作者MoonCakeO (サクラ)
看板Battlegirlhs
标题[闲聊] 废文系列15 游戏中比较糟糕的游玩机制
时间Mon Dec 9 22:06:11 2019
这篇讲游戏玩起来很糟糕的部分,不过这类感觉一定是主观的,心得没有在客观的吼
同时这篇也不会往营运身上抱怨,那是另一个角度,这边会专注在游戏机制上
先私心讲PVP,即便同一种机制,挂在PVP(排名,测验),和PVE(纯活动,限时任务)
是完全不同的,我个人对PVP的评断是比较宽容的,就算本身机制很糟糕
在发放奖励固定的前提下,你面对的和其他人的都一样,你比较的是其他玩家
即便测验还是会看卡池有的没的,但还是比较会有相对的平衡感
但同一套放在PVE里面,属於人人有奖,达成机制若太糟糕,会让玩家觉得很烦
叙述不好懂,讲案例,中後期的测验,关卡设计变复杂,有限制武器的,有的怪很硬
有的超限制SP的,简言之,有够难打,这一套活动同时给了PVP和PVE奖励
PVP就是拚过关秒数低,秒数低分数高,总分排名前多少多少有限定奖励
只要营运抓好外挂,拚这个就是玩家自己选的,关卡不满意re个几十次到上百次都正常
PVE是打到多少分给固定奖励和红色的限时任务,限时任务会像关卡过几次给石头
若关卡设计过难,难打过难打高,玩家投入时间太多却连基本奖励都拿不完,就很煎熬
後面抱怨大概都是以此机制为出发点
而关卡打几次通的任务,即便你是拚PVP的,基础分数虽不难达到,但很难的关卡
中间翻船,或者觉得不满意,都是直接re的
最後实际通关次数可能单手数得出来,结果任务要求过5次10次,一样会很脑
同理,2017的生日,Sonet开了无限塔和游乐场,PVP拚排名,PVE农关卡拿兑换券
PVP我会拚无限塔,宾果和比大小,而抓娃娃最後都是放弃的,真的玩不动,但也认命啦
PVE则是要拚次数,但奖励有好副武,四张兑换券,等同100钻,而且活动就一天多
不可能设计农不完的关卡,在时间和奖励不错的制衡下,配上新鲜感,玩家感觉相对好
同理,PVP还有切西瓜,国王龙,万圣魔龙,阵雨和赏花的保护关卡,下面不会拿进来讲
扯了太多,回到主题,游玩机制的演进,最早活动打怪直接给分数,累积分数给你奖励
之後在给予奖励和农关卡之间,塞了许多东西,作得好的,是增加玩法和新鲜感
作不好的,就是找麻烦和拖台前,开始讲这些我觉得不好玩的例子
先讲大方向
2017年,从二周年remix开始,古代种泳装,星守泳装等等,都开始讲究掉落物
刚好2017年生日卡全员都是掉落+1,推人去抽卡
部分排名战的脚色常常独立出来,要拚谁就要组队放主卡
以上就组合出许多机制,小拖但还算可接受
至於糟糕的
星守☆机会大挑战
命运红线中,首度出现星守☆机会大挑战,打关卡,收集抽奖券,用来抽奖励
机率非常低,没中在活动结束时,会有最後一抽的机会,累积投入越高越有机会中
但官方没直接讲多少保底,变成大家都精神压力很大的无限的农多少是多少
没有+1卡或活动卡效率很差,而且奖励说实在不太好,但这种奖励没农到都会觉得有点亏
2017年圣诞,满天星斗之夜~点亮心中~,星守☆机会大挑战~冬之阵~
本体差不多,但追加嘲讽机制,没抽到送卫生纸
当我用完所有抽奖券什麽都没,还必须花时间到礼物那边把满满的垃圾卫生纸收下来
真的很烦,已经很糟的抽奖玩法竟然还可以更惹怒玩家
2018情人节・收藏(後篇),星守☆机会大挑战~SWEET PARTY~
除了固有副卡和服装奖励外,还追加了恶魔副武器,机率感觉也比较上调
到此机制固定住,算是最好的结果,没有再突破下限,往後还有两次同样的抽奖
葵与艾里佳的第一次做面包店,星守☆机会大挑战~PATISSIER'S DREAM~
结婚典礼 ~如果,和那个女孩…~,星守☆机会大挑战~Bridal Celebrations~
烹饪
2018情人节,新出烹饪机制,先打大量的而且不同种类的材料
用这些材料去尝试拼凑食谱,拚对了有对应奖励,拼错了材料消失,然後给部分食谱
我都是等攻略食谱出现照着点完的,光是照着看慢慢点,都觉得琐碎到很烦
真的要我花大量材料去正常攻略,不断试误去找出正确食谱,我一定会理智断线
烹饪类型玩法,在後面的面包店和香甜女孩都有再出现,运作大同小异
我不知道那麽多精美的糕点图示是新画的还是买现成的素材
玩家解完是没什麽机会再看到第二次的,有点浪费,我最不喜欢的玩法
2018泳装第2波 寻找深海遗迹的秘密
不喜欢面包是个人感觉,但最过分的机制应该是出现在这,基础是开宝箱
开宝箱要打掉落物贝壳,贝壳放在奖励关卡,有条件式的触发进入
怎麽进入呢,打活动关卡的掉落物星尘,收集满了能触发开启特殊关卡
但有几个嘲讽点,第一,星尘掉落不吃额外掉落,+1没用
第二,触发後限定时间内可以进入奖励关卡,而这时间是现实时间喔
也就是触发後,你离开挂着,或是关掉游戏,时间过完就没了喔
变相逼你触发後绑一段时间集中农完,压迫感满满
第三,奖励关卡不吃帮手加成,乖乖靠自己
2018可乐噗就四大套路,抽奖,开宝箱,条件触发,烹饪,以上排列组合
条件触发,就是命运红线,三周年魔法骑士,妖怪大探索,有文字地图的那种
我个人比较喜欢这种玩法,带一点解谜逻辑,而且可以额外看到许多文字故事
可惜的是命运红线关掉後故事已经看不到
宝箱则是画蛇添足,有点故意在中间塞东西拖时间,本来连续抽和共辜连续收垃圾
也是会让人脑羞的,但可能前面的无上限的星守大挑战太过分
宝箱是定时定量开启,每天农一点就发现拿完了,收的时候放空脑袋一下也就过了
越接近2019,没有测验,没有新转蛋武器,活动都是排名战送主卡
没有抽卡吃奖励的前提下,即使只是要把活动基本奖励收完也会很农很农
应该要抱怨的,但这时的满满岛味,我已经不计较,还能看到学生就足够了
补充一下,星守大挑战之後含开宝箱
共送了高一国一六人,奇幻卡面+衣服,高二国二五人,派对礼服卡片+衣服
之後开宝箱有忍者樱,昴,红叶活动排名送忍者美纪
我总觉得这些应该像之前的恶魔三年级一样,要有自己的活动故事
大概也是被掐掉,已经作出来的半成品就当奖励送了
历史上的战斗女子学园 12月9日-12月15日
2015年12月11日~2015年12月28日 星守者的暑假 第1部
2015年12月14日~2015年12月18日 星守者的暑假 休息时间
2016年本周缺席,冬约前半这个大活动还在运作中
2017年12月12日~2017年12月18日 星守机会大挑战~冬之阵~
2017年12月15日~2017年12月22日 星守者们的寒假 樱&乌拉拉&美纱希
2018年12月14日~2018年12月28日 茉梨的梦游仙境大冒险
本周没有人生日,隔壁AGA连动消息已经发布,AGA是个调性和战女差很多的游戏
但还能看到学生复活是很欣慰的
等到该连动活动结束,资讯吸一吸,会写一篇讨论战女游戏本身的连动的文章
这篇本来只打算抱怨烹饪和星守机会大挑战而已,为什麽篇幅会爆量成这样?
下一篇想讲动画相关,如果内容太多会再细拆成多个子主题
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1F:推 tedann: 期待动画篇=wV 12/09 22:12
2F:推 redDest: 星守机会大挑战根本让玩家在抽不到新卡的同时再多感受抽 12/09 22:14
3F:→ redDest: 不到想要奖励的失落感 12/09 22:14
5F:→ redDest: 当初想抽诗穗大衣结果整个奖励池抽到快乾很崩溃 12/09 22:17
6F:推 wangyc: 收集星尘开启特殊关卡打贝壳真的是最粪 没有之一 12/09 22:20
7F:推 laybear: 反而阿鲁鲁击坠类的没写到 12/09 23:05
8F:嘘 laybear: 干 用到推 12/09 23:05
9F:推 gureen72: 姆咪 12/10 01:55
10F:→ MoonCakeO: 修正一些打错的 12/10 01:57
※ 编辑: MoonCakeO (122.116.165.216 台湾), 12/10/2019 02:07:31
11F:推 bc007004: 泳装18第二波那个星尘机制真的是传说级的吐点 12/10 04:12
12F:推 ericf129: 推 12/10 18:54
13F:→ a12073311: 我在那个星辰机制後彻底放弃 变成发呆狼师... 12/10 21:51
14F:推 br1312: 跟杏子玩翻牌玩到气pupu 12/11 01:31
15F:推 foxsmile: 推...主观的很中肯 12/11 08:03
16F:推 cypher4444: 哇 我以前居然这麽有耐心 吞了这些活动 12/11 15:25
17F:推 leonh0627: 现在想吞还没得吞了 12/11 16:40
18F:推 smallkaka: 姆咪 12/11 21:07
19F:推 futureJ: 姆咪 12/11 21:21
20F:推 Sorato: 抓娃娃真的是最累的生日衣服关卡@@ 都至少要破万才有机会 12/13 05:26
21F:→ Sorato: 拿衣服。机会大挑战真的是最拉基的机制,什麽都不说明白, 12/13 05:26
22F:→ Sorato: 有的只有无限的大坑。意外的我还蛮喜欢烹饪机制的,拿你 12/13 05:26
23F:→ Sorato: 最多的素材去换提示其实蛮快就可以做完整本食谱。星辰收 12/13 05:26
24F:→ Sorato: 集也是麻烦的要命。地图解谜我也觉得蛮有趣的。 12/13 05:26