作者MoonCakeO (サクラ)
看板Battlegirlhs
标题[闲聊] 战女的系统状态,与我的封存纪录计画 (上)
时间Sat Jun 1 14:19:36 2019
这篇文动机起於可乐噗越来越偷懒的设计,然後我还在挖考古资料还没下笔
结果现在连偷懒都不偷了直接放生,哪我也不纠结,短篇短篇来,分个两三篇,开始
一张最完整卡片,简单拆分成
1.卡面图 2.2D live 3.3D建模 4.必杀技 5.卡面故事 6.爱进秘密课程 7.活动故事剧情
整体其实是很大的工作量,活动小池4-6,中池9-10分两次出,全角色大池再分成两个中池
以上就算不完整也能变出很多东西,只有1,就是副卡,只有23,就是纯衣服
1235,排名常常在送的卡片,只有1234,圣诞集合卡,沿用旧23,居家约会用陪睡衣服
用旧4或一必杀多用,最近的温泉和马戏团和赛车
整体最偷懒的,就是圣诞17开始的Select,只要做一张多一点点,就能直接生两张以上
秘密课程只修改了少部分,到了三周年秘密课程完全一样了,Extra天生没有爱进,更省
这边特别把14567的组合拿出来讲
卡面构图有故事,活动剧情讲述这个故事,秘密课程用不同角度再讲一次或补完细节
必杀技演绎跟着卡面和剧情走,那麽完美的真的很少,冬季约会是我认为平均最好的活动
之後的很多卡面和秘密课程和活动剧情,彼此都没啥关系,甚至还有冲突的
早一点的泳装17诗穗,卡面是泳装掉下来,花音吓到跑过来要处理,但剧情完全没演绎
最近的巫女19,诗穗卡面那只狗的描述不同
赛车女郎,每个人的秘密课程都跟活动主线相当无关啊,例子真的太多了举不完
而越新的卡这种状况越多,感觉就是企划没有统一,你写你的我写我的画我的,真糟糕
又不是在玩真的gal game,一大堆if线的那种
这篇讲这样就好,下篇主要写第三部Extra和动画的突兀
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.185.79.148
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Battlegirlhs/M.1559369978.A.4D5.html
1F:推 redDest: 三周年卡真的偷懒 一张卡面可以当三张卖 06/01 14:24
2F:推 NukAnah: 两人或多人一角的卡面其实不反对,但看的出来只是想省钱 06/01 16:22
3F:推 bioniclezx: 对啊多人卡在3D小人根本只需要换头就行 06/01 17:29