作者Nuclear5566 (核能⑤⑥)
看板PUBG
标题[闲聊] 画面到底怎麽设定?
时间Tue Apr 10 15:37:21 2018
各位板友好
想请问一下大家现阶段版本画质都是怎麽设定的?
爬文众说纷纭 还有看到说有些项目调高比调低更顺的
以游戏顺畅度来说 大家会就配备先调高哪一项CP质比较高呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.136.26.71
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PUBG/M.1523345844.A.C07.html
1F:→ weichipedia: 全部最低 04/10 15:38
如果要让画面更容易看清楚敌人 哪一项目是不影响流畅的首选呢?
2F:推 Racing5566: 可视跟反锯齿吧? 04/10 15:45
可视有人说不影响看远处的敌人... 有调高的必要吗?
3F:推 Charles0421: 反锯齿跟材质 04/10 15:47
4F:推 tryit015124: 反锯齿高 其他低 04/10 15:59
※ 编辑: Nuclear5566 (114.136.26.71), 04/10/2018 16:03:56
5F:推 Racing5566: 有时候会遇到人有显示但是他的掩体没有 搞的一直打空 04/10 16:12
6F:→ Racing5566: 所以我有拉高可视 04/10 16:12
7F:推 starcraftiii: 可视调到最低,远到一定程度的草会消失 04/10 16:15
8F:→ starcraftiii: 然後你就看到有一个人在地上爬 04/10 16:15
9F:推 leo850319: 可视应该不影响看草的距离吧 04/10 16:30
10F:→ yaowei2010: 月经文 04/10 16:35
12F:推 Nomana: 14开高其他最低 04/10 19:15
13F:推 william25520: 可视不影响看草距离 草在150公尺外就会消失了 04/10 19:57
14F:→ qwe12340812: 材质跟纹理开高对看远处建筑物有影响 比较容易找到 04/11 02:50
15F:→ qwe12340812: 掩体走动的敌人 开低你会以为一堆草是人 不然就以为 04/11 02:50
16F:→ qwe12340812: 远方有机车(没倍镜的话) 04/11 02:50