作者MoonCakeO (サクラ)
看板Battlegirlhs
标题[闲聊] 废文系列23 没出现过的战女连动活动
时间Mon Feb 10 22:38:52 2020
战女的现实相关的活动还不算少,台版早期的萌姬女仆咖啡馆,二周年的丸作
伪三周年的洋洋棒,Sonet那堆脑袋进水的姆咪实体活动就不提了,日版又再多一些
最大条的就是命运的红线,不过这些都算是彼此互相打广告的商业活动
我指的IP连动活动,是把角色或世界观放出去给别的载体(主要是游戏)用
完整一点的就是角色过来後,用自有游戏机制再现,这个是主流作法例子很多就不举了
另类一点的,像怪物猎人和EVA和Fate,怪物外型使徒化,初号机配色暴走化
玩家角色则是多衣服和武器,全上就像Cosplay,没有角色进入影响世界观
而战女有输出角色过,但从来没有输入别人家的来用,这边就要先提到游戏系统
战女的游戏预设主介面是教室,里面会有全部的学生显示出来,上课走路打瞌睡
初期的摸摸头和送礼和特训都是由这边操作
组队介面,上方除了三个队伍人物外,没在队伍的人,是全员都在後方背景跑动
下方则有全部角色的Q版人物一字排开
特训介面,选到的角色会在操场作对应的活动,活动的特训则是跟衣服走
依照早期故事的一些台词,和妹妹加入竟然有人要去罚站,综合上述的游戏介面机制
这游戏最早应该只是一个有完整小规模故事的线上galgame
每个人都要额外冲亲密值去开启故事,课金点就是转蛋衣服和必杀技和故事
大胆瞎猜本来王道故事结束後,就开始分支15个人的爱情故事if线之类的
没有预留空格补人的计画,这也造成後面加人的难度,一个一个讲
一个新学生的加入,基本先写满10个迷你剧情,6-11个女孩子个人剧情
和狼师亲密度增加的渐进台词,摸头,特训的相关机制运作,进教室的学生的互动
连动本来就是沾一下热闹的短期限定活动,做得太满就太奇怪了
所以古代种出现了,多生一个教室塞,一开始也没有摸摸头,亲密度上满,不能特训
不能送礼物,基本秘密直接看光,没有个人故事,简化了很多人物的内在交流累积
其中亲密度是跟强度挂勾的,给满等於打了旧学生的脸,但这种模式
让外部角色加入连动变得有可能,只要做2D Live和3D 角色配必杀技,配点剧情就可上
最後没有成形,除了战女声势实在跌很快之外,另外一个可能就是必杀技的展现
战女的必杀技除了少数真的像是攻击技能外,更多的是像动画般的小故事
里面人物动作和表情和语音组合起来,十分生动有趣,重点是,这必杀技可以过给别人用
意思是,某个必杀技有的动作和表情和语音,全部角色都要能正常演绎
这绝对是超大大工程,旧角色本来就是一值在累积类似的素材
一个新角色尤其是连动进来的,要去补齐过去的,那,未来的新东西要不要加?
这可能才是造成没有连动角色进来的主因,战女一个极大卖点的游戏机制
却造成新角色进入的初级门槛和後续维护成本都太高
最後怀念一下,我抽到爱丽丝茉梨和温泉艾里佳和温泉葵,首先作的
就是把冬约百合的可丽饼必杀技开起来看,更早一点的还有remix妹妹的小鸡扭屁股
youtube上有非常多类似的剪辑影片,就是一个必杀技给全部人放过一轮的展示
如果有人问战女到底好玩在哪里,这一定是一个不会被忽略的亮点
历史上的战斗女子学园 2月10日~2月16日
2016年2月12日~2016年2月25日 再过一次情人节 Sweet篇 明日叶&莎朵霓
2016年2月12日~2016年2月25日 再过一次情人节 Sweet篇 美纪&日向
2016年2月12日~2016年2月25日 再过一次情人节 Sweet篇 胡桃&莲华
2016年2月12日~2016年2月25日 再过一次情人节 Sweet篇 遥香&樱&?
2017年2月14日~2017年2月22日 情人节任务 得到她的巧克力 结尾剧情 无法直言的心意
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2018年2月14日~2018年2月20日 星守者日记 19人的除旧贺岁新年
2019年2月13日~2019年2月27日 星座们所居住的街道
这周就是情人节周啦,16年是旧的发布方式,之後的活动都是直接在原栏目追加
17年的情人节,最後拿到每个女孩子巧克力的剧情故事消失在已完成活动中了
18年19年就凉了,少数最该准时的活动却拖延了,18年拖了三天,19年拖了三个礼拜
下一篇本来预计写AGA中战女的情况,不过QB子和lunar子已经差不多把该写的写了
我写出来的东西差不多,顶多就截图多一点大张一点,那就换个风格
两个游玩起来调性差很多的游戏,就详细分析差别在哪吧,同样以战女为本位角度出发
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1F:推 gureen72: 推 02/11 00:20
2F:推 redDest: 必杀技的动作和表情套模组应该不难解决,特殊配音(如星 02/11 00:27
3F:→ redDest: 衣必杀技)的部分原本就只有原角色有吧。战斗中的喊的台 02/11 00:27
4F:→ redDest: 词是固定几句轮替,主要问题在於请声优配音要钱。 02/11 00:27
5F:推 sedition: QQ 推 写得好详细 最爱技能分给大家放 我也有小鸡妹妹QQ 02/11 00:36
6F:推 redDest: 至於游戏没有连动角色如原PO所说,大概是因为原本就没设 02/11 00:43
7F:→ redDest: 计成适合新增角色,外来种加入後很长一段时间都需要有学 02/11 00:43
8F:→ redDest: 生去走廊罚站,问题在於教室位子要重做很麻烦。再者,做 02/11 00:43
9F:→ redDest: 战斗的3D小人和Live2D立绘只要做一两套服装成本不至於太 02/11 00:43
10F:→ redDest: 高。同公司的白猫常有连动角色,可见捏角色不算太麻烦。 02/11 00:43
11F:→ redDest: 连动还有一项比较麻烦的是就是IP授权及声优配音,除了配 02/11 00:43
12F:→ redDest: 音增加成本之外,非自家IP处理起来也不方便,可乐噗不想 02/11 00:43
13F:→ redDest: 弄不意外。 02/11 00:43
14F:推 shampoopoo: 必杀技演出真的是战女的重点乐趣之一 02/11 07:12
17F:→ gureen72: 蜜蜜可爱 02/11 07:30
18F:推 emptie: 把小狗嬉闹给姆咪放的那图很有名 02/11 12:35
19F:推 smallkaka: 姆咪 02/11 13:12
20F:推 WhiteAppleK: 技能能够全角色套真的超赞 02/11 13:30
21F:推 cypher4444: 必杀技可以换人演出真的很绝 抽卡也有部分原因是 02/12 15:31
22F:→ cypher4444: 想让本命角色用特定必杀技 啧啧 02/12 15:31
23F:推 tim1112: 推必杀技可以换给别人用 再配上服装就可以做出多采多姿的 02/12 23:17
24F:→ tim1112: 演出 02/12 23:18
25F:推 Sorato: 我觉得没合作角的原因可能是世界观不好掰,也可能是懒XD, 02/13 10:13
26F:→ Sorato: 但我觉得妹妹当初就会加入,要有人去罚站可能真的是因为座 02/13 10:13
27F:→ Sorato: 位的程式码优化不好,毕竟除了座位还有起身交谈打扫之类 02/13 10:13
28F:→ Sorato: 的动作,然後就不想花心思去改了XD,必杀技和角色还有服 02/13 10:13
29F:→ Sorato: 装的搭配真的很赞,每次抽到新卡一定要看看必杀技 02/13 10:13
30F:→ Sorato: 好想再继续玩战女喔...... 02/13 10:14
31F:→ Sorato: 姆咪 02/13 10:14
32F:推 br3b02: 20年情人节卡面怎还没出来啊(错乱)QQ 02/13 21:57
33F:推 Nautilidae: 现在学生跑到AGA去了算输出吗?(误 02/14 13:22
34F:推 saber735376: 必杀技换人用真的超好玩 02/16 22:23