作者ms0301990 (LL)
看板BattleRoyale
标题[PUBG] 有人也觉得新赛制很无聊吗?
时间Wed May 12 22:34:36 2021
如题
改成新赛制後的比赛看了几周越来越没期待感
三四圈开始特别劣那种没啥希望的都想关掉
尤其天命到底的场真的很难看
虽说pws强弱队还蛮明显的 但这赛制还是太吃运气
让人没想看下去的动力
也有人觉得这赛制很难看的吗 T^T
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1F:推 bleachdie: 不会 我觉得还好05/12 23:05
2F:推 steveliuiswg: 周中生存赛可以 12个吃鸡直接进 4个比吃鸡多这还能05/12 23:15
3F:→ steveliuiswg: 接受 但周决我就觉得还是积分制比较好05/12 23:15
我也觉得
4F:推 a5480277: 不觉得阿 但的确会比较觉得吃鸡的有时真的就是运气好05/12 23:18
5F:→ a5480277: 像是那种尽量避战保满编 後期在拚一波的收益变大了05/12 23:19
6F:→ a5480277: 像今天MAD跟GBL那两场 前几圈在圈内的也不是只有它们05/12 23:21
7F:→ a5480277: 但就是保满编 到後面找个机会拚一波进圈 最後就吃鸡了05/12 23:22
8F:→ a5480277: 整场看下来大部分时间没啥画面 最後击杀数也低05/12 23:23
就很像最早以前生存积分制的打法,全部人尽力保满边,这赛制注定就是只有吃鸡,那种特
别明显的天命就「喔他们基本吃了」。剩下圈型不好的队伍一路屠进去最後只能当义工,
在吃鸡为胜利条件的主轴下,中间的会战反而看起来乏善可陈,打的在好没吃到鸡就完全
没用。 这也是我个人看得蛮痛苦的原因(T ^ T)
※ 编辑: ms0301990 (39.10.161.203 台湾), 05/13/2021 00:35:10
9F:→ ms0301990: 另外就是击杀数在赛制下显得不重要,那种逆风杀了10来05/13 00:37
10F:→ ms0301990: 个加分的期待感也没有了QQ05/13 00:37
11F:推 FragrantJo: 所以就不要去期待杀人这回事啊,你只要想杀人是为了05/13 01:30
12F:→ FragrantJo: 让你吃到鸡,如果你杀10个吃不到,就是你杀不够多05/13 01:30
13F:→ FragrantJo: 那你杀20个就吃到了啊05/13 01:30
我的意思是观赏中的期待感,击杀在这赛制毫无意义,最初的生存积分赛制还有+10分 现
在没吃鸡连分数都没了,这导致观赏中对这些击杀的期待感跟兴奋度降低了。
14F:推 FragrantJo: 虽然选手有大数据,但跳点是他们自己决定的,营运方针05/13 01:31
15F:→ FragrantJo: 也是自己决定,其实不到最後根本不会有谁基本吃了05/13 01:31
16F:→ FragrantJo: 看前五圈都没意义 05/13 01:32
17F:推 FragrantJo: 其实只要用累积的方式做规则,都一定会无聊,像外卡, 05/13 01:35
18F:→ FragrantJo: 看鸡数也看杀人数,说真的还没打完就知道哪支队伍大05/13 01:35
19F:→ FragrantJo: 概是冠军了,大不了多两支,哪三支在争冠,那其他13 05/13 01:35
20F:→ FragrantJo: 支根本也不用看了05/13 01:35
21F:→ FragrantJo: WWCD就是好看在不可预测性吧,游戏开始前你不知道谁会 05/13 01:36
22F:→ FragrantJo: 吃鸡,就算进行到一半你也不知道,到最後三圈,还是可 05/13 01:36
23F:→ FragrantJo: 能因为意识被反打 05/13 01:36
我不觉得这赛制的不可预测性好看到哪,这不就最早的生存积分赛的强化版,全部人都在等
最後的那个关键圈,运气差的基本宣告出局,前20分的努力完全白费,会战开始时间往後,最
夸张可以ob来不及带就结束了。这赛制带给我的只有最早吃鸡赛事的沈闷,pgis那段时间
除了奖金池设定很白痴以外大体都是好看的,满足两种口味需求,真要加强吃鸡重要性可以
让吃鸡队伍获得更多排名分而不是回到最初的起点
24F:→ cbakyle: 用旧赛制强弱队的差距更明显吧,看完第一周之後的比赛大05/13 07:31
25F:→ cbakyle: 概就差不多知道谁哪队冠亚军05/13 07:31
没那麽夸张,如果用pgis赛制在每周场次短的情况下只要不是弱队人人有机会
※ 编辑: ms0301990 (39.10.161.203 台湾), 05/13/2021 08:08:13
26F:推 jay66lin: 各有利弊吧,积分制後面常常有垃圾时间分差过大,吃鸡 05/13 08:08
27F:→ jay66lin: 制最後一周後面队伍还是有机会一把捞月 05/13 08:08
28F:→ jay66lin: 但运气比重就高很多,决赛圈三队互咬开战的两队几乎就是 05/13 08:09
29F:→ jay66lin: 一起下去 05/13 08:09
对的,所以pgis赛制才让人眼睛为之一亮,周决周冠让比赛不会这麽早有悬念
※ 编辑: ms0301990 (39.10.161.203 台湾), 05/13/2021 08:16:02
※ 编辑: ms0301990 (39.10.161.203 台湾), 05/13/2021 08:21:08
30F:推 FragrantJo: 杀人画面你就纯粹当等一个嗨赖就好,就像MOBA游戏, 05/13 09:04
31F:→ FragrantJo: 难道人头数多就会赢吗?但有看到精彩操作还是值得啊, 05/13 09:04
MOBA有阵型问题啊,有的开团强有的是以推塔控制为主,看阵容的相生相克跟选手利用本身
阵容优势来赢得比赛,但现在WWCD就只是在走2018的老路而已,还更夸张
32F:推 FragrantJo: 我个人是觉得PGIS的各半赛制最理想没错,但WWCD还是 05/13 09:05
33F:→ FragrantJo: 比以前传统积分好看点啦 05/13 09:05
34F:推 FragrantJo: 以前的赛制,到中段其实就开始看谁前二,谁能抢进老八 05/13 09:07
35F:→ FragrantJo: 而已了,基本上安全的安全,早就没机会的也不大重要了 05/13 09:07
pgis赛制的成功才让人觉得WWCD像吃了屎一样,WWCD的随机性跟击杀的不重要性让这赛制
变得很难看,个人理想中的强队应该是稳定且均衡的,所以看到赛制走回头路觉得有点难过
QQ
36F:推 maplefoxs: 我觉得很精彩啊 只是对选手来说 比较辛苦 05/13 09:15
赛制烂到土耳其战神都不打了QQ
37F:推 wowzxc32: 新赛制不无聊,无聊的是没有能抗衡韩国的队伍 05/13 09:24
这赛制比运气外更比营运,台日的後勤哪有可能赢过韩国
※ 编辑: ms0301990 (39.10.161.203 台湾), 05/13/2021 09:40:07
38F:推 zweibeee: 这赛制到世界赛 中国仔夺冠机率大增 05/13 12:23
韩国仔才利多
39F:推 ASDXDXD630: 这赛制对pcl才是不利吧 他们靠赛成分比我们还低很多 05/13 12:38
40F:推 wowzxc32: 硬实力差距过大不适合吃鸡赛制05/13 13:17
烂队什麽都不适合QQ
41F:推 yankeefat: PCL打架很强阿05/13 15:49
42F:→ yankeefat: 中盘选一个好点位撞进去 用团战立好足就一路活进决胜圈05/13 15:50
43F:→ yankeefat: 硬实力不够的队伍连赛都没资格靠05/13 15:51
44F:→ yankeefat: 反正运气好抢到天命圈也会被撞烂 05/13 15:52
对,强队可以撞到底一路精彩,但这赛制第二名没用,只能当精彩的义工QQ
45F:推 yankeefat: 第一圈太冗长没东西播真的是硬伤 05/13 15:53
基本上跟18年一样 最後唏哩糊涂大部分队伍就结束了 ob没法一次带那麽多画面
46F:推 Chaox: LOL除非一等团战 不然前面也蛮无聊的啊 如果两队都龟的话 05/13 16:25
47F:→ Chaox: 整场无聊到底05/13 16:25
但lol不会像这样否定掉大部分击杀的作用
48F:推 s19790824: 毕竟这游戏设计出来的玩法就是吃鸡的人赢阿 05/13 17:27
49F:→ s19790824: 游戏里的赢家就是活到最後的那组人不是吗05/13 17:27
50F:→ s19790824: 就像LOL的赢家是推掉主堡的赢,也不是人头或吃兵多的赢05/13 17:28
水平差不多的情况下天命的赢 重点是目前这样把圈运成分看太多了
51F:推 FragrantJo: 现在这场GEN吃鸡,就是WWCD好看的地方啊,人数大劣,05/13 18:37
52F:→ FragrantJo: 位置也不优,应是靠着枪法跟意识成功吃鸡05/13 18:37
53F:→ FragrantJo: 不然emT早该吃了 没悬念啊不是吗05/13 18:37
对啊这样吃鸡很精彩但是一周能有几次? 想拉高吃鸡对胜负影响的占比有更好的选择不
是吗? 更多的是那些一路屠进来最後输给天命的画面吧QQ
而且这种表现不管哪种赛制都是精彩表现吧
※ 编辑: ms0301990 (39.10.161.203 台湾), 05/13/2021 19:02:19
※ 编辑: ms0301990 (39.10.161.203 台湾), 05/13/2021 19:03:56
54F:推 s19790824: 我懂你要讲的意思,但好不好看是很主观的 05/13 19:19
55F:→ s19790824: 或许以观赏性来说多数人会认同你的想法没错 05/13 19:19
56F:→ s19790824: 我要表达的只是会有这个现象就是出自於这游戏原始 05/13 19:20
57F:→ s19790824: 设计的玩法05/13 19:20
58F:→ s19790824: PUBG枪硬能打出击杀 在吃鸡制比赛也不会毫无作用阿 05/13 19:21
59F:→ s19790824: 你能拿到更好的位置 取得别人身上的物资 减少威胁 05/13 19:21
但是这击杀对於成绩来说是无用的对吧,没有吃到鸡都是白费力气,如果放在世界赛那种在
同水平队伍的比赛上运气成分占比真的太重太重了
※ 编辑: ms0301990 (39.10.161.203 台湾), 05/13/2021 19:29:22
60F:→ s19790824: 再天命最後也是要对枪打赢第二名 或是防住撞点 05/13 19:24
61F:→ s19790824: 我是觉得吃鸡游戏吃鸡为最终胜利的宗旨下 这赛制还行 05/13 19:29
62F:→ s19790824: 毕竟这的确就是满运气的一个游戏 物资也是随机生成阿 05/13 19:30
不知道s大有没有看过18年那时的比赛,基本也像这样然後被人诟病才换到积分赛制的,再
後来pgis的出现让人为之一亮 现在再次回到18年老路无疑是退步 我一直想说的是要强调
想让吃鸡占比加重有更好的选择
※ 编辑: ms0301990 (39.10.161.203 台湾), 05/13/2021 19:34:22
63F:→ s19790824: 我是认为运气本身就是这个游戏当初那麽红的一个因素 05/13 19:31
64F:→ s19790824: 可能我下来拿到枪 你没有 或是 圈 空投在我脸上05/13 19:32
65F:→ s19790824: 这些运气成分 让枪法没那麽好的人 也有赢的机会05/13 19:32
66F:→ s19790824: 每局游戏的不可预测性 就是最初迷人的地方不是吗05/13 19:33
67F:→ s19790824: 要玩公平比枪法的游戏 就回头看CSGO或虹彩了阿05/13 19:33
重点是运气成分太多,18年faze也很强啊结果因为运气差了点而无法参加当年pgi,反而变
成比运气大赛而不是比拼真实力
※ 编辑: ms0301990 (39.10.161.203 台湾), 05/13/2021 19:39:52
68F:→ s19790824: 我从开始有比赛就在看啦 我也认同每个阶段的赛制都有 05/13 19:35
69F:→ s19790824: 缺陷或不公平的地方 05/13 19:35
70F:→ s19790824: 我没有要说哪个好哪个坏啦 只是说说我觉得改回来的原因 05/13 19:36
有更优解却吃回头老路让人挺难过的,这种赛制对选手蛮不友好的,如果八成时间都做对的
事结果输给运气导致成绩不好或没获得应有的名次,我是选手的话可能需要心理医生(T ^
T)
※ 编辑: ms0301990 (39.10.161.203 台湾), 05/13/2021 19:44:14
71F:→ s19790824: 所以其实我个人的想法是这游戏不适合作为电竞比赛 05/13 19:47
72F:→ s19790824: 游戏本质强调运气 要在比赛修正这点 又舍本逐末 05/13 19:51
是呀,但作为电竞比赛还是有它好看的地方,支持它对赛制的尝试,但修正回去这操作我真
的不喜欢
73F:推 f22708363: 非常无聊 那这样还不如改回以前的赛制 分数第一名拿极 05/13 19:51
74F:→ f22708363: 多05/13 19:51
75F:→ s19790824: 或许可以用比赛场次更多来稀释运气 但这样容易看到疲乏05/13 19:52
所以我觉得pgis是巅峰了QQ
76F:推 FragrantJo: 但现在不会再回到18年了,因为选手的意识跟meta都已经05/13 19:52
77F:→ FragrantJo: 不同了以前大家都只会龟,但现在是大家会试着用各种05/13 19:52
78F:→ FragrantJo: 方式吃鸡,最早期可没有什麽控边绕弱边的概念,也没 05/13 19:52
79F:→ FragrantJo: 有投掷物的战术意识,跟现在真的差太多了 05/13 19:52
80F:→ FragrantJo: 同样刚刚GEN那把鸡,积分赛只是让他离晋级往前一大步 05/13 19:54
81F:→ FragrantJo: ,但WWCD就是直接晋级,当下的振奋感个人觉得有差,05/13 19:54
82F:→ FragrantJo: 当下就能确定结果是完美的。05/13 19:54
可能我想法太散F大没法理解,我主要想表达的是pgis给了我们一种耳目一新的玩法,我并
不否定周预算要求吃鸡的赛制。但今天官方想调整吃鸡对最终胜负的占比可以把周决赛制
的吃鸡分调到例如15分左右 运气极差的强队还是可以靠零星的排名分跟稳定的击杀分来
维持一个合理的排名。诱因提高下何愁不会有如geng今天这把鸡的表现、其他队伍也能有
个符合本场自身表现的排名分数进账。但WWCD这只看最终结果的赛制导致中间过程跟剩下
队伍的努力是被否定的,一个10杀的第二名跟可能天命拿2杀吃鸡的队伍所获得的结果却是
天差地别,WWCD相比积分or PGIS赛制过度放大运气的成分了!
※ 编辑: ms0301990 (39.10.161.203 台湾), 05/13/2021 20:07:03
83F:→ FragrantJo: 而且像GEN刚刚那把,个人觉得等光看那一场这周就值得 05/13 19:55
84F:→ FragrantJo: 了,就算剩下的比赛都一般般没什麽亮点也无所谓的程 05/13 19:55
85F:→ FragrantJo: 度05/13 19:55
86F:→ s19790824: 毕竟这是大逃杀游戏,不是枪战游戏啊 05/13 19:56
87F:→ s19790824: 用枪打赢只是其中一种方式,官方想强调的应该是这点吧05/13 19:57
本质还是射击游戏啊..
※ 编辑: ms0301990 (39.10.161.203 台湾), 05/13/2021 20:12:56
88F:→ s19790824: 那就是我们对游戏本质的认知不一样 05/13 20:13
89F:→ s19790824: 在我看来这游戏是比"生存到最後" 枪或杀人只是手段 05/13 20:14
90F:→ s19790824: 像是我就会很欣赏局势判断的很好 让别队互咬 放人往前 05/13 20:14
呃...s大你想表达的是不是传统沙盒类射击游戏吧,不论哪里的简介都是大逃杀”射击”
游戏喔...
※ 编辑: ms0301990 (39.10.161.203 台湾), 05/13/2021 20:17:02
91F:→ s19790824: 也许那两队4V4打完剩一人 1队拿4个头1队3个 05/13 20:15
92F:→ s19790824: 此时上去收掉最後1人 我只拿1个头 这种打法 05/13 20:15
93F:→ s19790824: 但如果强调击杀的话 做出战术执行的队伍只有1击杀分 05/13 20:16
94F:→ s19790824: 或着极端一点我营运到好位置 用地形投掷物 把人卡在圈 05/13 20:17
您说的这个算是有别传统类型的战术不同吧...就游玩来说您说的的确是游戏本质,但就电
竞来说却不适合,蓝洞好不容易在pgis找到一个相对平衡本质跟电竞的赛事方式却回头开
倒这也是我一直强调不能接受的原因
※ 编辑: ms0301990 (39.10.161.203 台湾), 05/13/2021 20:21:26
95F:→ s19790824: 外面互咬 也许它们互有击杀 但都被电死05/13 20:17
96F:→ s19790824: 我会觉得没杀人的队伍反而是赢家 而这些有击杀的其实 05/13 20:18
97F:→ s19790824: 没有比较好 05/13 20:18
98F:→ s19790824: 玩这麽多年 吃过的鸡也不少 其实我自己印象深刻的 05/13 20:19
99F:→ s19790824: 反而是0杀吃鸡的那些场次XD 05/13 20:19
这样就跟电竞相违了呀xD,这样职业要比啥,比拜拜吗。 乾脆线下16队比掷笅看谁拿冠军
好了
※ 编辑: ms0301990 (39.10.161.203 台湾), 05/13/2021 20:23:54
100F:→ s19790824: 嗯啊 所以我认同你说的 我觉得是这游戏不适合当作电竞 05/13 20:22
101F:→ s19790824: 或许像你说的当初可能有改变到比较公平的模式 05/13 20:23
102F:→ s19790824: 但这又会有点失去了游玩时的本质 我觉得是两难 05/13 20:23
103F:→ s19790824: 想当初下来小枪都要先捡 搜完没枪是很常见的 05/13 20:23
104F:→ s19790824: 现在不玩物资倍率调高的竞技模式 玩家根本玩不下去 05/13 20:24
105F:→ s19790824: 比赛也会很难看 05/13 20:24
106F:→ s19790824: 还有更运气的轰炸区设定呢XD 05/13 20:25
107F:→ s19790824: 拿LOL来比喻的话 就像ARAM或是阿福也不会变成电竞 05/13 20:26
108F:→ s19790824: 但他就是很好玩 人气很高 05/13 20:27
109F:→ ms0301990: 辣鸡轰炸区(╯‵□′)╯ 05/13 20:27
110F:推 nba407t: 我觉得这赛制蛮好看的 05/13 22:00
111F:推 s19790824: 又海底捞月啦 其实也侧面证明了场次多 运气成分就稀释 05/13 22:16
112F:→ s19790824: 所以强的都进了 GEX差不多就在这个时间点晋级 05/13 22:17
113F:→ s19790824: 当然运气也是有啦 但也要有实力在运气来的时候把握XD 05/13 22:18
114F:→ surahinagiku: 决赛现在变好难看 周中还好 05/13 22:18
115F:推 doogoo176: 觉得这赛制还不错 要考虑吃鸡也要考虑杀人 05/14 11:41
116F:推 kent12342004: 决赛难看+1 05/14 17:59
117F:→ seishin: PGIS之赛制很棒 现在这种赛制呃… 05/15 01:47