作者may120 (好死不如赖活着)
看板Baseball_Sim
标题[OOTP] 请问OOTP的农场系统
时间Fri Jan 18 20:00:49 2013
OOTP的农场系统有可以选择培养球员未来方向的设定吗
例如我想培养强力打者
所以就选农场培育策略力大於打这样
如果可以的话我就要来玩了
前几次都因为开游戏看到一大堆英文而放弃XD
还是有其他游戏可以做这样的设定
网页游戏跟手机游戏都可以
烦请大家推荐罗
谢谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.43.67
1F:推 nra7346:那主要应该是影响进攻或守备采取策略的机率跟偏好~还有 01/18 20:11
2F:→ nra7346:AI设定先发替补名单的优先考量~至於球员成长方向~应该主要 01/18 20:12
3F:→ nra7346:还是看球员个人的潜力与天赋吧~这个雇用好球探,然後选秀或 01/18 20:12
4F:→ nra7346:FA选对人比较可靠~ 01/18 20:12
5F:→ may120:所以没有我说的设定罗~那还是先放着好了xd 01/18 21:01
6F:推 nra7346:有类似的啦~例如着重打击率还是上垒率~其实是会影响球员 01/18 21:10
7F:→ nra7346:整季表现的成绩~设定倾向越极端的话影响越明显~ 01/18 21:11
8F:→ nra7346:或另一个是着重速度(speed)还是力量(power)~但这比较像是 01/18 21:12
9F:→ nra7346:教练用人的倾向~而不是球员的发展方向~因为球员的各项潜力 01/18 21:13
10F:→ nra7346:数值都不同~你不太可能让力量潜力低的变成大炮~发生这种事 01/18 21:13
11F:→ nra7346:要嘛是你运气好~碰到球员突然开窍~不然就是你的球探看走眼 01/18 21:14
12F:→ nra7346:我建议不要太害怕英文,就当作练习英文的一种管道吧~ 01/18 21:15
13F:→ nra7346:OOTP球员养成的乐趣跟实况野球不太一样~但魅力是很独特的! 01/18 21:16
14F:→ may120:玩游戏兼学英文吗xd~找一天比较闲再来研究好了= =谢谢罗 01/19 22:16