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转载自 nga @我不在的星期天 https://ngabbs.com/read.php?tid=20969098 1.基础属性 1.1伤害: 指每发子弹打中特定部位的伤害,对於不同的子弹或者说枪械判定部位是不同 的如原生5.56NATO 系列只有头和其他两个判定,对於绝大多数冲锋枪则拥有头/胸腹/四 肢三个判定;一些大威力(7.62/12.7)突击步枪如K7.62,ODEN则会有头、胸、其他三个判 定(只有打中胸部才能做到枪械理论上的TTK),对於一些奇葩的武器,一般是装了弹药转 换配件的以及狙击枪,则会细分 头、上胸(含肩部)、下胸及腹部,大臀、躯干这样,比 如AX50和HDR实际上打上胸伤害和爆头伤害基本相差无几。伤害可以通过自定义枪战(HUD 显示剩余血量)测试,伤害均为整数 1.2射速: 一般默认指每分钟可以发射的子弹数,那麽可以较为简单的得出 每秒发射数=RPM/60,射击间隔(ms)=60000/RPM 射速可以通过滑鼠巨集定时左键按下时间,通过 使用子弹数 对 设置时间 进行线性回归 得出较为准确的值 部分枪械首发子弹具有扳机延时,但是线性回归法因为使用拟合後斜率计算顾不受影响 1.3stk(shot to kill): 击杀所需子弹,一般默认指不爆头时需要子弹数,部分有多重判 定的枪械,因为没有约定俗成的说法,但是我还是习惯假如只是要求命中胸腹则可以用这 个来计算stk,要是要求命中胸部(典型就是fal,2枪死必须全打胸,打腹部就要3枪,就 说明大多数时候没有理论中那麽好,oden好一点,一枪胸一枪任意部位就可以两枪死), 假如是命中上胸,比如AK5.45 AUG5.56 三个狙击等,就要把连续命中小部位难度也要加 以考虑。 1.4ttk(time to kill): 击杀所需时间,ttk=(stk-1)*射击间隔 具有首发延时的武器ttk需要加上延时时间 射程: 众所周知cod不是拟真游戏,以至於子弹在不足一百米时就会因魔法而损失动能, 从而使杀伤力下降,不同枪械的射程衰减是仅次於伤害和射速的重要属性,决定了一把枪 的优势距离在哪个范围。 2.各枪械伤害与射速、射程属性(无配件) https://i.imgur.com/7B15wR0.jpg Q1:为什麽使用无配件统计? A1:因为大多数武器的最长枪管的射程加成普遍分布在35%~45%,无配件数据可以直接反应 满配件後枪械间优劣 Q2:数据来源? A2:射程测试方法为使用击杀五精准空袭望远镜测试,各个来源会有1m左右差距,但是差 距不大,我用的BILIBILIUP 胖司机和奈特罗德数据; 射速数据来源YouTube :xclusiveAce,因为我仔细比对了不同来源射速表并使用前文所 述方法测试之後发现Bilibili几个Up测得都是错的,我怀疑他们是录影片截时间轴计算的 ,会受到各种设备本身延时影响,毕竟60hz下一帧就16ms,对射击间隔影响较大 伤害直接用的BilibiliUP的数据,这个东西因为测试方法的原因不会有出入。 3.根据普通和吃鸡两个模式对stk和ttk进行计算 https://i.imgur.com/2dEnl64.png https://i.imgur.com/l9zMVN3.png 4.一些个人分析与配装思路 首先什麽枪是一把很强的枪呢?我们当然希望这枪ttk快,机动性好,後座力还低,然後 射程还贼长,但是很明显是不可能的,所以对枪械的「强」是分使用环境的;很明显,距 离越近,ttk(在这个距离内的ttk,包含了射程影响)越快 开镜和硬直时间越短越好,後 座力是不重要的,距离越远,就可以舍弃一些数据上的指标,希望枪後座力低易控制,远 距离打得准才是最重要的。 (提到後座力,怎麽说呢,COD後座力大吗?硬要说的话确实不大,毕竟灵敏度不用多高 ,就能差不多「压」住枪了,但是跨游戏比较後座力其实是一件完全没有意义的事,或许 会有白目四处瞎说有股扭曲的心里满足感? ,後座力在COD中大概可以分为後座力骨架, 准星随机跳动(包含瞄准时和连续开火时两部分)两个大类,大多数玩家比如其他FPS玩家 大多数口中的後座力其实是後座力骨架,COD怎麽说呢,不该拟真的地方就喜欢死扣,反 射式和全像式瞄具不同於机瞄的原理,即使准星并不在瞄具中心,也可以做到指哪打哪, 实际上全自动武器连续开火确实会有震动导致准星出现抖动,cod中就还原了这个东西, 在游戏内打近距离可能不明显,随着交战距离拉远,你会感觉准星的无规律跳动会比起狭 义的使枪口上抬的後座力还要干扰持续瞄准和控枪,由於准星跳动的原因,即使传统的後 座力骨架并不大,但考量远距离交战表现时,後座力是十分必要的因素。) 那麽就可以引申出一个评价枪械的方法:当只能带一把主武器时,我希望这把枪在尽可能 广的范围内可以发挥出优势(相对其他枪械);当带两把主武器时,我希望两把武器的优势 范围能尽可能衔接上。如果一把武器优势范围极短,而且容易被其他武器挤占,那麽他很 明显就是把…………玩具枪 (建议金色造型後再也不玩) 从前面数据上很明显可以看出 a.RAM7在M4惨遭5轮削弱以後,已经是中近距离当之无愧的王者,数据上在10~60m都保持 着不小的优势,当然因为冲锋枪,喷子未列入,以及RAM7高射速下後座力会在第9发突变 的问题,实际上加了XRK枪管(+30%射程)後优势射程应该在25~60m差不多 Grau看似数据不那麽强,但是因为极其可控的後座力(Grau後座并不小,但是间距均一, 线性度好),以及机瞄优势、配件优势,在35m~80m(打远要装高倍镜子)都很强悍 b.kilo141作为第一把解锁的AR,其实和赛季新秀Grau非常的相似,射程偏短,开镜稍慢 ,但是拥有稍快的ttk以及更小的後座力(kilo後座力极小但前几发间隔大) c.M4…………不谈纸面的数据劣势,实际上更大的准星跳动,还有第二段爆头一发0收益 ,基本上可以说是ram7完全意义上的下位了,是没错,M4还有无枪托5mw雷射的近战流可 以有更好的机动性,但是无枪托内置消音枪管一起上,基本告别30m外,但30m(严格来说2 6m内,没有任何枪打得过10mm MP5,mp5还更稳,开镜更快,我觉得把长枪改短去跟短枪竞 争………是除了好玩毫无意义的行为被SBMM制裁多了你们就知道725 mp5 ram7 grau的好了 d.PKM只是看着美好,表中ttk还是没算扳机延时的,算完之後再加上拉跨的机动性和不那 麽可控的後座力,并不是优选,大战场积分连杀打飞机还可以,建议再带个FMJ,当个VTO L终结者,手撕武装直升机 因为伤害数值的设计,100hp和250hp可能会师部分枪的评价发生不晓得变化,比如M13, 吃鸡来说M13还算可以,但是,虽然看上去後座力不大,但是923的射速,打远距离控枪确 实还是比较难的 e.AK5.45 AUG5.56更适合本体去打小图发挥优势,战域严重拉跨,毕竟配件只能加5个,AK 5.45子弹数量和快速衰减不说了,AUG5.56主要问题是後座大,622和60发弹鼓减益巨大, 配满了基本400ms往上走了,而225ms基础的grau和ram7 装了长枪管和一体消音也不过300 ms f.AK7.62如果可以牺牲部分机动性的话远距离还是非常优秀的,尤其战域模式,所有突击 步枪统一子弹,续航不足的问题不复存在,可以再5.56步枪发生衰减较多的距离占据优势 g.SCAR是真的不行,要数据数据差,准星跳动还大,关键是子弹还少,除非战域没枪用, 那个蓝色SCAR还不如裸枪M13好用 原因呢是昨天和版内(nga)争执AUG5.56的问题,我其实算比较菜的了,综合KD1.25,打的 最多的大战场kd也才1.6,但是我是没想到为什麽有人会去吹这把枪;虽然还没大马士革 ,但是我SMG和AR也白金了,aug这枪真的是从数据到手感是要啥啥不行,5.56後开镜250m s 60发开镜300ms,上了长枪管622开镜375ms,再来个佣兵握把差不多400了,然後再带个 5mw腰射,emmmmm,长枪管加腰射散步的啊!5.56弹药转换加腰射散步的啊,已经不是SMG 腰射散步底子了!而且说了三四次了上胸上胸也没人听,说了射程13m也没人听。唉 https://i.imgur.com/oAyfqvj.png --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BattleRoyale/M.1585099596.A.863.html
1F:推 Fourier5566: AK推! 而且AK的觇孔好清楚 03/25 09:50
2F:推 maplefoxs: 推 难怪最近M4变得很晃03/25 11:18
3F:→ tomsawyer: 中近选ram7 中远选garuㄇ?03/25 11:34
4F:推 Xargon: M4会很晃吗? 真心觉得是雷射枪了 03/25 12:09
对自己来说 好用还是最重要的,而且由於COD的压枪幅度没PUBG夸张 很多时候是你的手已经压了,但你没发现到而已
5F:→ dsa35197: 最後一张图怎麽grau看起来很差03/25 13:46
虽然是原作者的意见 但可以看点a的下半
6F:推 Racing5566: Ash12.7 中远不错 机动续航力差 03/25 15:21
7F:→ Racing5566: .300blackout也蛮有特色的 03/25 15:21
8F:→ Racing5566: .458续行最差 但上手很强 03/25 15:22
9F:推 Ximcra: 有一篇在争论Ram7跟AUG优劣的文章也不错 03/25 18:37
10F:推 esilantic: 纸面数据SMG里AUG是第二快的了 打远也比第一的MP5好很 03/25 19:18
11F:→ esilantic: 多 小图还是可以用的 03/25 19:18
12F:→ esilantic: *ttk 03/25 19:19
13F:推 akamac: RAM7还是解不了QQ 03/25 19:22
14F:推 jason566566: ram7不能解锁吗?我昨天才解锁 03/26 02:21
15F:推 Xargon: 听说要买本体才能解锁 03/26 14:15
16F:推 tek215042: Ram7要买本体玩一般小图或地面战争 每场使用突击步枪 03/26 18:02
17F:→ tek215042: 暴头2次 总计25「场」才可以解锁 03/26 18:02
18F:→ tek215042: 我最近都在练ram7 不知道是不是bug 有时候换完子弹 重 03/26 18:03
19F:→ tek215042: 新举枪瞄准 後坐力会突然变很弹跳 跟前一轮扫射的手感 03/26 18:03
20F:→ tek215042: 不像 03/26 18:03
21F:推 maplefoxs: 最近M4改用grua 打地面战争感觉不错 03/26 19:58
22F:→ maplefoxs: 不过每次有新枪都蛮好用的 用久又觉得还好 03/26 19:58
23F:推 Y366G: grua好用 但近距离常常拼输 03/26 22:53
24F:推 Xargon: 所以很多老外都grua+mp7 03/27 01:51
25F:推 Chaox: Grau跟mp7的铁瞄太好用了 03/27 15:54
26F:推 QuakeRz: 近距离机瞄就够用了 中距离才有瞄具的需求 03/27 16:02
27F:推 Chaox: 整个游戏最清楚的机瞄就是Grau 的天使枪管 03/27 16:18
28F:→ Chaox: 甚至打到中距离也没问题 把瞄具换成无枪托 中近距离的Grau 03/27 16:24
29F:→ Chaox: 算是没什麽缺点 03/27 16:24
※ 编辑: Timorepeto (1.175.231.136 台湾), 03/31/2020 05:34:10







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