作者yuechen (千年万年 我永远在)
看板PUBG
标题[闲聊] chocoTaco这是0滴血没死?
时间Wed Jan 23 01:51:38 2019
正在看chaco实况
刚有一个play是chaco似乎被打到0滴血
然後靠补品补回一滴血的
https://clips.twitch.tv/BigFastNewtWoofer
不知道大家有没有遇过或看过这种情况?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.24.7.243
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1F:→ LanTz: 就是很残而已吧? 伤害不一定是整数 血量我就不知道了 01/23 02:24
我记得之前看OGN比赛他血量OB显示是用整数好像
2F:→ Xargon: 我猜因为不会有一起死的情况,所以双方最後一发都扣到0滴 01/23 07:22
3F:→ Xargon: 以下,可能判定扣比较多的死,另一个0滴活着,不然他那个 01/23 07:22
4F:→ Xargon: 能量正常也不会是回那麽少一小格才对 01/23 07:22
老人这说法也有可能~
5F:推 hongzero: 因为pubg不会一起死的关系吧 01/23 08:46
6F:推 jerry3477: 看回放一定很干 01/23 08:48
7F:推 leo91531: pubg可以一起死,互拳有看过 01/23 08:49
8F:→ tomsawyer: 互拳一定是lag 01/23 09:33
9F:推 leo91531: 看看WJ要不要做实验,两台电脑同时点击开枪互射,如果 01/23 10:01
10F:→ leo91531: 延迟射击时间都一样有没有办法一起死 01/23 10:01
11F:推 LtcShadow: 有遇过跟敌人同时开98同时暴头我死他没死QQ 01/23 10:04
12F:→ LtcShadow: 看回放敌人的头也喷血有弹孔可是没伤害 01/23 10:04
那就是他先开枪了 你先中弹QQ
13F:推 maplefoxs: 楼上那就是你先中弹 理论上先中弹的子弹会被撤销 01/23 10:20
14F:推 leo91531: 我猜是近战武器比较有可能一起死,枪枝这种机制应该不可 01/23 10:22
15F:→ leo91531: 能 01/23 10:22
16F:推 fatetwister: 狙击很难有一起死的状况 谁先被击倒 01/23 10:37
17F:→ fatetwister: 谁的伤害就会被没收 近战互拼倒是有很多例子 wtf一堆 01/23 10:37
18F:→ attitude0613: 你怎麽知道你跟敌人一起开98k我傻眼 01/23 10:52
19F:推 zzzz5602: 子弹互射不会一起死吧 不是常常有我射死人然後头上插着 01/23 11:00
20F:→ zzzz5602: 十字弓ㄇ 01/23 11:00
21F:推 Fourier5566: 这点PUBG真的做不好 BF常常互G一起死 回来玩不习惯 01/23 11:04
互射死这在大逃杀人数会减少更快 不知道好不好
※ 编辑: yuechen (220.141.87.123), 01/23/2019 13:45:08
22F:→ chita0258: 射死还吃的到伤害这样老阴逼会更多 01/23 13:48
23F:推 LtcShadow: 很不合理R 子弹出去就出去了血都喷出来了结果0伤害 01/23 13:56
24F:→ Trippinglove: 常这样啊 散弹近距离喷人喷血 就是不会死 = = 01/23 15:26
25F:推 leo91531: 互射两伤这样很多人会更不想对狙吧 01/23 16:18
26F:推 hongzero: 多排这种设计的有无就会影响瞬间战力比 01/23 18:45
27F:→ hongzero: 对狙特别明显 01/23 18:47
28F:推 jjjj6: 多排能拉人,我觉得可以有互伤。减少互狙,增加战术跑位 01/23 21:18