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