作者allkobe (1885~1965 80年的尊重!!)
看板Baseball_Sim
标题Re: [BM ] 请问投手用球数...
时间Tue Mar 17 09:39:32 2009
※ 引述《sotsog (hi..)》之铭言:
: 标题: [BM ] 请问投手用球数...
: 时间: Sun Mar 15 15:41:15 2009
:
: 有修改一个投手,大概数值都修到快全满....
:
: 是很强没错,可是用球数超高...
:
: 投完五局就用120几球(可是没失分没保送)...
:
: 请问是哪个数值的问题?
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: ◆ From: 59.112.44.221
: 推 allkobe:bf 03/15 16:08
: → sotsog:请问BF要怎麽调.... 03/15 21:24
: 推 hllmayday:comission mode ? 03/15 22:32
: → sotsog:我是指要调成怎样的数据...不好意思... 03/15 22:45
先说好 这只是我自己的实验结果 不代表我懂BF是什麽意思XD
投手编辑那边
第一排分别是 G BF GB(%) 另外还要看IP
BF值越大 应该是代表你那位投手在固定的IP(局数内) 能投的打席数(或打者..)
简化来讲 BF值大 每个打席用的球数就不多
自然能拉长投球局数
但是你调BF值後 会明显的POWER变小 MOVEMENT变大
想要有好的三振力 还要再改K的数值
想实验的话 很简单 你拿两个例子来试
一个是葛格 另一个随便找个POWER大但MOVEMENT小的来对比就知道了
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可是改BF就不好玩了
改的太强都完投久了你会腻的 这是我的经验
可以考虑考虑喔
: 推 nhctcmouse:三振型的投手 用球量都会比较多 03/15 23:21
: 推 cnconnhc:有伸卡或二缝吗? 有的话滚地球会变多,相对用球数就精简 03/16 11:48
: → cnconnhc:我有伸卡的投手,平均投7局才90多球,真的很节能减碳 XD 03/16 11:52
: 推 lingjj:球数是否精简和控球力比较有关吧! 03/16 21:59
: → sotsog:控球力都100了... 03/16 22:22
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◆ From: 125.230.41.229
1F:推 a127n:可是看到RATING95的人一直被打爆也很闷 03/17 17:19