作者apporience (椰蛋)
看板Baseball_Sim
标题[OOTP] 新手问题-球员合约/成长&衰退/个性
时间Mon Jan 1 07:45:41 2018
各位板友好,从上次HB的1镁特卖买来之後我就沉迷在OOTP18里,
目前游戏时数300小时了,虽然有时候是挂着啦,但实际游玩时间一定破250..
玩到目前为止有不少问题想问,有大有小,希望可以和同好讨论看看
一、球员合约:要怎麽签/使用/交易,才能最经济地持有球员?
我以为重点应该是放在尽量能延长控制球员的年限(如果是大物)
所以我现在就是尽量晚把大物放入40人名单,以延後他们取得薪资仲裁的时间
譬如即使他们已经有Rule-5的选秀资格,没有成长到2星我可能也不会放到40人名单
这做法应该是ok的? 当然有时候为了求保险还是会放啦
我比较拿捏不到的,是要如何签延长合约(不论是否还处在仲裁资格年限中)
我感觉每个球员要签延长合约都是狮子大开口
好像很难真的用实惠的价码签延长合约
所以我往往还是去自由球员市场找比较经济的选择
(之前用6.5M捡到Archer,投超过200局ERA不到3,NL第2)
但我其实是比较想把某些自己农场培养出来的球员签下来的
不知道各位在这部分有没有什麽心得分享,可以把自己养出来的大物留在自己队上?
二、如何出清堪用的球员换来新秀
一般来说Shop a player是满好的做法,但仅限於1换1
所以当想要抛售一些比较没价值的球员时,很难找到可交易的对象
我可以理解如果是超贵又已衰退的球员当然是很难抛售
但我有时候是想要卖一些只领底薪的2星或2星半球员
也就是说他们还可以以底薪被控制好几年,但电脑往往给的交易对象还是那些超贵的大伦
譬如我不论是卖一个领535K的2星中外野手、或是卖一个领15M的2星三垒手
电脑给我的对象都是陈伟殷...,这样合理吗QQ?
另外我发现用Shop a player电脑90%都只会给40人名单内的球员,
或常常还想阴我,给我当年就要满6年小联盟年资要变成自由球员的家伙
所以当我想要换一些可以控制比较久的新秀时,Shop a player就比较难用
这部分不知道大家是怎麽做的呢? 如何出清自己体系中不需要的球员换取最大利益?
三、球员养成与衰退
这部分我真的超多疑问,譬如,Rush会让作物长不好吗?
如果这成立的话是不是也不该让还没长好的大物上大联盟坐板凳呢?
又,Development Budget真的会有影响吗?
还有打击、投手教练对於球员的养成或衰退幅度有显着的影响吗?
还有,有时候潜力新秀的Potential真的很难捉摸,
5星掉到3星或4.5星掉到2星真的很呕,我的Scout是Legendary等级的说..
这部分我也想问,Scout budget对於一开始查到的新秀的potential有影响吗?
譬如当每年的新秀名单开出来,各位还会一个一个叫Scout report吗?
另外有关球员的衰退,我在想是不是看成绩比看Ratings更准确?
我每次看着Ratings期待着表现不佳的球员谷底反弹但好像都落空..
譬如contact有50,打击率.200是怎麽回事QQ
重申我的Scout是legendary呀..
四、球员个性
这个个性对我而言真的很迷,当然Greed很好理解,Leader也是,
虽然我不知道休息室气氛到底影响多大?
不过Work Ethic我就有点迷糊了,是说他们很敬业不会下班玩吉他英雄让手臂报废吗?
然後Intelligence我更搞不懂了,是说他们会用头脑打球...? 这到底是怎麽回事呢?
到底好个性(绿色)对於球员表现或成长衰退有任何的影响吗?
以上,很多问题请教,希望我表达得够清楚。
题外话,在我的世界里纽约大都会队里2018-2021年的总教练是----洪一中!!
四年的执教身涯,前三年都进季後赛分别拿了95,91,98胜
第一年在外卡战做掉小熊之後可惜遇上有Kershaw的道奇1:3落败
第二年分区第一进入季後赛,3:2做掉了没有Kershaw的道奇,但分区冠军3:4败给小熊
第三年又是分区第一,先以3:2击败道奇,分区冠军赛又遇到小熊,这次是1:4落败
第四年战绩一落千丈只拿到68胜,洪总教练结束惊奇的4年大联盟执教生涯。
这大概是继土地公倪福德之後另外一个CPBL直升大联盟的例子...
p.s.洪总的年薪是870,000镁,四年下来赚够了,
第五年来我的小联盟当打击教练只做一年就退休回台养老了~~
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※ 编辑: apporience (176.252.119.113), 01/01/2018 07:49:55
1F:推 QueenJames: 个性官网说明书有稍微解释 虽然是16代的 不过应该都通 01/01 13:34
谢谢!这很有参考价值!
3F:推 QueenJames: 如果跟电脑交易大合约球员 可以要电脑吃薪水 我们多出 01/01 13:37
4F:→ QueenJames: 一两个新秀 电脑就有可能全吃 01/01 13:37
5F:→ QueenJames: 薪水对方全吃後 就很好利用了 自用交易都很方便 01/01 13:39
6F:→ QueenJames: 不过我交易难度是Average就是了XD 01/01 13:39
7F:推 Obama: 交易难度average的AI根本是脑残,我可以换到整队五星 01/01 14:03
8F:→ Obama: 後来听版友建议改hard,才真实多了 01/01 14:04
我现在的交易难度好像也是average,交易有大合约的球员真的满容易的
相比之下电脑好像比较看重新秀
或许我该去调整这一部分,让电脑AI更看重有实绩的球员?
但不知道我该调favor veteran/prospect就好
还是我也该调整Player Evaluation AI setting? 大家有调这部分吗?
9F:推 nicolaskage: 你把球探改成100%准确度 会发现跟你球探还是偶尔 01/01 14:48
10F:→ nicolaskage: 有些落差 然後成绩打不打得出来我觉得太多因素了 01/01 14:49
11F:→ nicolaskage: 不是只有帐面的能力直 球场阿 教练影响 球队化学反应 01/01 14:49
12F:→ nicolaskage: 巴拉巴拉的很多 这也很贴近现实阿 偶尔也是会烙赛或 01/01 14:50
13F:→ nicolaskage: 签到伦字辈的 或者fluke的 这样才刺激 01/01 14:51
这样说也是啦,毕竟这才是醍醐味 XD
14F:推 nicolaskage: 养成就前面有文章提到 在同一层级一直屠杀或是一直被 01/01 14:54
15F:→ nicolaskage: 被屠杀 都会影响球员发展 反正也是看自己啦 如果你是 01/01 14:55
16F:→ nicolaskage: 小联盟自己控制的话就搭配成绩跟一定的打数或局数 01/01 14:56
17F:→ nicolaskage: 去做调降 不然其实给小联盟教练决定也可以吧 自己控 01/01 14:57
18F:→ nicolaskage: 制完一年都蛮累得 受伤缺员巴拉巴拉的杂事很多 01/01 14:57
小联盟自己控制真的要很有耐心,我暂时还无法自己搞小联盟,太累了~
谢谢以上的回答,另外又想到几个问题继续请教:
1.大家是如何做scouting budget的分配?
是否如果目前战绩很好的话,相比amateur,应该放更多预算在国际球员上?
但好像国际球员很难有什麽好物出现的样子...
2.怎麽调通膨系数?是global coefficient吗?要2%就调成1.020这样?
3.现金金额大家又是设定多少呢?这个数字多寡会对交易有怎麽样的影响呢?
我自己的认知是设高一点的话,有些交易就可以贴钱成立
所以这样说来现金金额提高也算是降低交易难度吗?
还是会有其他层面的影响呢?
4.最後再请大家分享一下签大物的延长合约的撇步吧~
是仲裁第一年、第二、还是最後一年签延长合约比较经济呢?
大家会刻意去压缩大物的出场机会让他们签延长合约时愿意少领一点吗?
※ 编辑: apporience (176.252.119.113), 01/01/2018 16:01:49
※ 编辑: apporience (176.252.119.113), 01/01/2018 16:25:16
19F:推 howshower: 题外话 我遇过红中带红袜连霸 01/01 20:10
20F:→ apporience: 看来红中真的是能力很强的教练阿XDD 01/01 23:48
21F:推 amen123: 新手+1 我是看版上建议用三倍养成预算 隔年就冲到农场第 01/02 00:19
22F:→ amen123: 四了 还换到Judge fa到柯萧 球探也是超过联盟平均预算但 01/02 00:19
23F:→ amen123: 没有到三倍那麽多 另外我想问双重赛怎麽叫投手上来啊 版 01/02 00:19
24F:→ amen123: 上都找不到@@ 01/02 00:19
25F:→ apporience: 我查了一下,现在OOTP没有针对双重赛采26人的机制 01/02 03:41
26F:→ apporience: 所以真的要的话就开上帝模式自己把人叫上来吧 01/02 03:41
27F:→ apporience: 我发现FA在OOTP18好像不难签,比起extension似乎没有 01/02 03:43
28F:→ apporience: 比较贵 (但是电脑AI签FA好像就容易比较溢价) 01/02 03:44
29F:推 cc9i: 我记得交易不是可以设定条件 我常设严苛一点 结果没人理 01/02 10:35
30F:推 cc9i: 四个性 想知道影响 玩下来没看到很明显的效果 01/02 10:47
刚找了18对个性的说明
https://goo.gl/tmZiXq
整体来说Leadership应该是最好,会正面影响全部球员表现,以及成长
Intelligence跟Work ethic好像差不多,也是对全部球员有正面影响,也包括成长
Intelligence多了一个in-game decisions,表示可能会更直接影响到球员表现吧
不过以上都只是字面上的直接翻译,
实际到底影响多少不得而知,我想应该是不太大
倒是desire for win好像不会直接显示在球员个性栏中
31F:推 AndGuideHer: 说到个性 忽然想到一个绰号和个性非常契合的有趣例子 01/02 11:39
※ 编辑: apporience (176.252.119.113), 01/03/2018 01:04:07
33F:推 xw668: 其实个性这些老玩家以前都知道了 01/03 01:35
34F:推 BUGmanGG: 个性有点玄欸,我懒散的球员都是铁人打到很老,努力的球 01/03 14:29
35F:→ BUGmanGG: 员都一下就爆了... 01/03 14:29
36F:推 r511042: 因为太努力了所以把身体拼坏了(? 01/03 17:13
补充一个MLB官网对於各种Transaction的解释
http://m.mlb.com/glossary/transactions
譬如waive、自由球员、Super 2、DFA、Rule-5等等
可能跟OOTP有所不同毕竟游戏会比较简化,但对於新手如我而言还满实用的
他还会给各种现实球员的例子,我觉得讲得满清楚的给大家参考~
※ 编辑: apporience (144.32.240.20), 01/06/2018 01:06:39
37F:→ wimwenders: 只有我不喜欢个性系统吗?总觉得游戏僵化到不尽人性 01/07 18:49
38F:→ wimwenders: 个性不会变动,容易随媒体报导给极端评价 01/07 18:51
39F:→ wimwenders: 例如,我觉得比起Puig中二,Greinke才是真正的毒瘤 01/07 18:52
40F:推 AndGuideHer: 我是觉得每种个性应该都有它的好坏两面性 就像水能 01/08 11:31
41F:→ AndGuideHer: 载舟亦能覆舟 只是光这样改就有可能让游戏太复杂 对 01/08 11:31
42F:→ AndGuideHer: 於像我一样把ootp当养成游戏慢慢玩的可能还处理得过 01/08 11:31
43F:→ AndGuideHer: 来 对於快速模拟球季的经营取向玩家可能就会很棘手 01/08 11:32
44F:→ AndGuideHer: 我觉得现在的个性系统有点像是请玩家高抬贵手把某些 01/08 11:32
45F:→ AndGuideHer: 好球员留给电脑用的一个手段... 01/08 11:32
46F:→ apporience: 看不爽就手动改一下吧~ 01/09 10:20
47F:推 wimwenders: 手动改就变成Koei啊 01/13 22:04
48F:推 ianshadow: 不喜欢个性系统关掉就好吧 01/16 01:51