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※ 引述 《Spade2 (黑桃二)》 之铭言: : 标题: Re: [问题] 吃鸡有可能优化的更好吗? : 时间: Sun Apr 1 14:33:29 2018 :   : 刚好学过资讯 :   : 来回一下游戏运行与优化的原理好了 :   : 游戏优化并不是那麽的容易 尤其在PC上 :   : 现在的PC使用的是"复杂指令集" :   : 这代表每个输入的指令都是长短不一 复杂程度不同 大致上没错,IPC没法拉高就是这个原因 : 而MOBILE的CPU、RAM都没有电脑那麽高级 甚至使用的是CPU的内显 :   : 还可以跑很多特效华丽 画面细致的游戏 :   : 是因为手机使用的是"精简指令集" :   : 不管是PC还是MOBILE CPU都使用二进制 :   :   : 复杂指令集就像 :   : 0111000 : 1001010010110 : 11010100101 : 010011100111 : 000101010100111010 :   : 而精简指令集就像 :   : 101010 : 101010 : 000101 : 101010 : 011101 :   :   : 明显看的出复杂指令集的空间复杂度与时间复杂度远大於精简指令集 :   : 智障都知道哪一种指令集可以更快速的运行 :   : 你可能会好奇 "干 那为什麽PUBG不要使用精简指令集就好" :   : 我只能告诉你 不可能 CPU制程不同 哪个白痴教你制程就是Zen、Haswell、Coffee Lake之类的东西了?所谓的制程指的是14nm+ +、GF烙赛7nm之类的, Zen、Haswell、Coffee Lake那些是架构,而ARM与X86本身就是具有 相当多差异的架构,套一句C52的江西话:好棒棒喔!iPhone X跑AE一定吊打i7了欸!要不 要顺道懒叫比鸡腿。等iPhone X能跑GTA5不降频狂奔再说。   : PC上的CPU是无法读取精简指令集的 :   : 当初CPU大厂intel设计出第一颗CPU时 就是采用复杂指令集 :   : 而电脑周边的零组件、作业系统以及程式 就是围绕着CPU下去制造 :   : 若要提升复杂指令集的运算速度 方法只有一种 就是升级硬件规格 我还以为有两种,另一种是硬拆复杂的指令,然後再简化组合呢! : 升级CPU啊 RAM啊 GPU啊 或是超频 :   :   :   : 你在游戏中看到的每个物件都是一大串的指令 :   : WASD 跳跃 蹲下 趴下 也都是一大串的指令 :   : 甚至你看到其他人物在奔跑 也是一大串的指令 :   : 若一个游戏要读取的动作、场景越多 则指令越复杂 :   :   : 暂停一下 你可能会问 "为什麽动作场景越多,指令会越复杂" :   : 我们做个假设好了 :   : W的指令是001 :   : A的指令是010 :   : S的指令是011 :   : D的指令是100 :   : 跳的指令是101 :   : 蹲的指令是110 :   : 趴的指令是111 :   : 那请问跑的指令不就塞不下了吗 :   : 所以场景与动作越多 所需的空间复杂度越大 :   : 而PUBG所使用的是开放式场景 :   : 也就是超出地图外的物件 还是有物件渲染 :   : 你看海就是一望无际 天空也是一望无际 超出边界的土地也是一望无际 :   : 这些指令就更加的复杂 :   :   : 那指令越复杂 读取就越慢 读取就越慢?不是处理越慢吗? : 读取速度的快慢 会反应到你的画面上 也就是FPS 读取速度是影响你的房子会不会豆腐块 : 而游戏优化指的就是 :   : "将这一大串的指令,用更小的时间与空间复杂度,将其输入给CPU" :   : 而CPU会再下达指令给其他硬组件 :   : 但优化这些指令集就是关於到游戏引擎 也就是演算法 :   :   :   : 那你可能会觉得 "干 说那麽多 以後CPU就用精简指令集就好啊" :   : 我也只能告诉你 不可能 :   : 全世界人口那麽多 全世界的PC那麽多台 :   : 使用复杂指令集的程式更多 :   : 如果要全部改用精简指令集的话 又是一次科技革命 :   : 别说游戏喇 :   : 连Windows、Office、新接龙、弹珠台 全部都要重做 :   : 你觉得有可能吗 :   : 我可以偷偷告诉你 :   : 现在intel已经偷偷出了可以同时执行精简指令集与复杂指令集的CPU 就VT-X啊   : 其原理就是将精简指令集转换成复杂指令集 故可以同时执行两种指令 :   : 但说到底 他妈的还是复杂指令集啊 :   :   :   : 那你可能又会说 "干 那就赶快改演算法啊" :   : 我还是会告诉你 不可能 顶多就是微调 要改还是做的到,但是整个开发环境都要变(UE4+Unity双栖路过,从头到尾只有模型跟地图 档能沿用) : 但微调就很容易出BUG :   : 例如:不小心定义到相同的指令集...... 我可以再举一个例子:让Code符合命名规则,却得整个除错 : 所以每次大更新後 常常出BUG就是此原因 :   : 修复BUG也是找出相冲的指令集 加以修改 :   : 但一张地图有多少的指令集 要挑出错误有多困难 :   : 就好比 你要从一本30万字的小说中挑出一个错字 你看一下就知道了,还不如用大家来找碴来举例 : 而演算法也不是说改就改 :   : 改演算法几乎等於整个游戏都要重做 所有指令都要重新定义 :   :   :   : 所以别在优化优化 蓝洞都不做事的喊了 :   : 优化不是像网路上的什麽一键优化 :   : 网路上流传的Config一键优化也只是更改你的电脑设定 :   : 将不需要的背景程序先暂停 并更改你的电脑设定 :   : 使其有更多的资源 更快速的运行指令而已 :   :   :   : 如有错误 欢迎於推文指正、讨论 :   : ※ 引述《seal46825 (Vanish)》之铭言: : : 以前我玩吃鸡fps大概都30-40 : : 经过不断优化後 : : 现在大概有40-50 : : 不过玩过高fps的就会觉得真的差满多 : : 不晓得吃鸡之後有没有可能更优化游戏 : : 真希望可以优化到fps可以到60 : : 我玩虹彩六号画质调差不多fps可以到60左右 : : 不过pubg物件那麽多可能不能这样直接比较? : : ----- : : Sent from JPTT on my Samsung SM-A710Y. 如果我有错误,欢迎推文互♂刚   : -- :



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.40.180.209
: ※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PUBG/M.1522564412.A.60E.html : 推 d6952213: 难得优文 04/01 14:41 : 只是我上一篇文被太多智障嘘文 : 很多人连修复BUG与优化的原理都不懂 : 就只会喊蓝洞没在做事 : 真的很无言 : 推 av08: 难得 ptt水准回来了 04/01 14:56 : 刚好略懂 知道游戏公司的难处而已 : 推 svd237: 讲这麽多还不是改变不了优化跟屎一样 04/01 14:58 : 又来了 就跟你说原理了 : 优化跟修BUG真的不是那麽容易啊 : 台湾酸民真的很可悲 觉得什麽都是应该的 : 付钱就是老大的传统观念到底什麽时候才要改啊 :   : 等有一天你可以自己用js写出贪吃蛇 : 然後发现 "干你娘 连贪吃蛇这种智障游戏 我都可以做出一堆BUG" : 修BUG修到失智的时候 你才会知道蓝洞到底有多辛苦 : → kugga: 这种垃圾饵也想钓人回文喔 人家在讲程式码跟系统资源的平 04/01 15:03 : → kugga: 衡 你拿arm跟x86出来挡 04/01 15:03 废话,提升IPC的方式其中之一就是把复杂的拆到很简单并简化组合,而ARM架构的指令就简 单到不行了,不用这个用什麽对比? : 推 Comebuy: 先推不然别人以为我看不懂 04/01 15:03 : → kugga: 最近这种似是而非的文章真的很多 不知道是不是公关放出来洗 04/01 15:04 : → kugga: 地顺便挽回讨论热度的 04/01 15:04 : 我期待你的回文唷~~ : 啊 收到蓝洞给的500稿费了嘻嘻 : 推 APM99: 用ccleaner优化差很多吧 04/01 15:05 : ccleaner只是清理电脑多余的资源与修复档案而已 : 如果用ccleaner有感的话 真的就是你电脑太多垃圾 : 推 rashi886: 虽然很中肯,可是玩的人只要觉得卡顿,还是一样骂 04/01 15:05 : 对呀 你看楼下不管三七二十一 只要我发的文都是嘘 : 嘘 Racing5566: 战地风云 巫师 上古卷轴 异尘余生 你想要我举更多动 04/01 15:06 : → Racing5566: 作更多 场景更大 但是硬体需求更低的作品吗 你的反论 04/01 15:06 : → Racing5566: 大概是只卖了少少的四千万套钱还赚不够做不了事 04/01 15:06 请问这四款有哪款引擎是UE4的?不提4nite,自家的引擎就是好用。 : 哎呀 看来是个电脑白痴 是演算法的不同唷 : 你会用微积分来算正方形的面积吗 : 不同的演算法适用不同的游戏 : 不然你以为游戏引擎还有那麽多不同种类是在干嘛 : → APM99: pubg问题是画面烂 再怎样用ccleaner优化都还是烂 04/01 15:06 : 呃 画面有到烂吗...? : 嘘 NerVGear: 所以乾脆都不用优化? 这什麽理论 04/01 15:09 : → NerVGear: 还体谅公司咧 本来就赚钱不做事 04/01 15:09 : 不是都不用优话啊 大哥 : 哇 真的颇无言的 : 我文章打了那麽多 从头到尾都没说蓝洞就可以不用优化 : 而是优化跟修BUG真的没有那麽容易喇 :   : 网路真的害死人 一堆什麽一键XX : 害一堆电脑白痴都以为一键就可以做很多事 : 嘘 Racing5566: 这麽快就打击异己了 你要不要把我在你文章下面留言都 04/01 15:09 : → Racing5566: 找出来看 04/01 15:09 : 有哇 我近期发文你一律都是嘘呢 : 连枪枝的握把都能发表高见 结果KD都不到1 : 看来小哥哥你本季还是没进步唷 帮你QQ : 嘘 svd237: 没看发文哀滴 该补个嘘ㄏㄏ 04/01 15:10 : 以人废言 玩得不错~ : 嘘 Ericz7000: 我觉得你在不懂装懂,优化跟指令集是两回事好不,找你 04/01 15:17 : → Ericz7000: 这样讲是不是所有游戏都不用优化了,人家牵涉到一堆东 04/01 15:17 : → Ericz7000: 西,不论是你的演算法还是画面处理,底层的东西你的程 04/01 15:17 : → Ericz7000: 式根本摸不到只会call API,现在的学生都这样囫囵吞枣 04/01 15:17 : → Ericz7000: 吗 04/01 15:17 优化跟指令集是两回事?假设A需要100个Tick处理、B是20个Tick、 C是10个Tick,而A能用 2个B3个C跑,你会用A吗?而且稳定性还更高喔! : 我没有说游戏都不用优化啊 而是优化有相对应的难度 : 然後其实我看不太懂 你想表达什麽 : 游戏程式不就是指令集一直呼叫其他物件吗 : 啊演算法就关系到指令集与图像编成 : 最理想的情况不就O越小越好 : 然後你不是也大三吗..... : 嘘 NerVGear: 你计算机组织到底学到哪了 还演算法不同咧 04/01 15:17 : → NerVGear: 同一台机器你演算法本来就是要做到最有效率 什麽叫演算 04/01 15:18 : → Ericz7000: 你真的要回去多翻翻课本啦 04/01 15:18 : 是的 我会回去翻的 : → NerVGear: 算法适用不同游戏 最终目的就是要用最少资源做最多事 04/01 15:18 : → NerVGear: 还有手机GPU只是跟CPU封装在一起 还是独立的运算单元 04/01 15:19 : → NerVGear: 跟RISC跟CISC有什麽关系 04/01 15:20 : 呃 RISC跟CISC我拿出来比较只是想表达 : "RISC就算在那麽有限的资源底下 还是能够流畅运行" :   : 没错呀 用最少的资源来做最多的运算 就是O最小啊 : 啊让O最小 不就是演算法的不同吗 : 不管是指令集的复杂程度或是图形编成的复杂度 : 这都攸关到演算法啊 : 而不同的游戏引擎 采用的是不同的演算法 : 不然你要用编成2D游戏引擎Graphic Engine─OGRE : 来制作3D的大型枪战游戏吗....... : 推 corner0111: 还是会优化得更好的 一开始公测才真的处处bug 04/01 15:22 : 我觉得从最一开始到上市1.0 已经有大进步惹 : 那时候版上都拍手叫好 怎麽过没多久 又开始出来鞭优化的问题 : 大家都好健忘 : 推 leutk: 反驳的大绝招出了 公关 工读生 04/01 15:30 : QQ 希望蓝洞会给我稿费喔 : 嘘 Ericz7000: 我拜托你去翻翻计算机组织第一章好不好 04/01 15:37 : 第一章 计算机组织 1-1 电脑的构成 : 推 HSNUPeace: 每个人8700K+1080TI就不会顿了阿吵什麽 04/01 15:38 : 对呀 没办法 CISC就是得靠升级硬体来提升速度 : 推 APM99: 还好我还记得怎麽用微积分算正方形 考试前几个背公式就好 04/01 15:38 : 嘘 Ericz7000: 不管你的指令集是什麽,都比不过演算法的优化,每一台 04/01 15:39 : → Ericz7000: 的电脑根据指令集的不同,同样的程式都会有些微的不同 04/01 15:39 : → Ericz7000: ,但是演算法和程式的图像处理占最最最重要的关键ZZ 04/01 15:39 : 对啊 你要不要重新去读一下CISC跟RISC 明明就是RISC编译的效率更高 : 啊演算法的部分不就跟我表达的一样 到底是谁在卖弄 囫囵吞枣啊 : → APM99: 重修微积分靠的就是算长方形跟三角形这两题过的... 04/01 15:40 : 我以为长方形就是底x高 为啥要用微积分..... : 推 Ericz7000: 你一开始讲一大串指令集的架构跟游戏的优化、演算法一 04/01 15:45 : → Ericz7000: 点关系也没有,这样你懂了吗 04/01 15:45 : https://goo.gl/kp5qZ7 : 自己去看维基喇 : RISC明明就比CISC运算还要快很多 : 我会拿RISC跟CISC做比较 : 就是因为CISC指令集的O较大 运算较慢 : 最常见增加CISC运算速度的方法就是升级硬体资源 : 演算法我当然知道有差啊 不就是游戏引擎的不同 :   : 我还是不懂你到底想跟我争什麽欸 : → Risedo: 所以把换引擎比较快是吗? 虚幻引擎 粪 04/01 15:47 : 帮虚幻引擎QQ : 嘘 Racing5566: 你上一篇护航废文我还看你可怜帮你推 睁眼说瞎话 04/01 15:50 : → Racing5566: 连反驳你的是非不分也要看kd 04/01 15:50 : → Racing5566: 我看你以後在文章标题加注数据比你差禁止嘘文好了 04/01 15:50 : 好拔 谢谢你的推 抱歉误会你惹 对不起 : 嘘 Ericz7000: 这个人就讲话前後矛盾阿,跑去google之後回来又无视一 04/01 15:53 : → Ericz7000: 开始讲的错误观念唉 04/01 15:53 : 我讲的从头到尾都一样啊 : 我才看不懂你想表达什麽...... : 嘘 Ericz7000: 而且我也没在跟你争RISC和CISC谁比较快,你重点一开始 04/01 15:55 : → Ericz7000: 就放错了 04/01 15:55 : → Ericz7000: 这才是我想表达的 04/01 15:55 : RISC跟CISC是我会错意 抱歉 : 你不就想讲演算法的问题 : 我文章也说了啊 要改演算法 所有指令都要重新定义 所以没那麽容易呀 : → Ericz7000: 你连沟通都有问题了谈何讨论真是的唉 04/01 15:56 : 我也不太懂你想表达什麽欸 : 嘘 Ericz7000: 所以你也同意啦,演算法才是重点,那你一开始提指令集 04/01 16:00 : → Ericz7000: 占一大串用意何在? 04/01 16:00 : 我只是想表达 为什麽MOBILE也能流畅运行一些特效华丽 画面细致的游戏 : PC要运行特效华丽 画面细致的游戏 都很吃资源 : 就是因为指令集的不同呀 : 啊游戏引擎也就是演算法 会定义指令集与图像编成 : 所以你想表达什麽? 要不要重看一次我的文章 : 连嘘那麽多次也真是辛苦你了哦 : 嘘 NerVGear: 你知道特效画面那些是GPU在运算的吗? 04/01 16:17 : 你以为我会不知道吗 : 推 Mankind69: 我都念ikea 04/01 16:21 : 我都念COSTCO : 嘘 svd237: 蓝洞工读生请的真不错 04/01 16:30 : 嗯嗯 : 嘘 sdf88523: 是吼 明明就现在游戏公司懒 制造一堆数位垃圾 04/01 16:40 : 好 : → scdoom: 没有到要骂人白痴吧 04/01 16:49 : 电脑白痴是一种通称对电脑没有那麽了解的人 不是骂人喇 : 推 alchin7748: 优文推一个 04/01 17:11 : 谢谢 : → p56805: 终於承认自己是蓝洞粉了== 04/01 17:21 : 对喇对喇 稿费呢 快汇到我户头 : 推 Sunal: 简单说就是一开始没写好啦 就跟当初GTA5 一堆人干干叫一样 04/01 17:22 : → Sunal: 事後要怎麽patch都很有限 除非砍掉重练 04/01 17:22 : 没错 终於有人懂惹 但砍掉重练是大功夫呢 : 推 scdoom: 跟之前WOW的16格包一样 改一下 整个魔兽就要垮了 04/01 17:37 : 帮WOW QQ : 推 n488560: 我是一个绝地求生玩家,我才不管你三小演算法、程式令, 04/01 17:46 : → n488560: 我只想有一个良好的游戏环境而已,我从测试玩到现在,看 04/01 17:47 : → n488560: 到的就是蓝洞有在改变,要不然我早就放弃这游戏了。 04/01 17:47 : 就真的有在改变 但不可能就突然从60分到100分呀 : 有些人就觉得没有改到100分 就是没在做事 : 推 z86125: GTA5不是神优化的代表吗?GTA4才粪优化吧 04/01 17:48 : 人家都出到第5代才能做到这样 PUBG才第一代呢 : 推 max410286: 干终於有工程师出来解释 我看一堆不懂整天乱讲的真的 04/01 17:49 : → max410286: 很气 04/01 17:49 : 看看就好 : 推 n488560: 话说,ptt回文看看就好。 04/01 17:50 : 我也觉得 : 推 max410286: 明明有很多细节都一直有在改了 还是一直有人在嘴 04/01 17:51 : 没有100分都是没做事喇 : 推 Sunal: XD 记错了GTA4才是... 04/01 17:51 : → max410286: 远景物件简化 表面材质绘制都有改过 04/01 17:52 : → Sunal: 不可能砍掉的...游戏跟一般软体差异太大了 除非出新游戏 04/01 17:53 : 推 max410286: 1050ti都能60fps的游戏是有多难跑 是优化烂还是电脑烂 04/01 17:54 : 嘘 hansone123: 没什麽关系。 04/01 17:55 : 嗯嗯 : 嘘 a28200266: 要求游戏没有bug 外挂 跟优化的更好 竟然会被说成自以 04/01 17:57 : → a28200266: 为付钱是老大?难怪一堆奴隶还会帮主人说话 04/01 17:57 : 嘘 a28200266: 蓝洞真的很辛苦 抓外挂再卖游戏给外挂的无限loop 数钱 04/01 18:02 : → a28200266: 数到累 真的辛苦 04/01 18:02 : 就这种心态啊 你去餐厅吃饭 : 服务生没有一直微笑 没说欢迎光临 没帮你倒水 没帮你去结帐 要排队 : 就都是服务不好喇 因为你有付钱 所以大家都要服务大爷你 : 大爷你只要稍有不满 大家都要为你改变 : 真的是台湾特有心态欸 把所有事都当成理所当然 :   : 你说的没错呀 外挂都是蓝洞自己做的喇 这样可以吗 真的有够无言 : 推 max410286: 有bug不是可以马上可以修好的 都不用时间? 04/01 18:04 : 酸民就是什麽都能酸呀 口嫌体正直 还不是玩很爽 : 嘘 a28200266: 原来端过来的打抛猪没熟 隔壁客人影响饮食体验 不是店 04/01 18:54 : → a28200266: 家的责任 而是客人要求太多啊 舔成这样也是很不简单啊 04/01 18:55 : → a28200266: 今天我付钱 你没弄好我能怎样 要求你退费了吗?最多 04/01 18:56 : → a28200266: 不过就摸摸鼻子不玩 给个负评? 04/01 18:56 : → a28200266: 结果连评论负评都被说是自己为付钱是老大 笑死 04/01 18:57 : → a28200266: 活该当奴隶 04/01 18:57 : 搞笑吗 类比完全错误 : 人家PUBG是给你没熟的打抛猪吗 : 人家顶多摆盘没给你摆的漂漂亮亮 酱料在盘子边没擦掉 : 打抛猪本身调味没问题 也很好吃 : 就你这种奥客 喜欢鸡蛋挑骨头 硬要找一些点出来鞭 :   : 也是喇 连类比都完全错误 逻辑想必没多好 : 你就继续你的理想世界吧 大家都要配合你 : 只要在你心中不是100分的东西 就是烂货 : 推 berice152233: 优文,虽然只是写写小程式,但很能懂动了一行 04/01 19:12 : → berice152233: 整个程式死掉又找不出原因,最後才发现只要两行对调 04/01 19:13 : → berice152233: 就好的靠杯感 04/01 19:13 : 有写过程式都知道 除BUG 还有增加运算速度到底有多困难 : 几乎等於你要跳脱你当下的思考框架 再重新检视你的程式码 : 除BUG最靠杯 程式编译都告诉你哪一行有错误 改到符合命名规则更靠北 : 但是你想破头 看到脱窗还是不知道到底错在哪的感觉 : 跳脱思考框架真的超级难 每次写完程式都有一种松一口气的感觉 : → amos30627: 1050ti玩FPS游戏只能60fps那很惨好ㄇ 04/01 19:33 : 主要是看程式的需求好吗 : 还是你会用600ml的宝特瓶去接2L的水 : 1066下去跑深度学习也是跟大便一样啊 : 难道深度学习就是粪东西吗 真的是看需求 : → amos30627: fps游戏都最好要144 04/01 19:33 : → amos30627: 老实讲这游戏就是写蛮差的 不用去护航 04/01 19:34 : 对呀 大家赶快弃坑唷 这游戏跟大便一样~~ 都给你讲就饱了 : → amos30627: 你讲一堆指令集都没用 都靠演算法的= = 04/01 19:40 : 不同指令集用不同演算法啊 追根究柢不就是指令集的问题 : 指令集就像单字 演算法就像文法 : 你要怎麽用最短的文句来拼凑出你想表达的意义 这就是演算法 : 啊精简指令集跟复杂指令集就好像ㄅㄆㄇ跟ABC的差别 : 你觉得中文跟英文有可能用相同文法吗? : 别装懂~~~ : → amos30627: 既然精简指令集那麽猛 你怎麽都用CISC来玩PUBG呢? 04/01 19:43 : 你就是没看内文啊 : 因为当初intel设计出的第一款PC专用CPU就是采用CISC : 现在PC上能运行的程式也全部都是CISC : 啊MOBILE是比较晚的产品 那时候大家都发现RISC运算较快 : 所以MOBILE都采用RISC 我怎记得是因为ARM省电做的好,效能没烦恼? :   : 但也因为PC的CPU只能接收CISC : 若要将PC全部改成RISC 就是科技革命 : 所有你现在PC上的program都要重新做一次 : RISC是将来的趋势 我们只是过渡期 : 这样懂吗? : 去研究一下再来跟我讨论喇 : 嘘 amos30627: 去拿ARM来打PUBG阿 蒋干化阿 04/01 19:47 : 欸 你别说不可能喔 RISC真的就是未来趋势 : 不然为什麽intel要出一款可以同时执行CISC跟RISC的CPU呢 : 用CISC不就好了吗 : 拜托去做一下功课喇 不要什麽都没查好就来讨论 : 对牛弹琴真的很累 : 嘘 amos30627: 笑死人 怎不说ARM去拟x86来跑windows 04/01 19:59 就Win平台比较成熟,APP比较多啊! : → amos30627: RISC就是拼低功耗的U 效能ㄏㄏ 04/01 19:59 : → amos30627: 再说现在CPU都有融合两边的优点 什麽年代在争指令集 04/01 20:01 : OK啊 那你现在用ㄅㄆㄇ给我写一篇英文文章出来 : 就不同的东西在那边拟拟拟 是要拟三小啊 : 拜托去做功课喇 一直讲一些很低能毫无建设性的话很丢脸 : → amos30627: 我拿8700K来打游戏 你就拿s845去玩ㄏㄏ 04/01 20:03 : 真的懒得回你 完全不回我的言论 只顾自己高潮 无言 : 嘘 amos30627: 我才觉得在对牛弹琴 程式写得不好 却扯到指令集 04/01 20:09 纯粹只是对比啦!程式写的好就是RISC : → amos30627: 程式写得不好 在哪个指令集都很烂 04/01 20:10 : 好喇好喇 那快回一篇文章来打我脸 : 真的完全不针对我的论述来讲 一直讲一些543的 : 还说在对牛弹琴 到底谁才是牛啊 : ※ 编辑: Spade2 (114.40.180.209), 04/01/2018 20:12:23 : 嘘 k268185: 呵呵不懂装懂 04/01 20:18 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 211.74.101.125
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PUBG/M.1522588331.A.FE4.html
1F:→ kugga: 看完也是笑笑。不挡你财路。去领500吧 04/01 22:19
2F:推 Spade2: 感谢帮补 我记得RISC是因为指令较为精简 比较好并列执行 04/01 23:00
3F:→ Spade2: 编译的效率会更高 04/01 23:00
4F:→ Spade2: 其他部分我很认同 至於那些推文的 也没几个是真的懂喇 04/01 23:00
5F:→ Spade2: 就看看就好 真的只是对牛弹琴 连做功课都不会~~ 04/01 23:01
6F:→ skycat2216: 我不领,楼上才是工读生。 04/02 00:00
7F:推 Spade2: 嗯嗯嗯 我也好希望到蓝洞工作哦 都不用做事 爽领钱 04/02 00:08
8F:推 GaiBanHarden: 哈 某楼说得好像自己在游戏公司做过一样 04/02 00:22
9F:推 Spade2: 不就有人很爱说我是工读生吗??? 04/02 00:29
10F:嘘 GaiBanHarden: 的确会一点计组 也只能当工读生啦...一下扯指令集 04/02 12:35
11F:→ GaiBanHarden: 被打脸马上扯游戏引擎 哈哈 04/02 12:35
12F:→ jim924211: 这篇说的比2楼那篇好,2楼那篇矛盾好多 04/02 14:26
13F:推 Spade2: 矛盾多?欢迎指教啊 04/02 14:49
14F:→ skycat2216: WHAT? 我国二欸。 04/02 18:26
15F:推 z86125: 国二计组就这麽强 真猛,我资工系都忘光了QQ 04/04 01:25
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