作者tmlc (置身於Asgard)
看板Baseball_Sim
标题[OOTP] 选秀权交易
时间Mon Jul 25 22:52:27 2016
虽然现实世界对选秀权交易有很多限制
但在OOTP里是个很重要的工具
可以快速帮忙评估某位球员在某队的价值
如果第1轮价值是1
那
第2轮的价值就是1/2、第3轮的价值就是1/3...以此类推
需要对分数的加减法运算比较熟悉才能快速理解这篇的内容
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如果向电脑提出1元现金换1元现金的交易时
电脑会要我们提出更多东西加入包裹中
以一般难度的电脑大约要付出介於第2轮到第3轮选秀权中间的代价
有可能是5+6轮(11/30)、4+6轮(5/12)甚至是4+5轮(9/20)以上
若把难度调难就要付出将近第1轮的代价
换言之每次交易电脑都会先把我们的包裹扣掉一部分手续费
若需要从同队交易来两个球员
分两次交易所要付出的代价会比一次打包还来得高
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电脑对自身选秀权的价值也略有差异
譬如说我们提出某球员可以换得第2+3+6轮(1/2+1/3+1/6=1)
可是换第1轮却有可能被打枪
通常是越前面的轮数会得到额外的加权
另外若是在一笔电脑已经同意的交易基础上
各自加上同一轮的选秀权也有可能被打枪
推测电脑会把自身某轮选秀权的价值设定得比其他队高(无论选秀顺序)
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如果想卖球员可以用选秀权的方法货比三家
先看哪个球队缺该球员的守位
再找其中出价最高的球队交易可获得最大利益
即便想模仿现实世界不去进行选秀权交易
仍然可以利用这方法去找到最适合的买家
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tmlc 波利 ◎再这样下去我是不是要隐板了@@
爆!tmlc/analytic
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ˇBearsTalk
球迷 ◎贝尔斯托克
36 alod / NomoLi
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