Baseball_Sim 板


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最近开始玩前阵子便宜入手的OOTP15 因为是第一次玩经营模拟类(之前都玩BBO MVP 2K系列) 所以版上各位前辈的文章 都成为我成为更好的GM的养分 不过还是有几个问题想请教!(背景:历史联盟1987) ------------------------------------------------------- (1)受伤频率问题 前提:各项评价都good以上的防护员 受伤频率 Normal 就不提了,根本DL大联盟。 Low 感觉略比现实严重,主力常常轮流or一起进DL。 VeryLow 会过得很开心,但又觉得主力季季全勤导致球员 流动少。 想问的问题是,有没有比较折衷的方法或者是哪里该调整才 可以让受伤频率介在 Low 跟 VeryLow 之间?我现在是9/1之 後到季後赛结束前把受伤频率改成 Low 其他时候都是Very Low。 -------------------------------------------------------- (2)打线组成问题 简而言之就是星星太多有碍胜利,那大部分打线组成会是怎 样子呢?我是有排过先发Hr15+的打线,不过隔年几乎都要抢 中心打线,接着心情就变差,最後某次连败之後整年就只剩 零星炮火了...谈约人人摆我脸色 -------------------------------------------------------- (3)球员成长要素 1.教练团 2.小联盟战绩 3.小联盟出赛频率 4.根据爬文所得貌似有些就是得上去被虐过才会开始长 除了还有其他影响球员的因素吗? --------------------------------------------------------- 感谢大家拨空看完并解答... 如果不嫌弃 小弟会发几篇90年代战纪 给大家笑笑... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.184.108.66
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Baseball_Sim/M.1427206252.A.A56.html
1F:→ xw668: 1的话 伤病问题连官方讨论区都很多人在抱怨 原始设定真的 03/25 00:00
2F:→ xw668: 超夸张 伤病多到以为我打的是格斗运动不是棒球 我个人调 03/25 00:01
3F:→ xw668: LOW就刚好了 没有你说的折衷选项 反正不小心在重要时期伤 03/25 00:01
4F:→ xw668: 到主将真的很不爽那就开EDITOR作币一下嘛XD 03/25 00:01
5F:→ xw668: 2老实说我看不懂你要表达甚麽 03/25 00:02
6F:→ xw668: 3的话2和4影响不大 尤其4= = 不知你从哪看的 反而是硬拉上 03/25 00:02
7F:→ xw668: 去很容易RUSH到球员 反而会自暴 以前玩14很心急把刚从1A升 03/25 00:03
8F:→ xw668: 2A的Sano拉上大联盟 他打一季就快废了 03/25 00:03
9F:→ xw668: 除了看教练团能力 再来是看development那个成本你投资多少 03/25 00:04
10F:→ xw668: 次看球员个性 work态度好的长的较好 还有伤病 基本在小 03/25 00:05
11F:→ xw668: 联盟受过一次大伤 上大联盟居然又受一次大伤 能力会暴跌 03/25 00:05
12F:→ xw668: 还有球员心情也会影响...该升不让他升太久 甚至去降他 久而 03/25 00:06
13F:→ xw668: 久之一直不爽也会降... 03/25 00:07
14F:→ idk33: (2)简单来说就是AS打线反而会变成每个都想打中心打线 没排 03/25 00:51
15F:→ idk33: 到的就会不爽 然後一次连败之後全队士气(&战绩)就回不来了 03/25 00:52
16F:推 kentamura: 官方手册是说development budget和上场时间都会影响球 03/25 09:27
17F:→ kentamura: 原发展 但效果不明 我是认为很随机 有时候一个球员在小 03/25 09:27
18F:→ kentamura: 联盟打爆烂 隔年Break out 打得好的却衰退... 03/25 09:29
19F:→ idk33: 我玩历史联盟是用OOTP development 所以历史球员也可能养坏 03/25 10:13
20F:→ idk33: 可是真的跟K大讲的一样 只有大概 没有绝对... 03/25 10:14
21F:→ JustinIdiot: 现实也是如此阿 评价再好的新秀也没有一定养得出来 03/26 00:38
22F:→ JustinIdiot: 的 03/26 00:38
23F:→ kentamura: 自己玩 如果新秀不尽人意还可以修改 线上联盟看着自己 03/26 08:53
24F:→ kentamura: 的顶级新秀殒落就会很赌烂 反之看到别人的衰退就会偷笑 03/26 08:53
25F:推 kentamura: 突然爆发那种就完全无迹可寻 感觉就是怪博士随机挑人改 03/26 09:14
26F:→ kentamura: 造 03/26 09:15
27F:→ JustinIdiot: 其实是可以藉由调整talent change randomness来增加 03/26 16:49
28F:→ JustinIdiot: 或减少球员能力值的改变 03/26 16:49
突然发现有一个奇怪的问题 选手受DTD的伤如果不放进DL的话 电脑会一直派他代打耶! 找不到调整的地方 只好那几天亲力亲为的打比赛 以免小伤变重伤 轻症成绝症... ※ 编辑: idk33 (111.184.108.66), 03/28/2015 01:08:36







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