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看完这次Wacky跟鲁大能的更新影片,我先来画个我自己个人的重点 Sanhok V2 地图 Bootcamp更自闭了,且河边高石头消失 右上小渔村(?)没了 Ruins变成像erangle的遗迹 左上山好像削了一点高度,多几条路 Docks变成一个karakin小镇的风格 坑掩蔽变多了 Bhan88 PaiNan变复杂 Khao扩展到上面那条路 Sahmee/Kampong简单化 整体河变窄 游戏性 多了一台装3头甲包的卡车4台开场,会甩尾!!!!! 多了滑翔翼 多了火箭筒,没了C4 QQ 天气将出现晴天、日出、日落及阴天 整体游戏性 脚步声:穿鞋与光脚声音一致 (个人见解:鞋子声音比较脆,赤脚比较沉) 倒汽油回来了 Rank场 加入雪地 BRDM 没了 载具现在会在固定的电竞生车点生成 加入滑翔翼,有一点油 加入DBS/M249/Mosin Rank软重置(再打5场定位场) ------------- 题外话 我有感觉从season 7 cpu越吃越重 我笔电7300HQ以前可以hold到100侦 现在有80就要偷笑了 然後各位都打AS(KR),还是SEA比较多? 以下转载自PUBG_TAIWAN Facebook粉专 https://www.facebook.com/notes/pubg_taiwan-绝地求生/ https://reurl.cc/5lmK9z [PUBG_TW] PC 版更新项目 8.1 各位生存者,大家好! 全新赛季即将到来!第 8 赛季中,大家熟悉的 Sanhok 地图已完全升级,除了许多知名 地点的重制与平衡、效能的改善外,更增加了全新的「物资卡车」机制!还有全新通行证 以及更多新玩意!快来看看更新了什麽吧! 更新项目 8.1预计於 7 月 15 日 (三) 套用测试伺服器,并於 7 月 22 日 (三) 正式上 线! 地图:Sanhok 重制 重返 Sanhok 8.1 版本更新的主打项目无庸置疑就是Sanhok,我们针对地图进行彻底地重制,为了是让 它看起来更棒之外,同时也提供稳定与平衡的游戏体验。希望营造出 Sanhok 像是个遭人 遗忘且杂草丛生的天堂,并於同时试图找出过去几年间发生平衡问题的处理方针。我们对 於这次努力的成果感到满意,也希望能受到各位生存者们的喜爱。详细内容请参照下列概 述,以便了解这座岛上几个主要区域做了哪些变动。 Sanhok 生存赛季 8 主要更新地点 Bootcamp Bootcamp 已完全改头换面,我们希望能改善这个地区的感觉与竞季冲突,并维持仍是空 降的热区地点。在这里提供许多长远视线,是个相当适合进行远距离战斗的地方,同时也 有很多掩护能让玩家们朝对手推进。此外此处还有能进行激烈近距离战斗的地下区域。 整体来说,我们认为这次的变更不仅强化玩家在热区空降地点所追求的「风险vs 报酬」 游戏体验,也提供更多样化选项,来应付各式各样状况的发生。 Quarry 原本的Quarry 广受各为玩家喜爱,但该地形存在着分布不均的问题,我们花费了许多心 思,致力想将这独特的地点打造成让所有玩家皆能享受游戏趣味与公平的地标。我们增加 岩石的大小,使玩家更能躲避来自高处对手的攻击、新增颇具凶险的吊桥,让玩家除了选 择强行突破或绕道而行之外,还有其他能通过此地的方法。总而言之对於想进行远距离交 火及非传统战斗的玩家来说,Quarry 应该会是个相当具有吸引力的地方。 Airfield (原 Mongnai) 我们将地图东北方原先的农场区域以全新的Airfield 取代,农场区域向来都乏人问津, 所以我们刻意加入了些诱因,希望能藉此吸引玩家选择降落到这一带领域。Airfield 主 要诱因就如其名 – 这里有机率生成滑翔机!这也是在 Sanhok 唯一能找到滑翔机的地方 ,因此赶紧找个汽油桶,翱翔天际吧! Getaway (原 Docks) 旧版的Docks 相当有趣,但是以这麽遥远的降落地点来说,提供的物资有点太少了。因此 我们的取代方案是一个全新地点 - Getaway!这是一座物资充足、以大赚观光财为目的 所打造的渡假村。这里有池畔酒吧、木栈道、Sanhok 最豪华的舞厅,以及五光十色的霓 虹景致,可千万别因此忘了你前往那里的目的了。 Ruins 虽然Ruins 本身的结构一直都属於兵家所争之地,但它周围的区域对於那些没有合适装备 的玩家而言可说是相当危险。我们重新制作了整个区域,让Ruins 回归为一座巨大、错综 复杂且致命的地点,并藉此吸引众人前往抢夺物资。 Mountain Sanhok 的山区具备非常多元化的地形与地貌,但对於实际游戏体验来说,这里确实存在 着几个问题。被蓝区逼到此处的玩家,通常只会有几个选择:硬着头皮跳下并祈祷不会出 事(相信很多人应该都有这种经验);另一个则是直接取得高地优势,然後完全不必担心来 自下方对手的反击。基於此情况我们新增了数个通往高地的替代路径,使得据守高处的玩 家,也必须留意来自更多其他方向的突袭。 Cave 我们重新设计了Cave ,来充分符合我们针对该处的背景故事设定。您仍可来到此处享受 PUBG 中最剌激的垂直跳水,倘若您能在跳水後继续存活下来的话,将有机会探索一座超 酷的地下神庙。 Pai Nan / Khao / Sahmee / Kampong 这些城镇都经历了各种程度的重制,我们增加了垂直地形、能进行探索的有趣玩意、全新 的战斗方式,还有最重要的是可以在全新的物资卡车行经每座城镇时,加以争夺的绝佳战 场。某些变更并不是那麽明显(例如,加宽道路好让卡车能穿越),其他规模较大的重制内 容是为了促成体验更有趣、多元化的战斗方式。 River (河流) 越过河流现在有更多选项。原先在Sanhok 之中,只有寥寥可数的几个地方可以不用潜入 水中直接穿越河流,但现在我们新增数座桥梁,并在某些现有的桥梁上与河岸上新增额外 的掩护,以应付在该处发生的枪战。 Bhan 虽说 Bhan是个很酷的地点,但由於此处相当难以收集物资以至於使用率较低。我们为此 将Bhan 取代为一套房区,好将这些资源能用在其他较有特色的地方。该地区已简化为大 家较熟悉的建筑格局,所以应该会变成一个较好防守与蒐集物资的地点。 全新要素:物资卡车 物资卡车是个全新要素,可作为玩家另一种取得物资的方式(虽然仍具有风险)。物资卡车 会随机从岛上的数个车库之一产生,并延着道路行驶吸引玩家去攻击它们;当这些受到攻 击伤害时,将会掉落些物资并继续行驶下去。倘若玩家们持续攻击并把卡车摧毁,将会有 更大箱的武器和装备奖励你和你的队伍,其中包含已装上全套配件,只能从物资箱中获得 的特殊造型武器与 3 级防具。在攻击这些轰隆作响的巨兽时请务必小心,因为它们可以 承受很多的伤害攻击,并且在这麽做的同时一定也会吸引到其他玩家的注意。 在对战开始时,最多会同时产生四辆物资卡车。 卡车会分别四散生成於地图各处的特殊车库中。 当卡车遭到摧毁後,会有另一台全新的卡车从车库里发车。 每一场对战中总共最多生成 8 辆物资卡车。 重型装甲 利用武器和投掷物对物资卡车造成伤害并进而将其摧毁。 因物资卡车配有重型装甲,将减免部分受到伤害。 物资 当物资卡车受到伤害时,它会开始掉落能拾取的小型或大型箱子。 掉落的箱子会有随机的等级 3 装备和物品以及枪械套件,枪械已装上随机配件(配件可移 除) 当卡车的耐久度降至 0% 时,卡车会爆炸并掉落大量顶级物资,包括「专属武器」。 「专属武器」是拥有独特名称且已套用独特造型的武器。 总共有 4 种不同类型的专属武器,皆已配备全套配件。 * 8.1 更新中,物资卡车仅会先出现於一般配对中。 平衡更新 和先前版本的 Sanhok 相比,重制的 Sanhok 上的物资生成大略相同,并增加了 Panzefaust 让玩家能更容易摧毁物资卡车。 为了符合新的地图,Sanhok 生成的载具也有些微调整。 为了配合物资卡车的路径,某些交通工具的生成点已移除。 天气 重制版 Sanhok 天气将出现晴天、日出、日落及阴天。 其他变更 基於「Getaway」(原先为Docks) 的重制,Docks 地图也已经从团队殊死战的地图选择中 移除。 更新後的 Sanhok 将於一般模式及竞技模式中与自订对战中。 旧版的 Sanhok 将不会再出现於所有游戏模式中。 已更新 Sanhok 主题大厅及专属背景音乐。 已调整蓝区边缘的渐层效果,使其看起来更加自然。 生存通行证:血债血偿 全新的生存赛季就要配上全新的生存通行证!「生存通行证:血债血偿」能让你在探索全 新Sanhok 的同时,还有机会获得将近 100 种的全新造型。并於完成特殊任务後,解锁独 特的武器造型及脸部迷彩;此外也增加了游玩及生存时所能获得的XP,只要进行游戏,每 日最多能获得7,200 XP! 移除任务分页 以下3 个任务分页已从生存通行证中删除。 社群任务 进度任务 初学者任务 赛季任务变更 此次更新与以往不同的地方在於所有任务将会同时开放,不必等待任务每个月逐步开放。 完成全部 4 个和 Sanhok 相关的任务,就能获得总共4 种不同的武器造型。 挑战任务 这些充满挑战性的任务,主题正是「生存」。 它们由一共 16 个任务组成,并能让玩家获得4 种不同妆容道具。 生存通行证 XP 在一般模式及竞技模式对战中,玩家可以根据自身生存的时间来获得相对应的额外XP。 以一般方式进行游戏的玩家 1 小时约莫可获得600 XP,每天可获得上限经验值为 7,200 XP。 游戏性 汽油桶改良 在7.2 版更新中延期的汽油桶改良,经历一些变更後即将回归! 自 7.2 更新後的变更内容如下 洒出的汽油太容易被发现,以至於玩家很难设计陷阱。 因此现在洒出的汽油将更融入背景环境,使其更难以辨认。 汽油泼洒范围加大,使其点燃范围和燃烧瓶的火焰差不多。 在训练模式中减少汽油桶的数量,并拉长重生间隔。 现在可将汽油桶装备於近战武器栏位。 按下「攻击」即可将汽油倒到地上,预计倒完整桶汽油需花费 7 秒。 洒出的汽油桶可透过射击、燃烧瓶和破片手榴弹来点燃。 火焰造成的伤害与燃烧瓶相同,但燃烧时间较长 (约 20 秒)。 洒在地面上的汽油经过 3.5 分钟後才会完全挥发。 玩家可将汽油桶当作近战武器投掷 (瞄准後按下攻击),油桶落地时会渗流出一些汽油, 使其更容易被点燃及引爆。 汽油桶投掷後,将无法再次捡起或使用,仍可引爆。 汽油桶爆炸效果变更如下 初始伤害减少,最高可造成 40 点伤害并随离爆炸距离递减。 与燃烧瓶一样使附近区域着火,并造成持续性伤害。 竞技模式 全新赛季 随着全新第 8 季的到来,全新的竞技模式也将进入新的赛季,第 7 生存赛季的竞技奖励 ,也将尽速地发放给各位生存者们,还请耐心等候! Vikendi 已加入於竞技模式配对池。 在竞技模式配对时,将自动随机进入 Erangel、 Miramar、 Vikendi与Sanhok其一地图中 。 新生存季赛中 RP 阶级已重置。 玩家在完成 5 场排名赛後,方可获得初始排名。 配对积分 RP 进行软重置,因此在生存赛季8 的初始排位,将受到生存赛季7 排位所影响 。 各伺服器排行榜已重置。 竞技赛季更新 队伍排名 基於玩家表现所获得的 RP (竞技积分) 会将队伍排名纳入考量,而非个人排名。 当玩家离开对战 (即便队友还活着),系统会根据玩家离开对战时,当下的队伍排名来计 算排名积分。 倘若玩家决定留下来和队友共进退,且队伍最後也吃到了鸡,则该玩家的排名积分将会 以第1 名计算。 额外击杀积分 当玩家击杀一名高过 5 个区间的敌方玩家时(例如银牌5 击杀金牌5 玩家),该玩家将获 得额外的RP。 竞技阶级的差距越大,玩家所能获得的额外 RP 就越多。 击杀比自身阶级更高的玩家,还将获得额外 BP。 RP 成长率调整 为了使玩家能於竞技模式中尽速达到最符合他们实力的阶级,我们将 RP 的成长率调高 了 50%。 竞技模式参加条件变更 参加竞技模式的生存专精等级已从原先的 20 级提升为 40 级 竞技模式规则更新 在Vikendi 加入竞技模式行列後,我们对竞技模式规则进行了整体性的更新。 Vikendi 加入竞技模式 Vikendi 的蓝区已经根据竞技模式进行相对应的调整。 Vikendi 的轰炸区已移除,如竞技模式中的其他地图一样。 道具 地图上会产生少量的 M249。 地图上会产生 DBS。 Erangel/Vikendi 会产生Mosin-Nagant。 地图中会产生少量的弩弓。(针对某些玩家会是个好消息) 载具 载具现在会在固定的电竞生车点生成 并非 100% 生成。 竞技模式现在会生成滑翔机 滑翔机只会在 Erangel/Miramar 产生。 滑翔机生成时将附带低油箱燃料。 信号枪 无法再於竞技模式中以信号枪召唤BRDM-2。 BRDM-2 在竞技模式中使用强度超出预期。 竞技模式配对演算法调整 我们针对配对演算法做出相关调整,让技巧相近的玩家可以更好地进行竞赛,虽然配对等 待的时间可能会拉长 (部分地区也许不会),但我们相信对玩家而言这会是有助益的调整 ,演算法也会根据玩家池进行动态调整,以确保配对等待时间不会过长。 欢迎在实际游玩过後与我们分享您的想法! 生存专精系统 每场对战所能获得的生存专精经验值上限提高为1,500 XP。 效能 简化开启及关闭使用者介面 (例如物品栏和地图) 期间的非必要程序,以改善卡顿现象。 改善物品栏图示载入程序期间的卡顿现象。 游戏现在会在对战开始前预先载入蓝区,使对战开始时不会因为读取蓝区而发生卡顿现象 。 最佳化物体物件以改善 CPU 效能。 最佳化执行绪排程进行以改善CPU 效能。 音效 重新设计并重制脚步声 为了提供更好的音效体验,已针对以下几点做出改善,测试伺服器开启後我们将以开发者 信件详细说明。 改善音效本身的质量并增加细节。 脚步声会随着距离的不同而有所改变。 角色赤脚与穿鞋後的脚步声差异最小化。 UI/UX 表情动作设定与使用者画面改善 为了提供使用者更加便利、简单的设定,我们改善了表情动作系统。 现在可透过简单地拖拉操作来设置表情动作滚轮。 所有变更现在会自动储存。 新增数字标示至表情动作滚轮选单中。 按一下滚轮选单中的表情动作即可预览该表情动作。 所有表情动作将依取得日期重新排序。 2020 年 1 月以前获得的表情动作无法依照获得日期排列。 游戏内 HUD 修正 改善强化用品的图示,让玩家能更清楚地辨识已生效强化用品的不同阶段。 载入画面插图修正 已套用新的载入画面美术插图,以符合具有 4K 解析度的玩家。 增加新提醒 新增提醒图示至主画面的「商店」分页上,以提示获得新物品。 使用者介面设计修正 统一下拉式选单模式,以便更清楚地识别操作方法。 统一滚轮状态,加大拖拉范围以改善可用性。 改善工具提示的样式,提升一致性。 自订对战观战者 UI 修正 TOP 4 UI 竞赛进入最後 4 支队伍时,将跳出 TOP 4 图示。 画面右上角显示的剩余队伍数、存活玩家数、对战进行时间将同时变更为各队伍剩余玩家 数与赛局剩余时间。 此功能仅适用於双排/四排模式。 伤害指示 原先仅显示 4 个方向,现在伤害指示已修正为360 度显示。 伤害的标示将即时呈现攻击者的方向。 指示的长度取决於受到的伤害量。 如果在短时间内多次受到伤害,将显示累计伤害量。 如果造成伤害的人数越多,会显示相等数量的额外伤害指示。 攻击者资讯 攻击者的队伍标志、队伍名称 (缩写)、玩家名称,以及伤害值都会显示在伤害指示的旁 边。 改善自订对战互动 当鼠标暂留在自订对战栏位上时,显示新的互动效果。 社交 「继续组队」系统 您现在可以更轻易地於一般模式及竞技模式对战中,与其他玩家进行「继续组队」! 在一般模式及竞技模式对战结算画面中,您可以利用「继续组队」按钮与本赛局的队友组 成一支队伍。 如果已经是一支队伍,只有您的队长可使用「继续组队」功能。 按下「继续组队」按钮後,仍可以继续观看死亡画面。 当「继续组队」成功时,将 5 秒钟後新队伍将重新导向到游戏大厅画面。 战斗结算画面已无任何其他玩家留下时,将无法启用「继续组队」。 好友清单修正 好友状态现在将即时更新状态。 重播系统 重播系统已更新,旧版本的重播档案将无法再次使用。 造型与物品 新贩售物品将於 8 月5 日起上架 星星童话武器组合 星星童话 - Vector 星星童话 - SCAR-L 星星童话 - AWM 柯基头盔组合 柯基党 - 头盔 (等级 1) 柯基党 - 头盔 (等级 2) 柯基党 - 头盔 (等级 3) 柯基背包组合 柯基党背包 (等级1) 柯基党背包 (等级2) 柯基党背包 (等级3) 自 7 月 29 日起上架 胜利之舞 22 Bug修正 游戏性 修正脚步声有时无法正常发出的错误。 修正在 Erangel 地图中特定建筑地板上脚步声异常显示的错误。 修正当位於载具中投掷近战武器时瞬移的错误。 修正按下开始时2 号玩家怪异动画的错误。 世界 修正训练营中漂浮赛道的错误。 修正使用瞄准镜时特定物件消失的错误。 修正玩家在空中突然落下至特定地点的错误。 修正 Cement Factory 地区建筑物窗户在玩家翻越时不会破碎的错误。 UI/UX 修正商店选单中过窄的滚轮。 修正游玩死斗模式:征服时显示错误语言系统讯息的问题。 修正预览仍在销售的物品箱时错误显时於物品栏中的问题。 修正当玩家观战击杀者时跳出不必要的离开赛局惩罚视窗的错误。 修正有时玩家被导向错误选单的问题。 修正在生涯选单中显示错误的赛季标题。 修正观战时武器 UI 不正常显示的错误。 造型 & 物品 修正角色脖子部位在装备车手夹克或是冰雪公主造型时消失的错误。 修正黑暗 AKM 造型在更换造型时仍残留於武器上的错误。 修正 PEL 2019 Phase 3 道具错误显示的问题。 修正角色装备大麻烦造型时发生的显示错误问题。 修正穿着PLAYERUNKNOWN'S 长大衣与 PGC 2019 战斗裤时发生的显示错误问题。 重播系统 修正当汇出重播时发生视角错误的问题。 修正当踢出玩家时,其他玩家也一并被踢出的错误。 --



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1F:推 Edwardyu888: 排位要打雪地喔..... 07/16 17:12
2F:推 ASDXDXD630: 推大能的影片 他很有趣 07/16 18:17
3F:→ Trippinglove: 这季有空回去玩,上线玩一场就删游戏了,一样的硬体 07/16 20:05
4F:推 chris004: 以前没竞技模式都排SEA,现在都AS 07/16 20:05
5F:→ Trippinglove: 一样的设定,不管哪张图开镜都会顿0.5~1秒 = = 07/16 20:05
6F:→ Trippinglove: 然後老问题人多的地方FPS没高於40过... 07/16 20:06
7F:推 Chaox: 先报个电脑配备吧 07/16 22:41
8F:推 yuechen: 这张Sanhok会回比赛图吗? 07/17 00:03
9F:推 kevin262: 还有人机吗 07/17 13:02
10F:推 nick091008: 我的是SEA,朋友的是as 07/17 14:41
11F:推 patrob: 垃圾游戏 完全没心要整治外挂 07/22 00:20







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