作者kugga (ン・ダグバ・ゼバ)
看板PUBG
标题Re: [情报] 【正式服维护公告】
时间Wed Aug 8 21:28:03 2018
讲难听点
现在很多老手玩四排 当初它们怎麽练出来的报位
怎麽练出来的默契 比如说对房屋的命名 沟通
怎麽练大老远在你左前方时的队友说225方向 你可以瞬间理解是你的哪边
这些它们都练了好久
然後这些就是他们的优势
现在一个更新拔掉它们的优势 以往的菜鸡只要一个标点就取代它们以前的努力
是你能不能忍?
当然不能忍
事情就是这麽简单
※ 引述《madeinheaven ()》之铭言:
: https://www.facebook.com/PUBG.Taiwan/posts/528203104311496
: [PUBG_Taiwan] 正式机维护公告(8/8)
: 亲爱的PUBG玩家们,大家好!
: 如下为正式机维护资讯,请参考
: 时间:8/8(三) 08:30 ~ 11:30 (3小时)
: 内容:
: 将测试机内容Patch Note#19 套用至正式机
: *因3D准心标点玩家反应会影响实战体验,暂不更新至正式机。
: 造成不便敬请见谅,感谢!
: PUBG Taiwan 营运团队敬上
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.169.108.46
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PUBG/M.1533734886.A.794.html
1F:推 winnie1995: XD08/08 21:32
2F:推 max90283: 原来shroud和一大票欧洲中国的选手是在意这个..怕被我们08/08 21:34
3F:→ max90283: 超越XD08/08 21:34
你很故意在断章取义喔XD
我说的是"原本沟通报位的优势"被简单的系统标点取代
你想故意带风向到说"这个更新让菜鸡可以超越选手" 这带风向手法完全超过姚文智阵营
惹
※ 编辑: kugga (1.169.108.46), 08/08/2018 21:38:18
4F:推 ms0301990: 这是认真还是反串啊==08/08 21:37
说真的 这个游戏只会越来越少人玩 心胸放宽点 接受各种更新带来的debuff
今天这样改让你的优势变少 明天或许那样改弹道 又让谁的优势变多了
有消有长才会热络
※ 编辑: kugga (1.169.108.46), 08/08/2018 21:40:54
5F:推 max90283: 照你的说法reddit上反的都是怕被超越的,你也很会分类喔08/08 21:39
6F:→ max90283: 你以为官方是因为少数人不实装喔,到底谁是姚阵营XD08/08 21:40
7F:→ max90283: 这游戏绝大多数玩家kd都没有1,然後这些人怕被超越?==08/08 21:41
怕被超越那是你的说法 你484是喝醉了?
我说的一直都是我觉得你们这些人不喜欢这次更新让你们以前的努力得到的报位能力
被DEBUFF
这有很难懂? 还是说这就叫做装睡的人叫不醒?
※ 编辑: kugga (1.169.108.46), 08/08/2018 21:43:01
8F:→ max90283: 所以绝大数玩家都有这样的报位能力,导致官方不敢实装08/08 21:44
9F:→ max90283: 因为这些人反弹声是大多数,厉害了,原来这游戏真的没新手08/08 21:44
10F:→ max90283: 还是你以为你的声音是多数?这真的是姚阵营了==08/08 21:46
你这逻辑真的神了 一下扯甚麽超不超越 现在又拉长战线到多数少数
这样跳针我没办法回应你 根本不是真的来讨论的
你自便吧
※ 编辑: kugga (1.169.108.46), 08/08/2018 21:47:43
11F:→ max90283: 颗颗,大概下次看到酸AHQ才看到得你了,不意外08/08 21:48
12F:→ max90283: 讨论那篇本来讨论成那样,还转贴了一堆各方意见,你有在讨08/08 21:49
13F:→ max90283: 论?你还是等下次世界赛再来酸吧08/08 21:49
14F:推 ms0301990: 说真的,这功能的确对新手报位比较友善,但对懂配合的 08/08 21:54
15F:→ ms0301990: 老手来说更容易对敌人预开跟打战术。会反对理由原本留08/08 21:54
16F:→ ms0301990: 言也说过了,但觉得不是你想的那麽肤浅好吗08/08 21:54
没有喔 今天假设一队四人 人人都能当在以下情境瞬间理解报位
队友在你右侧後方 他往正左方看 「250方向石头後面有人」 你马上理解 这种对他来说
箭头设标 对他根本没帮助 因为他们本来就能达到这种瞬间理解程度 更新这个 只是让本
来没有这种能力的队伍差距跟他们缩小
17F:嘘 SungHyun: 不是一堆枪很硬很呛的吗 枪够硬怕什麽默契问题??08/08 22:26
18F:→ SungHyun: 低分区洗KD仔就更不用说了 卖队友拿情报更方便了 又可08/08 22:27
19F:→ SungHyun: 以龟起来打後手洗一波KD罗08/08 22:27
20F:推 tryit015124: A+A稳定找人无烦恼 什麽标点什麽报位都不用 I+N才需08/08 22:33
21F:→ tryit015124: 要看地图嫩嫩08/08 22:33
22F:推 albert2013: 如果是用新的标点方式 但只显示在地图上 应该算折衷 08/08 22:33
23F:→ albert2013: 方案吧08/08 22:33
※ 编辑: kugga (223.140.199.196), 08/08/2018 23:03:59
24F:嘘 etetat2: 就只是单纯认为少了一个乐趣08/08 23:14
25F:推 ms0301990: 这东西对有默契的团队或有观念的老手能更直觉打战术跟08/09 00:20
26F:→ ms0301990: 操作,能瞬间明白报位的玩家的游戏观念我相信不会比连08/09 00:20
27F:→ ms0301990: 报位都不清楚的玩家来的低。08/09 00:20
28F:推 charlie123qq: 照楼上的讲法那更不该反对阿 让整体玩家变强不是更08/09 00:31
29F:→ charlie123qq: 有挑战性吗 标点让方向白痴更清楚 08/09 00:31
30F:→ charlie123qq: 还是老手虐那些搞不清建筑的新手虐很爽== 08/09 00:33
31F:推 ms0301990: 我反对的在当你处於人数劣势的时候你会更难翻盘啊,有 08/09 00:37
32F:→ ms0301990: 人数优势这东西会让你很爽,但当你处於劣势局的时候会 08/09 00:37
33F:→ ms0301990: 靠北难打== 08/09 00:3
反过来说 现在为什麽处於人数劣势队伍翻盘机会大?因为对方可能报位能力相对不好 同
样报位能力有90分的人数弱势队有机会翻盘
但更新後 大家都90分 人数弱的想硬上就不行了 这点我觉得没问题 大家都是90分啊 没
有说更新後原本你90分的变成80分 只是原本你花了时间去作到的优势被填平了 这时候
就要问的是:为什麽都是90分 你会处於人数弱势?
或者可以这样说 你必须因应游戏的更新 去改变打法
而这个 就是可能让其他队伍有机会超过现在打法相对强的队伍的机会
这种更新 我觉得可以 促进垂直流动
34F:推 ms0301990: 反正不管上不上学会适应游戏比较重要,论个人喜好我是08/09 00:39
35F:→ ms0301990: 不喜欢啦,我觉得太op了 08/09 00:39
※ 编辑: kugga (223.140.199.196), 08/09/2018 00:51:24
※ 编辑: kugga (223.140.199.196), 08/09/2018 00:55:17
36F:推 boss74123: 笑死友善新手 老屁股一个爆气 啊没差啦逼退一些新进的 08/09 02:13
37F:→ boss74123: 游戏也可以倒一倒了 08/09 02:13
38F:推 ms0301990: 弱势方会难打是因为这功能让情报获得的代价大幅降低, 08/09 04:33
39F:→ ms0301990: 你只要一个人标点其他人能毫无代价得到情报并且更快的 08/09 04:33
40F:→ ms0301990: 拉枪线跟预开。当你处於劣势局的时候胜算根本大幅下降 08/09 04:33
41F:→ ms0301990: 。 这东西在会玩的玩家里变得太过OP了。 08/09 04:33
42F:→ ms0301990: 然後会减员因素太多了,转线过程有机会减员,战斗有机 08/09 04:53
43F:→ ms0301990: 会减员,劣势圈打破口也有机会减员。做任何事情都要有 08/09 04:53
44F:→ ms0301990: 代价,结果这东西可以用十分低廉的代价去取得情报。当 08/09 04:53
45F:→ ms0301990: 你处於劣势位遇到优势方基本等死,我不认为这是好的。 08/09 04:53
46F:嘘 ms0301990: 然後如果新玩家只因为这样就被逼退我想他原本就会玩不08/09 05:10
47F:→ ms0301990: 久啦,报位只是游戏的一环,要理解会玩这游戏还有很多 08/09 05:10
48F:→ ms0301990: 地方得学哩 08/09 05:10
49F:推 Xargon: 讨论方向怎麽都是老手怕新手变强XD 我觉得有这个老手更强08/09 05:33
50F:→ Xargon: 耶...08/09 05:33
51F:→ Xargon: 但这功能不错啊,让更多人到时候转BF系列好上手(?08/09 05:34
52F:推 s6551219: 会因为被标点 然後被锁定打死吗? 被开枪 是不会跑喔08/09 05:57
53F:→ s6551219: 这个功能 对老手无差 对新手就有差 重点你还要看的到人08/09 06:01
54F:→ s6551219: 才能标正确 看的到还不一定打的准列 08/09 06:01
是的 我觉得讲成像是有这个功能後整个游戏性会被破坏掉实在太浮夸了。
今天这个功能讲实在的就是迅速报位
那这个能力原本在现在的版本只有训练有素的队伍能作到
讲白了就是其实他说的什麽一个前导换高价情报 让弱势队伍难翻 这点 其实在你同样高
端队伍云集的时候 是一样的
对 就是比赛的时候
那这个更新就是让往後的一般低端房 路人四排 都可以作到高端队伍间的报位跟情报资讯
很多路人其实没有什麽固定玩的朋友 就算他们能理解报位跟正确报位提供资讯 相信很
多时候你报位了还遇到路人队友一脸蒙逼样真的会想掐死他们 这更新让路人之间可以更
快速的打出具有“意义”的团队合作 让跟野团不是只是瞎78乱撞 这就是我觉得这更新好
的原因 不是每个人都有team的
在现在越来越少人玩的情况 蓝洞这个方向是对的 它把游离玩家圈起来 用游戏系统提供
的功能让他们可以玩的更有乐趣 这不只是友善新手 同时也是拉长游戏寿命和黏着度
现在pubg人数还够多 不怕 哪天真的跟h1z1一样少人时 高端队去哪里虐菜?
※ 编辑: kugga (223.140.199.196), 08/09/2018 07:36:52
55F:→ amos30627: 找人也是这游戏好玩的地方 为了看情报而要peeking 08/09 07:40
56F:→ amos30627: peeking就有被打的风险 不然FPP就搞得像TPP了 08/09 07:41
57F:→ amos30627: 不然TPP装 FPP装也行 08/09 07:41
58F:→ amos30627: TPP就算是在友善新手了 不想找人去打CSGO R6 08/09 07:42
59F:→ amos30627: 小地图还配颗雷达给你呢 08/09 07:42
60F:→ amos30627: 为了友善新手而破坏游戏核心 才是要不得的 08/09 07:44
找人是游戏重要的地方 但沟通不是
或者换句话说 :鸡同鸭讲
破坏游戏核心(X) 高端玩家优势减弱(O)
※ 编辑: kugga (223.140.199.196), 08/09/2018 08:32:00
61F:嘘 zweibeee: 重点就是这个功能敌人换位置,我看到敌人跑哪一样直接 08/09 09:18
62F:→ zweibeee: 跟着他标,看不到敌人位置的队友就能直接跑点了呢,重 08/09 09:18
63F:→ zweibeee: 点就是有多少资讯量能让会玩更会玩的人不会犹豫到底要 08/09 09:18
64F:→ zweibeee: 不要冲,别把这功能想的太过简单,这功能OP了,老手只 08/09 09:18
65F:→ zweibeee: 会变得更强,对老手怎麽可能没差,差远了,对新手只是 08/09 09:18
66F:→ zweibeee: 提高友善程度而已,对新手增长实力很有限 08/09 09:18
67F:→ amos30627: 搞不懂为啥会担心高端玩家优势这种东西 08/09 09:23
68F:→ amos30627: 亲友团就能讲得不错了 高手是实际配合的很好 08/09 09:25
69F:→ amos30627: 新手给你看到你有打不赢 搞成TPP而已 08/09 09:26
70F:→ amos30627: 变相增加视野 这是FPP最不想看到的 08/09 09:26
71F:→ zweibeee: 当你打侧翼位,你就知道这功能对高端玩家的优势在哪了 08/09 09:31
72F:推 pachingolol: 这就是这游戏的一部分,如果每个人都能瞬间找到某个 08/09 19:19
73F:→ pachingolol: 人发现的敌人,那这样就失去这个游戏可以在各种不同 08/09 19:19
74F:→ pachingolol: 地域交战那种未知感的了吧。 08/09 19:19